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Android套用开发完全自学手册

(2019-11-07 12:53:06) 百科综合
Android套用开发完全自学手册

Android套用开发完全自学手册

:核心技术、感测器、2D/3D、多媒体与典型案例》共分21章,内容讲解上深入浅出,实例紧贴开发需求。在技术理论的讲解方面,《Android套用开发完全自学手册:核心技术、感测器、2D/3D、多媒体与典型案例》注重对实际动手能力和完全自学的指导,书中重点讲解了Android开发的核心知识及流行的套用技术,如游戏开发、2D套用、3D开发、动态壁纸、导航、感测器、OpenGL ES、多媒体、腾讯QQ客户端、贴图、渲染。在详细讲解技术研发的同时,在容易产生错误、不易理解的环节都配置了翔实的开发情景截图,并将重要的知识点、开发技巧以“小提示”、“程式注释”等活泼的形式呈现给读者。

基本介绍

  • 书名:Android套用开发完全自学手册
  • 作者:吴亚峰,于复兴
  • ISBN:9787115272997
  • 页数:650
  • 出版社:人民邮电出版社
  • 出版时间:2012.3.1
  • 开本:平装

基本信息

《Android套用开发完全自学手册》核心技术、感测器、2D/3D、多媒体与典型案例
Android套用开发完全自学手册Android套用开发完全自学手册
作 者:吴亚峰,于复兴 着
丛 书 名:移动开发系列丛书 冷配线上
出 版 社:人民邮电出版社
ISBN:9787115272997
出版时间:2012-03-01
版 次:1
页 数:650
装 帧:平装
开 本:16开

内容简介

《Android套用开发完全自学手册:核心技术、感测器、2D/3D、多媒体与典型案例》共分21章,内容讲解上深入浅出,实例紧贴开发需求。在技术理论的讲解方面,《Android套用开发完全自学手册:核心技术、感测器、2D/3D、多媒体与典型案例》注重对实际动手能力和完全自学的指导,书中重点讲解了Android开发的核心知识及流行的套用技术,如游戏开发、2D套用、3D开发、动态壁纸、导航、感测器、OpenGL ES、多媒体、腾讯QQ客户端、贴图、渲染。在详细讲解技术研发的同时,在容易产生错误、不易理解的环节都配置了翔实的开发情景截图,并将重要的知识点、开发技巧以“小提示”、“程式注释”等活泼的形式呈现给读者。
书中案例均来自于笔者承接的实际开发项目,具有很高的商业价值。3大综合案例分别是休闲游戏——年年有鱼、艺术休闲——沙画涂鸦和V酷音乐盒。这些案例和示例充分体现了移动网际网路套用创新精神,将很好地帮助初学者儘快融入实战角色。配书光碟赠送全部源程式和案例视频讲解。
《Android套用开发完全自学手册:核心技术、感测器、2D/3D、多媒体与典型案例》适合Android初学者、Android从业人员,以及各培训机构和学校的教学用书。

作者简介

吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事JAVA套用的开发,有十多年的JAVA开发与培训经验,是最早关注安卓开发的人员,并开发出一系列优秀的安卓应用程式与游戏。
于复兴,北京科技大学硕士,从业于计算机软体领域十年,在软体开发和计算机教学方面有着丰富的经验。工作期间曾主持科研项目“PSP流量可视化检测系统研究与实现”,主持研发了省市级项目多项,同时为多家企事业单位设计开发了管理信息系统,并在各种科技刊物上发表多篇相关论文。

图书目录

第1章 千里之行,始于足下——Android开发基础
第2章 必知必会的核心知识——Android应用程式的组成与结构
第3章 Android控制项入门
第4章 炫酷的界面设计——Android布局管理
第5章 磨刀不误砍柴功——Android控制项必知必会
第6章 更上一层楼——Android控制项进阶
第7章 友好地互动交流——Android选单
第8章 Android下的多执行绪与事件处理机制
第9章 多彩的套用实现——2D应用程式开发
第10章 绚丽的游戏套用——3D套用开发
第11章 讯息广播与服务
第12章 Android网路开发及资料库管理
第13章 手机基础功能套用开发
第14章 我的套用我做主——Android系统特色功能开发
第15章 Android桌面组件开发与多媒体数据的处理
第16章 Android感测器套用的开发
第17章 基于Google服务的二次开发
第18章 休闲游戏——年年有鱼
第19章 艺术休闲——沙画涂鸦
第20章 V酷音乐盒
第21章 Android 3.0 新特性概览与开发实践

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