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Android从入门到精通(明日科技主编书籍)

(2019-10-08 03:54:04) 百科综合
Android从入门到精通(明日科技主编书籍)

Android从入门到精通(明日科技主编书籍)

本书提供了从入门到编程高手所必备的各类知识,共分3篇。 第1篇:基础篇。本篇内容包括Android快速入门、Android模拟器与常用命令、用户界面设计、高级用户界面设计、基本程式单元Activity、Android套用核心Intent、Android事件处理、资源访问,并结合大量的图示、範例、经典套用和视频等使读者快速掌握Android套用开发的基础知识,并为以后编程奠定坚实的基础。 第2篇:高级篇。本篇内容包括图形图像处理技术、多媒体套用开发、Content Provider实现数据共享、执行绪与讯息处理、Service套用、网路编程及Internet套用,并结合大量的图示、範例、经典套用和录像等使读者快速掌握Android开发中的高级内容,学习完本篇,读者可以掌握更深一层的Android开发技术。 第3篇:项目实战篇。本篇通过一个完整的家庭理财通实例,运用软体工程的设计思想,介绍如何进行Android桌面应用程式的开发。书中按照“系统分析→系统设计→系统开发及运行环境→资料库与数据表设计→创建项目→系统资料夹组织结构→公共类设计→登录模组设计→系统主窗体设计→收入管理模组设计→便签管理模组设计→系统设定模组设计→运行项目→将程式安装到Android手机上”的流程进行介绍,带领读者一步步亲身体验开发项目的全过程。

基本介绍

  • 书名:Android从入门到精通
  • 作者:明日科技编着
  • ISBN:9787302293156
  • 页数:507
  • 定价:69.8
  • 出版社:清华大学出版社
  • 出版时间:2012-8-1
  • 装帧:平装
  • 开本:16开

内容简介

《Android从入门到精通》从初学者的角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了Android应用程式开发应该掌握的各方面技术。全书共分15章,内容包括Android快速入门、Android模拟器与常用命令、用户界面设计、高级用户界面设计、基本程式单元Activity、Android套用核心Intent、Android事件处理、资源访问、图形图像处理技术、多媒体套用开发、ContentProvider实现数据共享执行绪与讯息处理、Service套用、网路编程及Internet套用和基于Android的家庭理财通。所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程式代码给出了详细的注释,可以使读者轻鬆领会Android应用程式开发的精髓,快速提高开发技能。另外,本书除了纸质内容之外,配书光碟中还给出了海量开发资源库,主要内容如下:
语音视频讲解:总时长25小时,共62段 技术资源库:600页专业参考文档
实例资源库:436个经典实例 面试资源库:369道面试真题
能力测试题库:138道能力测试题目 PPT电子教案
本书适合作为软体开发入门者的自学用书,也适合作为高等院校相关专业的教学参考书,也可供开发人员查阅、参考。

图书目录

第1篇 基础篇
第1章 Android快速入门 3
教学录像:1小时19分钟
1.1 什幺是Android 4
1.1.1 平台特性 4
1.1.2 平台架构 4
1.1.3 Android市场 5
1.2 搭建Android开发环境 6
1.2.1 系统需求 6
1.2.2 JDK的下载 6
1.2.3 JDK的安装 8
1.2.4 AndroidSDK的下载与安装 10
1.2.5 Eclipse的下载与安装 16
1.2.6 Eclipse的汉化 17
1.2.7 ADT外挂程式的安装及配置 20
1.3 第一个Android程式 24
1.3.1 创建Android应用程式 25
1.3.2 Android项目结构说明 26
1.3.3 运行Android应用程式 29
1.3.4 调试Android应用程式 30
1.3.5 Android套用开发流程 32
1.4 小结 32
1.5 实践与练习 32
第2章 Android模拟器与常用命令 33
教学录像:47分钟
2.1 使用Android模拟器 34
2.1.1 模拟器概述 34
2.1.2 Android虚拟设备和模拟器 34
2.1.3 Android模拟器启动与停止 36
2.1.4 控制模拟器 36
2.1.5 模拟器与磁碟镜像 37
2.1.6 Android4.0模拟器介绍 38
2.1.7 模拟器限制 38
2.1.8 範例1:设定模拟器语言 38
2.1.9 範例2:设定时区和时间 40
2.1.10 範例3:设定模拟器桌面背景 40
2.2 SDK中常用命令 41
2.2.1 adb命令 43
2.2.2 android命令 45
2.2.3 emulator命令 47
2.2.4 mksdcard命令 48
2.2.5 範例1:在SD卡上创建/删除资料夹 49
2.2.6 範例2:使用DDMS透视图管理SD卡 50
2.3 经典範例 52
2.3.1 安装搜狗拼音输入法 52
2.3.2 卸载搜狗拼音输入法 53
2.3.3 使用模拟器拨打电话 54
2.4 小结 54
2.5 实践与练习 55
第3章 用户界面设计 56
教学录像:4小时57分钟
3.1 控制UI界面 57
3.1.1 使用XML布局档案控制UI界面 57
3.1.2 在代码中控制UI界面 59
3.1.3 使用XML和Java代码混合控制UI
界面 61
3.1.4 开发自定义的View 63
3.2 布局管理器 65
3.2.1 线性布局 66
3.2.2 表格布局 69
3.2.3 帧布局 72
3.2.4 相对布局 74
3.2.5 範例1:使用表格布局与线性布局实现
分类工具列 76
3.2.6 範例2:布局个性游戏开始界面 80
3.3 基本组件 82
3.3.1 文本框与编辑框 82
3.3.2 按钮 88
3.3.3 单选按钮和複选框 91
3.3.4 图像视图 97
3.3.5 列表选择框 99
3.3.6 列表视图 102
3.3.7 日期、时间拾取器 106
3.3.8 计时器 108
3.3.9 範例1:实现跟蹤滑鼠单击状态的图片
按钮 109
3.3.10 範例2:实现带图示的ListView 110
3.4 经典範例 112
3.4.1 我同意游戏条款 112
3.4.2 猜猜鸡蛋放在哪只鞋子里 115
3.5 小结 119
3.6 实践与练习 119
第4章 高级用户界面设计 120
教学录像:2小时46分钟
4.1 高级组件 121
4.1.1 自动完成文本框 121
4.1.2 进度条 123
4.1.3 拖动条和星级评分条 126
4.1.4 选项卡 130
4.1.5 图像切换器 132
4.1.6 格线视图 134
4.1.7 画廊视图 138
4.1.8 範例1:显示在标题上的进度条 141
4.1.9 範例2:幻灯片式图片浏览器 143
4.2 讯息提示框与对话框 146
4.2.1 使用Toast显示讯息提示框 146
4.2.2 使用Notification在状态栏上显示通知 147
4.2.3 使用AlertDialog创建对话框 150
4.2.4 範例1:询问是否退出的对话框 155
4.2.5 範例2:带图示的列表对话框 157
4.3 经典範例 159
4.3.1 实现仿Windows7图片预览窗格效果 159
4.3.2 状态栏中显示代表登录状态的图示 161
4.4 小结 164
4.5 实践与练习 165
第5章 基本程式单元Activity 166
教学录像:2小时4分钟
5.1 Activity概述 167
5.2 创建、配置、启动和关闭Activity 168
5.2.1 创建Activity 168
5.2.2 配置Activity 169
5.2.3 启动和关闭Activity 170
5.2.4 範例1:实现启动和关闭Activity 171
5.2.5 範例2:实现套用对话框主题的关于
Activity 173
5.3 多个Activity的使用 175
5.3.1 使用Bundle在Activity之间交换数据 175
5.3.2 调用另一个Activity并返回结果 177
5.3.3 範例1:实现根据身高计算标準体重 179
5.3.4 範例2:带选择头像的用户注册页面 182
5.4 使用Fragment 185
5.4.1 创建Fragment 186
5.4.2 在Activity中添加Fragment 186
5.5 经典範例 191
5.5.1 仿QQ客户端登录界面 191
5.5.2 带查看原图功能的图像浏览器 195
5.6 小结 198
5.7 实践与练习 198
第6章 Android套用核心Intent 199
教学录像:39分钟
6.1 Intent对象 200
6.1.1 组件名称(ComponentName) 200
6.1.2 动作(Action) 200
6.1.3 数据(Data) 202
6.1.4 种类(Category) 203
6.1.5 额外(Extras) 204
6.1.6 标记(Flags) 204
6.1.7 範例1:在Activity间使用Intent传递
信息 204
6.1.8 範例2:返回系统Home桌面 207
6.2 Intent使用 208
6.2.1 Intent过滤器 209
6.2.2 範例1:使用包含预定义动作的隐式
Intent 211
6.2.3 範例2:使用包含自定义动作的隐式
Intent 213
6.3 经典範例 215
6.3.1 使用Intent拨打电话 215
6.3.2 使用Intent打开网页 217
6.4 小结 218
6.5 实践与练习 218
第7章 Android事件处理 219
教学录像:37分钟
7.1 事件处理概述 220
7.2 处理键盘事件 220
7.2.1 物理按键简介 220
7.2.2 範例1:禁止后退键 221
7.2.3 範例2:提示音量增加事件 222
7.3 处理触摸事件 223
7.3.1 範例1:按钮触摸事件 223
7.3.2 範例2:检测触摸事件 224
7.4 手势的创建与识别 225
7.4.1 手势的创建 225
7.4.2 手势的导出 226
7.4.3 手势的识别 226
7.5 经典範例 228
7.5.1 查看手势对应分值 228
7.5.2 使用手势输入数字 230
7.6 小结 231
7.7 实践与练习 231
第8章 资源访问 232
教学录像:2小时56分钟
8.1 字元串(string)资源 233
8.1.1 定义字元串资源档案 233
8.1.2 使用字元串资源 233
8.2 颜色(color)资源 234
8.2.1 颜色值的定义 234
8.2.2 定义颜色资源档案 234
8.2.3 使用颜色资源 235
8.3 尺寸(dimen)资源 235
8.3.1 Android支持的尺寸单位 235
8.3.2 定义尺寸资源档案 236
8.3.3 使用尺寸资源 236
8.3.4 範例1:通过字元串、颜色和尺寸资源
改变文字及样式 237
8.3.5 範例2:逐渐加宽的彩虹桥背景 239
8.4 布局(Layout)资源 240
8.5 数组(array)资源 241
8.5.1 定义数组资源档案 241
8.5.2 使用数组资源 241
8.6 Drawable资源 242
8.6.1 图片资源 242
8.6.2 StateListDrawable资源 245
8.6.3 範例1:使用9-Patch图片实现不失真
按钮背景 246
8.6.4 範例2:控制按钮是否可用 247
8.7 样式(style)和主题(theme)资源 249
8.7.1 样式资源 249
8.7.2 主题资源 250
8.8 原始XML资源 252
8.9 选单(menu)资源 253
8.9.1 定义选单资源档案 254
8.9.2 使用选单资源 255
8.9.3 範例1:创建上下文选单 256
8.9.4 範例2:创建带子选单的选项选单 258
8.10 Android程式国际化 260
8.11 经典範例 261
8.11.1 背景半透明效果的Activity 261
8.11.2 实现了国际化的选项选单 263
8.12 小结 265
8.13 实践与练习 266
第2篇 高级篇
第9章 图形图像处理技术 269
教学录像:2小时56分钟
9.1 常用绘图类 270
9.1.1 Paint类 270
9.1.2 Canvas类 272
9.1.3 Bitmap类 273
9.1.4 BitmapFactory类 274
9.2 绘製2D图像 274
9.2.1 绘製几何图形 274
9.2.2 绘製文本 277
9.2.3 绘製路径 279
9.2.4 绘製图片 281
9.2.5 範例1:绘製Android的机器人 284
9.2.6 範例2:实现简易涂鸦板 285
9.3 为图形添加特效 290
9.3.1 旋转图像 290
9.3.2 缩放图像 292
9.3.3 倾斜图像 294
9.3.4 平移图像 295
9.3.5 使用BitmapShader渲染图像 296
9.3.6 範例1:实现带描边的圆角图片 298
9.3.7 範例2:实现放大镜效果 299
9.4 Android中的动画 301
9.4.1 实现逐帧动画 301
9.4.2 实现补间动画 302
9.4.3 範例1:忐忑的精灵 306
9.4.4 範例2:旋转、平移、缩放和透明度
渐变的补间动画 308
9.5 经典範例 310
9.5.1 在GridView中显示SD卡上的全部
图片 310
9.5.2 迷途奔跑的野猪 313
9.6 小结 316
9.7 实践与练习 316
第10章 多媒体套用开发 317
教学录像:1小时36分钟
10.1 播放音频与视频 318
10.1.1 使用MediaPlayer播放音频 318
10.1.2 使用SoundPool播放音频 322
10.1.3 使用VideoView播放视频 325
10.1.4 使用MediaPlayer和SurfaceView
播放视频 327
10.1.5 範例1:播放SD卡上的全部音频
档案 331
10.1.6 範例2:带音量控制的音乐播放器 336
10.2 控制相机拍照 337
10.3 经典範例 342
10.3.1 为游戏界面添加背景音乐和按键音 342
10.3.2 製作开场动画 346
10.4 小结 348
10.5 实践与练习 348
第11章 ContentProvider实现数据共享 349
教学录像:42分钟
11.1 ContentProvider概述 350
11.1.1 数据模型 350
11.1.2 URI的用法 351
11.2 预定义ContentProvider 351
11.2.1 查询数据 352
11.2.2 增加记录 353
11.2.3 增加新值 353
11.2.4 批量更新记录 353
11.2.5 删除记录 353
11.2.6 範例1:系统内置联繫人的使用 354
11.2.7 範例2:查询联繫人ID和姓名 354
11.3 自定义ContentProvider 356
11.3.1 继承ContentProvider类 356
11.3.2 声明ContentProvider 358
11.4 经典範例 359
11.4.1 查询联繫人姓名和电话 359
11.4.2 自动补全联繫人姓名 360
11.5 小结 363
11.6 实践与练习 363
第12章 执行绪与讯息处理 364
教学录像:50分钟
12.1 实现多执行绪 365
12.1.1 创建执行绪 365
12.1.2 开启执行绪 366
12.1.3 执行绪的休眠 366
12.1.4 中断执行绪 366
12.1.5 範例1:通过实现Runnable接口来
创建执行绪 367
12.1.6 範例2:开启一个新执行绪播放背景
音乐 369
12.2 Handler讯息传递机制 371
12.2.1 循环者(Looper)简介 371
12.2.2 讯息处理类(Handler)简介 373
12.2.3 讯息类(Message)简介 374
12.2.4 範例1:开启新执行绪获取网路图片
并显示到ImageView中 374
12.2.5 範例2:开启新执行绪实现电子广告牌 376
12.3 经典範例 378
12.3.1 多彩的霓虹灯 378
12.3.2 简易打地鼠游戏 380
12.4 小结 382
12.5 实践与练习 382
第13章 Service套用 383
教学录像:48分钟
13.1 Service概述 384
13.1.1 Service的分类 384
13.1.2 Service类中的重要方法 384
13.1.3 Service的声明 386
13.2 创建StartedService 387
13.2.1 继承IntentService类 388
13.2.2 继承Service类 389
13.2.3 启动服务 390
13.2.4 停止服务 391
13.2.5 实例1:继承IntentService输出当前
时间 391
13.2.6 实例2:继承Service输出当前时间 393
13.3 创建BoundService 396
13.3.1 继承Binder类 397
13.3.2 使用Messenger类 399
13.3.3 绑定到服务 400
13.3.4 实例1:继承Binder类绑定服务显示
时间 401
13.3.5 实例2:使用Messenger类绑定服务
显示时间 404
13.4 管理Service的生命周期 407
13.5 经典範例 408
13.5.1 视力保护程式 408
13.5.2 查看当前运行服务信息 410
13.6 小结 412
13.7 实践与练习 412
第14章 网路编程及Internet套用 413
教学录像:1小时36分钟
14.1 通过HTTP访问网路 414
14.1.1 使用HttpURLConnection访问网路 414
14.1.2 使用HttpClient访问网路 422
14.1.3 範例1:从指定网站下载档案 427
14.1.4 範例2:访问需要登录后才能访问的
页面 430
14.2 使用WebView显示网页 436
14.2.1 使用WebView组件浏览网页 436
14.2.2 使用WebView载入HTML代码 437
14.2.3 让WebView支持JavaScript 439
14.3 经典範例 440
14.3.1 打造功能实用的网页浏览器 440
14.3.2 获取天气预报 443
14.4 小结 445
14.5 实践与练习 446
第3篇 项目实战篇
第15章 基于Android的家庭理财通 449
教学录像:51分钟
15.1 系统分析 450
15.1.1 需求分析 450
15.1.2 可行性分析 450
15.1.3 编写项目计画书 451
15.2 系统设计 452
15.2.1 系统目标 452
15.2.2 系统功能结构 453
15.2.3 系统业务流程 453
15.2.4 系统编码规範 454
15.3 系统开发及运行环境 455
15.4 资料库与数据表设计 456
15.4.1 资料库分析 456
15.4.2 创建资料库 456
15.4.3 创建数据表 457
15.5 创建项目 458
15.6 系统资料夹组织结构 460
15.7 公共类设计 460
15.7.1 数据模型公共类 460
15.7.2 Dao公共类 462
15.8 登录模组设计 467
15.8.1 设计登录布局档案 467
15.8.2 登录功能的实现 468
15.8.3 退出登录视窗 469
15.9 系统主窗体设计 470
15.9.1 设计系统主窗体布局档案 470
15.9.2 显示各功能视窗 471
15.9.3 定义文本及图片组件 473
15.9.4 定义功能图示及说明文字 473
15.9.5 设定功能图示及说明文字 473
15.10 收入管理模组设计 475
15.10.1 设计新增收入布局档案 475
15.10.2 设定收入时间 479
15.10.3 添加收入信息 480
15.10.4 重置新增收入视窗中的各个控制项 481
15.10.5 设计收入信息浏览布局档案 481
15.10.6 显示所有的收入信息 482
15.10.7 单击指定项时打开详细信息 483
15.10.8 设计修改/删除收入布局档案 484
15.10.9 显示指定编号的收入信息 487
15.10.10 修改收入信息 489
15.10.11 删除收入信息 489
15.11 便签管理模组设计 490
15.11.1 设计新增便签布局档案 490
15.11.2 添加便签信息 492
15.11.3 清空便签文本框 493
15.11.4 设计便签信息浏览布局档案 493
15.11.5 显示所有的便签信息 495
15.11.6 单击指定项时打开详细信息 496
15.11.7 设计修改/删除便签布局档案 497
15.11.8 显示指定编号的便签信息 499
15.11.9 修改便签信息 500
15.11.10 删除便签信息 500
15.12 系统设定模组设计 500
15.12.1 设计系统设定布局档案 501
15.12.2 设定登录密码 502
15.12.3 重置密码文本框 503
15.13 运行项目 503
15.14 将程式安装到Android手机上 504
15.15 开发中常见问题与解决方法 506
15.15.1 程式在装有Android系统的手机上
无法运行 506
15.15.2 无法将最新修改在Android模拟器
中体现 506
15.15.3 退出系统后还能使用记录的密码登录 506
15.16 小结 507

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