《Java语言程式设计》是2012年清华大学出版社出版的图书,作者是郭克华、段桂华。
基本介绍
- 书名:Java语言程式设计
- 作者:郭克华、段桂华
- ISBN:9787302263524
- 出版社:清华大学出版社
- 出版时间:2012.07.01
内容简介
本书分为10部分共30章,涵盖了Java SE开发环境配置、程式设计基础、面向对象、工具API、GUI开发、图形开发、网路编程、密码编程、反射和综合案例。本书使用的开发环境是JDK 1.6+Eclipse 3.3,逐步引领读者从基础到各个知识点的学习,全书内容由浅入深,并辅以大量的实例说明,书中阶段性地安排了实践指导部分。本书提供了所有实例的原始码,供读者学习参考使用。本书为学校教学量身定做,供高校Java SE开发相关课程使用,也可供没有Java SE开发基础的程式设计师作为入门用书,更可以为社会Java培训班作为教材使用,对于缺乏项目开发经验的程式设计师来说可用于快速积累项目开发经验。
图书目录
第1部分入门
第1章Java入门
本章术语
1.1认识Java
1.1.1认识程式语言
1.1.2Java的来历
1.1.3Java为什幺流行
1.1.4Java的三个版本
1.1.5编程前的準备工作
1.2安装JDK
1.2.1获取JDK
1.2.2安装JDK
1.2.3安装目录介绍
1.2.4环境变数设定
1.3开发第一个Java程式
1.3.1如何编写原始码
1.3.2如何将原始码编译成.class档案
1.3.3如何执行.class档案
1.3.4新手常见错误
1.4用Eclipse开发Java程式
1.4.1什幺是Eclipse
1.4.2安装Eclipse
1.4.3如何建立项目
1.4.4如何开发Java程式
1.4.5如何维护项目
本章知识体系
第2部分程式设计基础
第2章程式设计基础:变数及其运算
本章术语
2.1认识变数
2.1.1什幺是变数
2.1.2变数有哪些类型
2.2如何使用变数
2.2.1如何使用整型变数
2.2.2如何使用浮点型变数
2.2.3如何使用字元型变数
2.2.4如何使用布尔型变数
2.2.5基本数据类型之间的类型转换
2.2.6基本数据类型和字元串之间的转换
2.2.7变数的作用範围
2.3注释的书写
2.4Java中的运算
2.4.1算术运算
2.4.2赋值运算
2.4.3关係运算
2.4.4逻辑运算
2.4.5运算符的优先权
本章知识体系
第3章程式设计基础:流程控制和数组
本章术语
3.1判断结构
3.1.1为什幺需要判断结构
3.1.2if结构
3.1.3switch结构
3.2认识循环结构
3.2.1为什幺需要循环结构
3.2.2while循环
3.2.3dowhile循环
3.2.4for循环
3.2.5循环嵌套
3.2.6break和continue
3.3数组
3.3.1为什幺需要数组
3.3.2如何定义数组
3.3.3如何使用数组
3.3.4数组的引用性质
3.3.5数组的套用
3.3.6多维数组
本章知识体系
第4章实践指导1
术语複习
4.1关于变数和数据类型的实践
4.2流程控制和数组的综合实践
第3部分面 向 对 象
第5章面向对象编程1
本章术语
5.1认识类和对象
5.1.1为什幺需要类
5.1.2如何定义类
5.1.3如何使用类实例化对象
5.1.4如何访问对象中的成员变数
5.1.5对象的引用性质
5.2认识成员函式
5.2.1为什幺需要函式
5.2.2如何定义和使用成员函式
5.2.3函式参数的传递
5.2.4认识函式重载
5.3认识构造函式
5.3.1为什幺需要构造函式
5.3.2如何定义和使用构造函式
本章知识体系
第6章面向对象编程2
本章术语
6.1静态变数和静态函式
6.1.1为什幺需要静态变数
6.1.2静态变数的常见套用
6.1.3认识静态函式
6.1.4静态代码块
6.2使用封装
6.2.1为什幺需要封装
6.2.2如何实现封装
6.3使用包
6.3.1为什幺需要包
6.3.2如何将类放在包中
6.3.3如何访问包中的类
6.4使用访问控制修饰符
6.4.1什幺是访问控制修饰符
6.4.2类的访问控制修饰符
6.4.3成员的访问控制修饰符
6.5使用类中类
本章知识体系
第7章面向对象编程3
本章术语
7.1使用继承
7.1.1为什幺需要继承
7.1.2如何实现继承
7.1.3继承的底层本质
7.2成员的覆盖
7.2.1什幺是成员覆盖
7.2.2成员覆盖有何作用
7.3使用多态性
7.3.1什幺是多态
7.3.2如何使用多态性
7.3.3父子类对象的类型转换
7.4抽象类和接口
7.4.1为什幺需要抽象类
7.4.2为什幺需要接口
7.5其他内容
7.5.1final关键字
7.5.2Object类
7.6一些工具的使用
7.6.1将位元组码打包发布
7.6.2文档的使用
本章知识体系
第8章实践指导2
术语複习
8.1单例模式的设计
8.1.1需求简介
8.1.2不用单例模式的效果
8.1.3最原始的单例模式
8.1.4首次改进
8.1.5再次改进
8.1.6思考题
8.2利用继承和多态扩充程式功能
8.2.1需求简介
8.2.2实现方法
8.2.3出现的问题
8.2.4改进
8.2.5测试
第4部分工具API
第9章Java异常处理
第10章Java常用API1
第11章Java常用API2
第12章Java多执行绪开发
第13章JavaIO操作
第14章实践指导3
第6部分Java图形开发
第19章Java绘图:基础知识
第20章Java绘图:高级知识
第21章实践指导5
第3部分面向对象
第5章面向对象编程1
第6章面向对象编程2
第7章面向对象编程3
第8章实践指导2
第5部分GUI开发
第15章用Swing开发GUI程式
第16章Java界面布局管理
第17章Java事件处理
第18章实践指导4
第7部分Java网路编程
第22章用TCP开发网路应用程式
第23章用UDP开发网路应用程式
第24章URL编程和Applet开发
第25章实践指导6
第8部分Java密码编程
第26章Java加密解密
第27章Java数字签名
第9部分Java反射
第28章Java反射技术
第29章实践指导7
第10部分综合案例
第30章综合案例:用TCP技术开发即时通信软体
章节内容介绍
全书共分为10部分,第1部分为入门部分,包括1章。
第1章为Java入门,介绍了Java的发展历史和Java的运行机制,介绍了Java程式开发需要的準备工作。
第2部分为程式设计基础部分,包括3章。
第2章为程式设计基础:变数及其运算,首先介绍了变数的定义以及变数的数据类型,然后详细介绍了各种变数数据类型及其转换,接下来讲解了Java中的各种运算,最后介绍了运算符的优先权。
第3章为程式设计基础:流程控制和数组,首先介绍了三种结构的用法,并讲解了break和continue语句。最后,本章讲解了数组的作用、定义、性质和用法,以及二维数组的使用。
第4章为实践指导1,利用几个案例对程式设计基础进行複习。
第3部分为面向对象部分,包括4章。
第5章为面向对象编程1,主要介绍面向对象的基本原理和基本概念,包括类、对象、成员变数、成员函式、构造函式以及函式的重载。
第6章为面向对象编程2,针对面向对象的套用,详细讲解了一些比较高级的概念。首先讲解了静态变数、静态函式、静态代码块,然后讲解了封装、包和访问控制修饰符,最后简单介绍类中类的使用。
第7章为面向对象编程3,讲解了继承和覆盖,接下来讲解了多态性、抽象类和接口的套用。最后讲解了final关键字、Object类、jar命令,以及Java文档的使用。
第8章为实践指导2,利用几个案例,来对面向对象内容进行複习。
第4部分为工具API部分,包括6章。
第9章为Java异常处理,讲解了异常处理的原理以及需要注意的问题。
第10章为Java常用API1,讲解数值运算、字元串处理、数据类型转换和常见系统类。
第11章为Java常用API2,讲解Java编程中重要的工具类,重点讲解集合框架和日期操作。
第12章为Java多执行绪开发,对多执行绪的开发、执行绪的控制以及执行绪的安全性进行讲解。
第13章为JavaIO操作,对档案的操作、位元组流的读写和字元流的读写进行讲解,最后将对RandomAccessFile类和Properties类进行介绍。
第14章为实践指导3,利用几个案例对工具API进行複习。
第5部分为JavaGUI开发部分,包括4章。
第15章为用Swing开发GUI程式,讲解javax.swing中的一些API,主要涉及视窗开发、控制项开发、颜色、字型和图片开发,最后讲解了一些常见功能。
第16章为Java界面布局管理,讲解几种最常见的布局:FlowLayout、GridLayout、BorderLayout、空布局以及其他一些比较複杂的布局方式。最后用一个计算器程式将其进行了总结。
第17章为Java事件处理,首先讲解事件的基本原理,然后讲解事件的开发流程,接下来讲解几种最常见的事件的处理,最后讲解用Adapter简化事件的开发。
第18章为实践指导4,利用一个用户管理系统的案例,来对前面内容进行複习。
第6部分为Java图形开发部分,包括3章。
第19章为Java绘图:基础知识,首先讲解了画图的原理,以及画图的方法,然后讲解了画字元串,最后讲解了画图片,以及图片的缩放、裁剪和旋转。
第20章为Java绘图:高级知识,重点围绕键盘和滑鼠操作画图来进行讲解,最后讲解动画的原理和实现,以及双缓冲和图像保存的问题。
第21章为实践指导5,利用两个小软体的开发,来对前面内容进行複习。
第7部分为Java网路编程部分,包括4章。
第22章为用TCP开发网路应用程式,利用TCP编程,实现一个简单的聊天室。
第23章为用UDP开发网路应用程式,基于UDP协定的客户端和伺服器端之间的通信实现双向聊天系统和多客户聊天系统。
第24章为URL编程和Applet开发,针对网路编程中另外两个比较常见的内容:URL编程和Applet开发进行讲解。
第25章为实践指导6,将利用一个网路打字游戏,来对网路编程内容进行複习。
第8部分为Java密码编程部分,包括2章。
第26章为Java加密解密,讲解加解密原理,并以Java语言为例,实现了一些常见的加密解密算法。
第27章为Java数字签名,讲解了数字签名的原理,以Java语言为例,实现了数字签名算法。
第9部分为Java反射编程部分,包括2章。
第28章为Java反射技术,对反射技术进行讲解。
第29章为实践指导7,用反射技术编写简单的框架,通过两个小的框架进行讲解。
第10部分为综合案例部分,包括1章。
第30章为综合案例:用TCP技术开发即时通信软体,用一个即时通信软体的案例,来对本书大部分内容进行複习。
由于时间仓促和作者的水平有限,书中的错误和不妥之处在所难免,敬请读者批评指正。
有关本书的意见反馈和谘询,读者可在清华大学出版社网站相关版块中与笔者进行交流。
郭克华
2012年3月
目录
第1部分入门
第1章Java入门
本章术语
1.1认识Java
1.1.1认识程式语言
1.1.2Java的来历
1.1.3Java为什幺流行
1.1.4Java的三个版本
1.1.5编程前的準备工作
1.2安装JDK
1.2.1获取JDK
1.2.2安装JDK
1.2.3安装目录介绍
1.2.4环境变数设定
1.3开发第一个Java程式
1.3.1如何编写原始码
1.3.2如何将原始码编译成.class档案
1.3.3如何执行.class档案
1.3.4新手常见错误
1.4用Eclipse开发Java程式
1.4.1什幺是Eclipse
1.4.2安装Eclipse
1.4.3如何建立项目
1.4.4如何开发Java程式
1.4.5如何维护项目
本章知识体系
第2部分程式设计基础
第2章程式设计基础:变数及其运算
本章术语
2.1认识变数
2.1.1什幺是变数
2.1.2变数有哪些类型
2.2如何使用变数
2.2.1如何使用整型变数
2.2.2如何使用浮点型变数
2.2.3如何使用字元型变数
2.2.4如何使用布尔型变数
2.2.5基本数据类型之间的类型转换
2.2.6基本数据类型和字元串之间的转换
2.2.7变数的作用範围
2.3注释的书写
2.4Java中的运算
2.4.1算术运算
2.4.2赋值运算
2.4.3关係运算
2.4.4逻辑运算
2.4.5运算符的优先权
本章知识体系
第3章程式设计基础:流程控制和数组
本章术语
3.1判断结构
3.1.1为什幺需要判断结构
3.1.2if结构
3.1.3switch结构
3.2认识循环结构
3.2.1为什幺需要循环结构
3.2.2while循环
3.2.3dowhile循环
3.2.4for循环
3.2.5循环嵌套
3.2.6break和continue
3.3数组
3.3.1为什幺需要数组
3.3.2如何定义数组
3.3.3如何使用数组
3.3.4数组的引用性质
3.3.5数组的套用
3.3.6多维数组
本章知识体系
第4章实践指导1
术语複习
4.1关于变数和数据类型的实践
4.2流程控制和数组的综合实践
第3部分面向对象
第5章面向对象编程1
本章术语
5.1认识类和对象
5.1.1为什幺需要类
5.1.2如何定义类
5.1.3如何使用类实例化对象
5.1.4如何访问对象中的成员变数
5.1.5对象的引用性质
5.2认识成员函式
5.2.1为什幺需要函式
5.2.2如何定义和使用成员函式
5.2.3函式参数的传递
5.2.4认识函式重载
5.3认识构造函式
5.3.1为什幺需要构造函式
5.3.2如何定义和使用构造函式
本章知识体系
第6章面向对象编程2
本章术语
6.1静态变数和静态函式
6.1.1为什幺需要静态变数
6.1.2静态变数的常见套用
6.1.3认识静态函式
6.1.4静态代码块
6.2使用封装
6.2.1为什幺需要封装
6.2.2如何实现封装
6.3使用包
6.3.1为什幺需要包
6.3.2如何将类放在包中
6.3.3如何访问包中的类
6.4使用访问控制修饰符
6.4.1什幺是访问控制修饰符
6.4.2类的访问控制修饰符
6.4.3成员的访问控制修饰符
6.5使用类中类
本章知识体系
第7章面向对象编程3
本章术语
7.1使用继承
7.1.1为什幺需要继承
7.1.2如何实现继承
7.1.3继承的底层本质
7.2成员的覆盖
7.2.1什幺是成员覆盖
7.2.2成员覆盖有何作用
7.3使用多态性
7.3.1什幺是多态
7.3.2如何使用多态性
7.3.3父子类对象的类型转换
7.4抽象类和接口
7.4.1为什幺需要抽象类
7.4.2为什幺需要接口
7.5其他内容
7.5.1final关键字
7.5.2Object类
7.6一些工具的使用
7.6.1将位元组码打包发布
7.6.2文档的使用
本章知识体系
第8章实践指导2
术语複习
8.1单例模式的设计
8.1.1需求简介
8.1.2不用单例模式的效果
8.1.3最原始的单例模式
8.1.4首次改进
8.1.5再次改进
8.1.6思考题
8.2利用继承和多态扩充程式功能
8.2.1需求简介
8.2.2实现方法
8.2.3出现的问题
8.2.4改进
8.2.5测试
第4部分工具API
第9章Java异常处理
本章术语
9.1认识异常
9.1.1生活中的异常
9.1.2软体中的异常
9.1.3为什幺要处理异常
9.1.4异常机理
9.1.5常见异常
9.2异常的就地捕获
9.2.1为什幺要就地捕获
9.2.2如何就地捕获异常
9.2.3如何捕获多种异常
9.2.4用finally保证安全性
9.3.1为什幺要向前抛出
9.3.2如何向前抛出
9.4自定义异常
9.4.1为什幺需要自定义异常
9.4.2如何自定义异常
本章知识体系
第10章Java常用API1
本章术语
10.1数值运算
10.1.1用Math类实现数值运算
10.1.2实现随机数
10.2用String类进行字元串处理
10.3用StringBuffer类进行字元串处理
10.4基本数据类型的包装类
10.4.1认识包装类
10.4.2通过包装类进行数据转换
10.5常用系统类
10.5.1认识System类
10.5.2认识Runtime类
本章知识体系
第11章Java常用API2
本章术语
11.1认识Java集合
11.1.1为什幺需要集合
11.1.2Java中的集合
11.2使用一维集合
11.2.1认识一维集合
11.2.2使用List集合
11.2.3使用Set集合
11.2.4使用Collections类对集合进行处理
11.2.5使用泛型简化集合操作
11.3Java中的二维集合
11.3.1使用Map集合
11.3.2使用Hashtable和Properties
11.4日期操作
11.4.1认识Date类
11.4.2认识Calendar类
11.4.3如何格式化日期
11.4.4更进一步: 如何格式化数值
本章知识体系
第12章Java多执行绪开发
本章术语
12.1认识多执行绪
12.1.1为什幺需要多执行绪
12.1.2继承Thread类开发多执行绪
12.1.3实现Runnable接口开发多执行绪
12.1.4两种方法有何区别
12.2如何控制执行绪运行
12.2.1为什幺要控制执行绪运行
12.2.2传统方法的安全问题
12.2.3如何控制执行绪的运行
12.3执行绪协作安全
12.3.1什幺是执行绪协作
12.3.2一个有问题的案例
12.3.3如何解决
12.4执行绪同步安全
12.4.1什幺是执行绪同步
12.4.2一个有问题的案例
12.4.3如何解决
12.4.4小心执行绪死锁
12.5认识定时器
12.5.1为什幺需要定时器
12.5.2如何使用定时器
本章知识体系
第13章Java IO操作
本章术语
13.1认识IO操作
13.2用File类操作档案
13.2.1认识File类
13.2.2使用File类操作档案
13.2.3使用File类操作目录
13.3位元组流的输入输出
13.3.1认识位元组流
13.3.2如何读写档案
13.3.3如何读写对象
13.4字元流的输入输出
13.4.1认识字元流
13.4.2如何读写档案
13.4.3如何进行键盘输入
13.5和IO操作相关的其他类
13.5.1用RandomAccessFile类进行档案读写
13.5.2使用Properties类
本章知识体系
第14章实践指导3
术语複习
14.1字元频率统计软体
14.1.1软体功能简介
14.1.2重要技术
14.1.3项目结构
14.1.4代码编写
14.1.5思考题
14.2文本翻译软体
14.2.1软体功能简介
14.2.2重要技术
14.2.3项目结构
14.2.4代码编写
14.2.5思考题
14.3用享元模式最佳化程式性能
14.3.1为什幺需要享元模式
14.3.2重要技术
14.3.3代码编写
14.3.4思考题
第5部分GUI开发
第15章用Swing开发GUI程式
本章术语
15.1认识GUI和Swing
15.1.1什幺是GUI
15.1.2什幺是Swing
15.2使用视窗
15.2.1用JFrame类开发视窗
15.2.2用JDialog类开发视窗
15.3使用控制项
15.3.1什幺是控制项
15.3.2标籤、按钮、文本框和密码框
15.3.3单选按钮、複选框和下拉列表框
15.3.4选单
15.3.5使用JOptionPane
15.3.6其他控制项
15.4颜色、字型和图像
15.4.1如何使用颜色
15.4.2如何使用字型
15.4.3如何使用图片
15.5几个有用的功能
15.5.1如何设定界面的显示风格
15.5.2如何获取萤幕大小
15.5.3如何用默认应用程式打开档案
15.5.4如何将程式显示为系统托盘
本章知识体系
第16章Java界面布局管理
本章术语
16.1认识布局管理
16.1.1为什幺需要布局管理
16.1.2认识LayoutManager
16.2使用FlowLayout
16.2.1什幺是FlowLayout
16.2.2如何使用FlowLayout
16.3使用GridLayout
16.3.1什幺是GridLayout
16.3.2如何使用GridLayout
16.4使用BorderLayout
16.4.1什幺是BorderLayout
16.4.2如何使用BorderLayout
16.5综合案例: 计算器
16.5.1案例需求
16.5.2关键技术
16.5.3代码编写
16.6使用空布局
16.6.1什幺是空布局
16.6.2如何使用空布局
本章知识体系
第17章Java事件处理
本章术语
17.1认识事件处理
17.1.1什幺是事件
17.1.2事件处理代码的编写
17.1.3另外几种编程风格
17.2处理ActionEvent
17.2.1什幺情况发出ActionEvent
17.2.2使用ActionEvent解决实际问题
17.3处理FocusEvent
17.3.1什幺情况发出FocusEvent
17.3.2使用FocusEvent解决实际问题
17.4处理KeyEvent
17.4.1什幺情况发出KeyEvent
17.4.2使用KeyEvent解决实际问题
17.5处理MouseEvent
17.5.1什幺情况发出MouseEvent
17.5.2使用MouseEvent解决实际问题
17.6处理WindowEvent
17.6.1什幺情况发出WindowEvent
17.6.2使用WindowEvent解决实际问题
17.7使用Adapter简化开发
本章知识体系
第18章实践指导4
术语複习
18.1用户管理系统功能简介
18.2关键技术
18.2.1如何组织界面
18.2.2如何访问档案
18.2.3如何保持状态
18.2.4还有哪些公共功能
18.3代码编写
18.3.1编写util包中的类
18.3.2编写frame包中的类
18.3.3编写主函式所在的类
18.4思考题
第6部分Java图形开发
第19章Java绘图: 基础知识
本章术语
19.1认识Java绘图
19.1.1为什幺要学习绘图
19.1.2如何实现绘图
19.2用Graphics进行绘图
19.2.1什幺是Graphics
19.2.2如何使用Graphics
19.2.3用Graphics实现绘图
19.2.4一个综合案例
19.3如何绘字元串
19.3.1为什幺需要绘字元串
19.3.2如何绘字元串
19.3.3案例: 产生验证码
19.4如何绘图片
19.4.1为什幺需要绘图片
19.4.2如何绘图片
19.4.3如何进行图片裁剪和缩放
19.4.4如何进行图片旋转
本章知识体系
第20章Java绘图: 高级知识
本章术语
20.1结合键盘事件进行绘图
20.1.1实例需求
20.1.2複习键盘事件
20.1.3代码编写
20.1.4解决重绘问题
20.2结合滑鼠事件进行绘图
20.2.1实例需求
20.2.2複习滑鼠事件
20.2.3代码编写
20.3动画製作
20.3.1实例需求
20.3.2关键技术
20.3.3代码编写
20.3.4如何使用双缓冲保存图片到档案
本章知识体系
第21章实践指导5
术语複习
21.1卡通时钟
21.1.1软体功能简介
21.1.2重要技术
21.1.3代码编写
21.1.4思考题
21.2拼图游戏
21.2.1软体功能简介
21.2.2重要技术
21.2.3代码编写
21.2.4思考题
第7部分Java网路编程
第22章用TCP开发网路应用程式
本章术语
22.1认识网路编程
22.1.1什幺是网路应用程式
22.1.2认识IP位址和连线埠
22.1.3客户端和伺服器
22.2用客户端连到伺服器
22.2.1案例介绍
22.2.2如何实现客户端连线到伺服器
22.2.3代码编写
22.3利用TCP实现双向聊天系统
22.3.1案例介绍
22.3.2如何实现双向聊天
22.3.3代码编写
22.4利用TCP实现多客户聊天系统
22.4.1案例介绍
22.4.2编写伺服器程式
22.4.3编写客户端程式
本章知识体系
第23章用UDP开发网路应用程式
本章术语
23.1利用UDP实现双向聊天系统
23.1.1案例介绍
23.1.2伺服器和客户端是如何互动的
23.1.3如何收发信息
23.1.4代码编写
23.2利用UDP实现多客户聊天系统
23.2.1案例介绍
23.2.2编写伺服器程式
23.2.3编写客户端程式
本章知识体系
第24章URL编程和Applet开发
本章术语
24.1认识URL编程
24.1.1什幺是URL
24.1.2认识URL类
24.1.3如何获取网页的内容
24.2认识Applet
24.2.1什幺是Applet
24.2.2如何开发Applet
24.2.3如何使用Applet
24.3深入理解Applet
24.3.1Applet是如何运行的
24.3.2Applet功能的限制
24.3.3如何向Applet内传参数
本章知识体系
第25章实践指导6
术语複习
25.1网路打字游戏功能简介
25.2关键技术
25.2.1如何组织界面
25.2.2客户端如何掉下字母
25.2.3客户端如何实现加减分数
25.2.4客户端如何判断输了
25.3代码编写
25.3.1伺服器端
25.3.2客户端
第8部分Java密码编程
第26章Java加密解密
本章术语
26.1认识加密
26.1.1为什幺需要加密
26.1.2认识加密算法和密钥
26.2实现对称加密
26.2.1什幺是对称加密
26.2.2用Java实现对称加密
26.3实现非对称加密
26.3.1什幺是非对称加密
26.3.2用Java实现非对称加密
26.4实现单向加密
26.4.1什幺是单向加密
26.4.2用Java实现MD5
本章知识体系
第27章Java数字签名
本章术语
27.1认识数字签名
27.1.1为什幺需要数字签名
27.1.2数字签名的过程
27.2实现数字签名
27.2.1传送方生成签名
27.2.2接收方验证签名
27.3利用数字签名解决实际问题
27.3.1解决篡改问题
27.3.2解决抵赖问题
本章知识体系
第9部分Java反射
第28章Java反射技术
本章术语
28.1为什幺要学习反射
28.1.1引入配置档案
28.1.2配置档案遇到的问题
28.2认识Class类
28.2.1什幺是Class类
28.2.2如何获取一个类对应的Class对象
28.2.3如何获取类中的成员信息
28.3通过反射机制访问对象
28.3.1如何实例化对象
28.3.2如何给成员变数赋值
28.3.3如何调用成员函式
28.4何时使用反射
本章知识体系
第29章实践指导7
术语複习
29.1什幺是框架
29.2动态异常处理框架
29.2.1框架功能简介
29.2.2重要技术
29.2.3框架代码编写
29.2.4使用该框架
29.3动态对象组装框架
29.3.1框架功能简介
29.3.2引入工厂
29.3.3引入配置档案
29.3.4重要技术
29.3.5框架代码编写
29.3.6使用该框架
第10部分综 合 案 例
第30章综合案例: 用TCP技术开发即时通信软体
术语複习
30.1即时通信软体功能简介
30.1.1伺服器界面
30.1.2客户登录和注册
30.1.3讯息收发界面
30.1.4线上名单刷新
30.2项目关键技术
30.2.1传输讯息如何表示
30.2.2客户信息如何表示
30.2.3客户档案如何保存在伺服器端
30.2.4如何读写客户档案
30.2.5基本模组结构
30.3编写伺服器端
30.3.1準备工作
30.3.2编写app.Server类
30.3.3编写app.ChatThread类
30.3.4编写main.Main类
30.4编写客户端
30.4.1準备工作
30.4.2编写app.LoginFrame类
30.4.3编写app.ChatFrame类
30.4.4编写app.RegisterFrame类
30.4.5编写main.Main类
30.5思考题