《3ds Max动画设计与製作项目教程》是2011年中国人民大学出版社出版的图书,作者是许广彤。
基本介绍
- 书名:3ds Max动画设计与製作项目教程
- 作者:许广彤
- ISBN:9787300143668
- 页数:228页
- 定价:35
- 出版社:中国人民大学出版社
- 出版时间:2011年9月1日
- 装帧:平装
- 开本:16
- 语种:简体中文
- 商品尺寸:25.8 x 18 x 1.4 cm
内容简介
《3ds Max动画设计与製作项目教程》根据高校动画专业的要求来安排体例和进度,在任务驱动和工学结合的教改思路下编写,以完成真实项目为目标,根据项目製作流程确定教学顺序,同时作者多年高校教学经验和实际项目製作经验,具有极强的实用性。《3ds Max动画设计与製作项目教程》採用项目驱动方式,以实例化教学,由浅入深的讲解3ds max软体各项重要功能,内容涵盖建模、材质、灯光、摄像机、渲染、动画、粒子等方面。
《3ds Max动画设计与製作项目教程》适合高校动画相关专业学生、中等职业学校相关专业学生,以及社会各三维动漫培训机构和初、中级动漫爱好者学习使用。
编辑推荐
《3ds Max动画设计与製作项目教程》是中等职业教育计算机套用专业系列规划教材之一。
图书目录
第1章 认识3ds max
1.1 3ds max的套用领域
1.2 实例:三维动画影片的创作
1.2.1 前期阶段
1.2.2 中期阶段
1.2.3 后期阶段
1.3 製作前的準备
1.3.1 认识3ds max资料夹
1.3.2 认识3ds max界面布局
1.3.3 了解3ds max视图
1.4 系统设定
1.5 选择与变换
1.6 複製与组合
1.7 相关知识要点
1.7.1 阵列
1.7.2 对齐
1.7.3 捕捉设定
1.7.4 选单栏
1.7.5 单位设定
1.7.6 坐标系统
1.7.7 轴点调整
思考练习1
第2章 三维建模
2.1 基本体建模——门卫房
2.1.1 案例分析
2.1.2 操作过程
2.1.3 相关知识:标準基本体、建筑对象
2.2 扩展基本体——长椅
2.2.1 案例分析
2.2.2 操作过程
2.2.3 相关知识——扩展基本体
思考练习2
第3章 二维建模
3.1 创建二维图形——街头钟
3.1.1 案例分析
3.1.2 操作过程
3.1.3 相关知识:样条线
3.2 编辑二:维图形——街道
3.2.1 案例分析
3.2.2 操作过程
3.2.3 相关知识:编辑样条线
3.3 複合对象——路灯
3.3.1 案例分析
3.3.2 操作过程
3.3.3 相关知识:loft(放样)
思考练习3
第4章 使用修改器
4.1 基本修改器——足球
4.1.1 案例分析
4.1.2 操作过程
4.1.3 相关知识:修改器堆叠
4.2 多边形建模——卡通汽车
4.2.1 案例分析
4.2.2 操作过程
4.2.3 相关知识:poly多边形建模
4.3 多边形建模——卡通人物
4.3.1 案例分析
4.3.2 操作过程
思考练习4
第5章 材质与贴图
5.1 材质编辑器
5.1.1 案例分析
5.1.2 操作过程
5.1.3 相关知识:材质编辑器
5.2 卡通材质
5.2.1 案例分析
5.2.2 操作过程
5.2.3 相关知识:墨水材质、混合材质
5.3 多维/子对象材质
5.3.1 案例分析
5.3.2 操作过程
5.3.3 相关知识:多维/子对象
5.4 二维贴图与三维贴图
5.4.1 案例分析
5.4.2 操作过程
5.4.3 相关知识:凹痕、细胞、衰减
5.5 贴图坐标
5.5.1 案例分析
5.5.2 操作过程
5.5.3 相关知识:uvw贴图
思考练习
第6章 灯光、摄像机与渲染
6.1 标準灯光
6.1.1 案例分析
6.1.2 操作过程
6.1.3 相关知识:灯光
6.2 环境
6.2.1 案例分析
6.2.2 操作过程
6.2.3 相关知识:体积雾
6.3 效果
6.3.1 案例分析
6.3.2 操作过程
6.3.3 相关知识:效果面板
6.4 创建摄像机
6.4.1 案例分析
6.4.2 操作过程
6.4.3 相关知识:摄像机
6.5 景深和运动模糊
6.5.1 案例分析
6.5.2 操作过程
6.5.3 相关知识:摄像机景深
6.6 渲染技巧
6.6.1 案例分析
6.6.2 操作过程
6.6.3 相关知识:渲染设定
思考练习6
第7章 动画基础
7.1 基础动画
7.1.1 案例分析
7.1.2 操作过程
7.1.3 相关知识:关键帧动画
7.2 轨迹视图动画
7.2.1 案例分析
7.2.2 操作过程
7.2.3 相关知识:编辑轨迹视图中的关键点
7.3 修改器动画
7.3.1 案例分析
7.3.2 操作过程
7.3.3 相关知识:常用修改器
7.4 动画控制器
7.4.1 案例分析
7.4.2 操作过程
7.4.3 相关知识:运动面板
思考练习7
第8章 角色动画
8.1 骨骼设定
8.1.1 案例分析
8.1.2 操作过程
8.1.3 相关知识:标準骨骼
8.2 调整角色动画
8.2.1 案例分析
8.2.2 操作过程
8.2.3 相关知识:character studio
8.3 蒙皮
8.3.1 案例分析
8.3.2 操作过程
8.3.3 相关知识:蒙皮
思考练习8
第9章 粒子系统
9.1 标準粒子系统
9.1.1 案例分析
9.1.2 操作过程
9.1.3 相关知识:标準粒子
9.2 pf粒子系统
9.2.1 案例分析
9.2.2 操作过程
9.2.3 相关知识:pf粒子
思考练习9
参考文献