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高职高专计算机系列规划教材:Flash

(2019-11-06 03:36:25) 百科综合
高职高专计算机系列规划教材:Flash

高职高专计算机系列规划教材:Flash

本书採用案例的形式,循序渐进地对Flash动画製作的流程进行了详细的介绍,同时也剖析了Flash使用者在实践过程中遇到及关心的问题。全书知识点涉猎面广,除对Flash动画製作流程进行了详尽的介绍外,还对Flash软体的角色设计、场景设计、透视、SNS游戏、电子游戏等进行了深入的阐述。本书配套光碟中收录了大量动画、场景等源档案,以及商业动画、多媒体互动的Flash源档案,有利于读者进行更加深入的研究。

基本介绍

  • 书名:高职高专计算机系列规划教材:Flash
  • 类型:教材教辅与参考书
  • 出版日期:2012年7月1日
  • 语种:简体中文
  • ISBN:9787121173264
  • 作者:王威
  • 出版社:电子工业出版社
  • 页数:341页
  • 开本:16
  • 品牌:电子工业出版社

基本介绍

内容简介

《高职高专计算机系列规划教材:Flash CS5.5动画製作实例教程》配套光碟中收录了大量动画、场景等源档案,以及商业动画、多媒体互动的Flash源档案,有利于读者进行更加深入的研究。

作者简介

王威(skywear),1981年出生。河南郑州人,2004年毕业于桂林电子科技大学设计系动画专业,同年进入郑州轻工业学院艺术设计学院动画系任教至今。现为讲师。作品曾获中原杯、河南之星、北京电影学院学院奖、杭州国际动画节美猴王奖等多项大赛优秀奖,并两次送往法国参展。曾获得“北京电影学院动画学院奖优秀指导教师”、“河南创意设计新锐十一人”等荣誉。2011年参与创办郑州红羽动画公司。开始製作大型电视动画系列片《哈普一家》,并担任总导演至今。2009年至今,先后出版教材《Maya三维动画製作案例教程》、《三维动画设计》等书,被国内多家高校列为指定教材。在国核心心期刊发表专业论文6篇,提出“反传统动画”、“套用型动画”等概念。2010年在网路上发表《很幽默又很扯淡的中国动画》一文。在各大网站上累计点击率突破百万。2012年在《文化月刊一动漫游戏》中连载《原创动漫公司成长日誌》一文,在业内引起较大反响。

图书目录

第1章关于Flash1
1.1Flash的定位和发展史1
1.2Flash动画在中国的发展史2
1.2.1个人创作的独立Flash动画2
1.2.2商业动画6
1.2.3全新的Flash时代8
1.3学习Flash的方法9
1.3.1综合素质9
1.3.2Flash软体的学习12
本章小结12
第2章Flash动画的前期準备15
2.1动画短片的构思15
2.1.1前期策划15
2.1.2剧本的编写格式14
2.1.3剧本的三幕结构15
2.2动画系列片的构思16
2.3角色设定19
2.4场景设定20
2.5分镜21
2.5.1文字分镜21
2.5.2画面分镜21
2.5.3分镜动画21
2.6原画22
2.7点阵图和矢量图的区别22
2.7.1点阵图22
2.7.2矢量图23
本章小结24
第3章Flash的基础绘图操作20
3.1Flash的界面20
3.2Flash的基础操作27
3.2.1Flash的视图操作27
3.2.2Flash的选择操作28
3.3绘图流程示範实例——小狗29
3.3.1线的绘製——椭圆工具29
3.3.2线的绘製——线条工具31
3.3.3线的绘製——钢笔工具32
3.3.4填充颜色——颜料桶工具34
3.3.5修改颜色——滴管工具和颜色面板35
3.3.6轮廓线——墨水瓶工具35
3.3.7调整及输出——任意变形工具37
本章小结38
练习题38
第4章Flash中图层的套用方法15
4.1Flash图层面板概述15
4.1.1图层面板的基本操作15
4.1.2图层在绘图操作中的重要性43
4.2动画角色分图层绘製实例——Angie44
4.2.1绘製前的分析和準备45
4.2.2头部的精细绘製47
4.2.3五官和头髮的精细绘製50
4.2.4身体的精细绘製53
4.2.5四肢的精细绘製55
4.2.6后期整理57
本章小结59
练习题59
第5章Flash中库和元件的套用15
5.1库面板及其使用方法15
5.1.1库面板的简单操作15
5.1.2库面板的具体套用方法62
5.2Flash中的元件63
5.2.1元件的创建和使用方法64
5.2.2元件的种类67
5.2.3元件的编辑69
5.3动画角色分元件绘製实例——超人飞飞72
本章小结77
练习题78
第6章Flash中的遮罩和滤镜98
6.1遮罩的定义及其使用方法98
6.2Flash中的滤镜82
6.2.1滤镜的种类82
6.2.2滤镜的使用方法83
6.3使用遮罩与滤镜相结合的方式绘製角色实例——小男孩85
6.4複杂角色绘製实例——九头龙90
6.4.1前景里面龙的绘製90
6.4.2中景里面龙的绘製98
6.4.3远景里面龙的绘製101
本章小结102
练习题103
第7章Flash中的属性面板134
7.1属性面板概述134
7.2属性面板中色彩效果调整实例——男孩卧室105
7.2.1调整素材位置及大小106
7.2.2使用色彩效果调整素材109
7.3属性面板中滤镜调整实例——景深效果111
7.4属性面板中显示调整实例——立体大炮113
7.5Deco工具在属性面板中的使用实例——夜空下的城市116
本章小结119
练习题120
第8章Flash在SNS游戏中的套用20
8.1SNS游戏概述20
8.2场景设定中的透视关係123
8.2.1“透视”概述123
8.2.2透视中的消失点124
8.3SNS游戏单体建筑绘製实例——棋社126
8.3.1棋社顶层的绘製127
8.3.2棋社底层的绘製129
8.3.3棋社细节部分的绘製131
8.4SNS游戏室内场景绘製实例——饭馆133
8.4.1室内结构的绘製133
8.4.2道具、装饰品的绘製136
本章小结138
练习题139
第9章手绘板在Flash中的使用182
9.1关于手绘板182
9.1.1手绘板概述182
9.1.2手绘板的参数141
9.1.3手绘板的绘图效果142
9.2Flash中关于手绘板的设定143
9.2.1铅笔工具配合手绘板的使用方法144
9.2.2刷子工具配合手绘板的使用方法144
9.3手绘板在Flash中的绘图实例146
9.3.1使用手绘板在Flash中绘製设定草图实例——大场景146
9.3.2使用手绘板在Flash中绘製漫画实例——这小俩口148
9.3.3使用手绘板在Flash中绘製精细场景实例——大自然150
本章小结153
练习题153
第10章Flash的基础动画操作15
10.1Flash的时间轴15
10.1.1时间轴面板15
10.1.2帧的定义155
10.1.3Flash中不同的帧类型156
10.1.4Flash中帧的编辑方法157
10.2关键帧动画製作实例——GIF动画159
10.2.1在Photoshop中处理图片159
10.2.2在Flash中製作动态效果160
10.2.3在UleadGIFAnimator中製作GIF动画163
10.3时间轴逐帧动画实例——花的生长165
10.3.1发芽过程的动画165
10.3.2长出花茎的动画166
10.3.3花开的动画167
本章小结168
练习题168
第11章Flash的补间动画操作20
11.1传统补间动画20
11.1.1创建传统补间动画20
11.1.2传统补间动画实例——小球弹跳172
11.2补间动画176
11.3补间形状动画179
11.3.1补间形状动画实例1——立方体旋转179
11.3.2补间形状动画实例2——“中”字变形180
11.4补间动画综合实例——小球小品182
11.4.1小球的第一阶段弹跳183
11.4.2小球的第二阶段弹跳188
本章小结191
练习题191
第12章引导层动画和遮罩层动画15
12.1引导层动画概述15
12.1.1引导层动画基本操作15
12.1.2引导层动画常见问题及解决方法195
12.2遮罩层动画概述196
12.2.1遮罩层动画基本操作196
12.2.2遮罩层动画实例——文字叠现198
12.2.3遮罩层动画实例——手绘效果199
12.3遮罩层和引导层综合实例——太阳系运动203
12.3.1製作地球旋转动画204
12.3.2製作行星围绕太阳转动的动画206
本章小结209
练习题209
第13章角色基础动作的调整20
13.1角色基础动作概述20
13.2基础动作调整实例——Q版角色侧面行走211
13.2.1整体调整211
13.2.2四肢动作调整214
13.2.3头部动作调整215
13.3複合基础动作调整实例——搬箱子217
13.3.1向前行走动作调整218
13.3.2搬箱子的动作调整220
13.3.3角色搬箱子上下坡的动作调整223
13.4转面动作调整实例——流畅角色转头226
本章小结229
练习题229
第14章游戏角色动作的调整313
14.1电子游戏概述313
14.1.1电子游戏平台313
14.1.2电子游戏的类型234
14.1.3游戏角色与动作236
14.2游戏角色的基础动作调整236
14.2.1矮人基础动作调整实例——待机状态238
14.2.2矮人基础动作调整实例——跳跃动作239
14.2.3矮人基础动作调整实例——跑步动作240
14.3游戏角色的战斗动作调整241
14.3.1野蛮族战斗动作调整实例——跳起躲避动作242
14.3.2野蛮族战斗动作调整实例——魔法攻击动作244
本章小结247
练习题248
第15章高级角色动画的製作336
15.1逐帧角色动作实例——吃惊转头的妈妈336
15.1.1吃惊表情动画的製作250
15.1.2转身动画的製作251
15.1.3背光面及阴影的添加253
15.2角色动作设计实例——激动的男孩255
15.2.1动作草图的绘製256
15.2.2动作正式稿的绘製260
15.3角色动作细节实例——被风吹的男孩263
15.3.1基本动作的製作264
15.3.2被风吹动的动画效果265
15.3.3背光面及阴影的添加268
15.4Flash中的骨骼工具269
本章小结272
练习题273
第16章场景动画的调整365
16.1场景动画概述365
16.1.1场景中景别的概念365
16.1.2景别运动速度的不同275
16.2场景动画製作实例276
16.2.1室外场景运动动画实例——宾士的原野277
16.2.2室内场景运动动画实例——场景平移和镜头变焦效果279
16.3场景动画製作实例——室内场景推拉动画281
16.3.1导入PSD格式档案281
16.3.2场景推镜头动画283
16.43d工具製作场景动画实例——真实三维空间285
16.4.1使用3D工具前的準备工作286
16.4.2创建真实的三维空间287
本章小结290
练习题290
第17章Flash动画的合成313
17.1Flash合成概述313
17.2Flash合成前的设定292
17.2.1舞台大小和帧频292
17.2.2黑框和底纹294
17.3Flash合成单个镜头实例——看月亮296
17.4Flash镜头转场实例——倒水300
17.4.1淡入淡出转场效果的製作300
17.4.2白闪和黒闪转场效果的製作302
17.5多镜头整合304
17.5.1场景面板的作用和使用方法304
17.5.2批量元件重命名306
17.6背景音乐和音效的添加306
17.6.1将声音置入场景中307
17.6.2更换声音档案308
17.6.3声音档案的剪辑和编辑309
本章小结310
练习题310
第18章ActionScript及最终输出410
18.1常用的ActionScript410
18.1.1Stop的套用410
18.1.2GotoandPlay的套用313
18.1.3按钮及滑鼠动作的ActionScript套用314
18.1.4其他常用ActionScript的套用318
18.2影片的最终输出319
18.2.1字型的打散319
18.2.2发布设定面板320
18.2.3打包exe放映档案321
18.3ActionScript的使用实例——互动网站322
18.3.1整体布局322
18.3.2按钮的製作327
18.3.3加入音频和视频333
18.3.4加入子页面335
18.3.5插入连结和最终输出338
本章小结341
练习题341
  

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