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Java程式设计教程与上机实验

(2019-04-27 14:34:29) 百科综合
Java程式设计教程与上机实验

Java程式设计教程与上机实验

《Java程式设计教程与上机实验》本书共11章,第1章主要讲解Java的基础知识;第2章主要介绍Java语言的程式基础,包括Java中的常量和变数、运算符、语句、数组和方法。第3~4章主要介绍面向对象的程式设计,包括继承、封装和多态。第5~11章主要介绍Java语言中的一些高级套用,包括异常处理机制、执行绪、常用API、IO输入输出、图形用户界面、网路编程、Java资料库操作等。

基本介绍

  • 书名:Java程式设计教程与上机实验
  • ISBN:978-7-115-38222-1
  • 出版社:人民邮电出版社
  • 出版时间:2015-05

图书信息

【作者】边金良 孙红云
【ISBN】978-7-115-38222-1
【日期】2015-05

图书简介

《Java程式设计教程与上机实验》共11章,第1章主要讲解Java的基础知识;第2章主要介绍Java语言的程式基础,包括Java中的常量和变数、运算符、语句、数组和方法。第3~4章主要介绍面向对象的程式设计,包括继承、封装和多态。第5~11章主要介绍Java语言中的一些高级套用,包括异常处理机制、执行绪、常用API、IO输入输出、图形用户界面、网路编程、Java资料库操作等。

图书目录

第1章 Java基础概述 1
1.1 Java语言简介 2
1.1.1 了解Java语言平台及其套用编程接口 2
1.1.2 Java语言的特点 2
1.2 Java开发环境的搭建 3
1.2.1 JDK的安装 3
1.2.2 环境变数的设定 4
1.3 Java中的常用术语 5
1.4 了解Java程式的开发方式 6
1.4.1 使用记事本开发第一个 Java程式 6
1.4.2 使用集成开发环境开发Java程式 8
1.5 Java中的标识符和关键字 11
1.5.1 标识符 11
1.5.2 关键字 11
1.6 了解Java的组成结构 12
1.6.1 Java程式的一般结构 12
1.6.2 Java中的注释 13
1.7 Java源程式的结构与分析 13
1.7.1 功能需求与分析 13
1.7.2 程式结构分析 14
1.8 上机实训 15
1.8.1 【实训一】使用记事本开发Java程式 15
1.8.2 【实训二】使用Eclipse开发程式 15
1.8.3 实训中的技术要点 16
1.9 编写程式过程中常见的问题 16
1.10 练习与上机 17
第2章 Java程式基础 19
2.1 Java中的常量和变数 20
2.1.1 常量 20
2.1.2 变数 20
2.1.3 数据类型的转换 22
2.1.4 变数的作用域 24
2.2 Java中的运算符 25
2.2.1 赋值运算符 25
2.2.2 算术运算符 25
2.2.3 关係运算符 26
2.2.4 逻辑运算符 27
2.2.5 複合赋值运算符 28
2.2.6 运算符的优先权 28
2.3 Java的结构化程式设计 29
2.3.1 顺序结构语句 29
2.3.2 选择结构语句 29
2.3.3 循环结构语句 33
2.4 数组 39
2.4.1 数组的基本概念 39
2.4.2 二维数组 41
2.4.3 与数组有关的操作 42
2.5 Java中的方法 43
2.5.1 方法的概念和作用 43
2.5.2 详解方法的定义 45
2.5.3 方法的调用 46
2.5.4 方法参数的传递过程 46
2.5.5 方法的重载 47
2.6 上机实训 48
2.7 练习与上机 50
第3章 面向对象程式设计 53
3.1 面向对象的概念 54
3.2 类和对象 54
3.2.1 对象 54
3.2.2 类 55
3.2.3 创建和使用对象 57
3.2.4 类的封装 66
3.2.5 访问控制 70
3.3 构造方法 71
3.3.1 构造方法的用途 71
3.3.2 构造方法的注意事项 75
3.4 this引用句柄 77
3.5 方法的参数传递 78
3.5.1 基本数据类型的参数传递 78
3.5.2 引用数据类型的参数传递 78
3.6 static关键字 81
3.6.1 静态变数 81
3.6.2 静态方法 82
3.6.3 静态代码块 83
3.6.4 main方法详解 84
3.7 上机实训 84
3.8 练习与上机 86
第4章 面向对象的高级属性 89
4.1 类的继承 90
4.1.1 继承的概念 90
4.1.2 Java中的继承 90
4.1.3 使用继承注意的问题 99
4.2 对象的多态性 99
4.2.1 对象的类型转换 99
4.2.2 instanceof操作符 101
4.2.3 Object类 101
4.2.4 面向对象的多态编程 101
4.2.5 面向对象的思想总结 105
4.3 抽象类和接口 105
4.3.1 抽象类 105
4.3.2 接口 106
4.3.3 面向接口编程 109
4.4 内部类 112
4.4.1 类中定义内部类 112
4.4.2 内部类被外部引用 114
4.4.3 在方法中定义内部类 114
4.4.4 匿名内部类 114
4.5 包 115
4.5.1 package语句及套用 115
4.5.2 import语句及套用 116
4.5.3 常用的JDK包 117
4.5.4 Java的命名规则 117
4.6 jar档案 117
4.6.1 jar档案包 117
4.6.2 打包jar档案 118
4.6.3 使用jar档案 119
4.7 上机实训 119
4.7.1 实训一—面向对象的多态 119
4.7.2 实训二—面向接口的程式设计 121
4.8 练习与上机 122
第5章 Java的异常处理机制 125
5.1 了解异常 126
5.1.1 生活中的异常 126
5.1.2 程式中的异常 126
5.1.3 异常和异常处理 126
5.1.4 异常体系结构 127
5.2 异常的捕获和处理 128
5.2.1 异常处理的基本语法 128
5.2.2 使用try/catch语句块捕获异常 128
5.2.3 使用try/catch/finally语句块捕获异常 133
5.2.4 使用try/catch/finally语句块应注意的问题 133
5.3 throws关键字、自定义异常和throw
关键字 134
5.3.1 自定义异常 134
5.3.2 自定义异常 135
5.3.3 throw关键字 135
5.4 上机实训 136
5.4.1 实训一—处理程式可能出现的所有异常 136
5.4.2 实训二—自定义异常 138
5.5 练习与上机 140
第6章 执行绪 143
6.1 执行绪简介 144
6.1.1 执行绪概述 144
6.1.2 创建多执行绪 145
6.2 与执行绪有关的操作 149
6.2.1 后台执行绪 149
6.2.2 联合执行绪 149
6.2.3 向执行绪传递数据 151
6.2.4 从执行绪返回数据 152
6.3 执行绪同步 153
6.3.1 执行绪的不安全问题 153
6.3.2 实现执行绪安全性 154
6.3.3 执行绪的死锁 157
6.4 执行绪间的通信 158
6.4.1 问题的引出 158
6.4.2 解决思路 158
6.4.3 执行绪通信—生产者消费者问题 159
6.5 执行绪的生命周期和状态控制 160
6.5.1 执行绪的生命周期 160
6.5.2 执行绪的状态控制 161
6.6 上机实训 162
6.7 练习与上机 164
第7章 Java常用API 165
7.1 理解API 166
7.1.1 Java API简介 166
7.1.2 使用Java API文档 166
7.2 字元串操作类 167
7.2.1 String类 167
7.2.2 StringBuffer类 170
7.3 基本数据类型的包装类 170
7.4 常用的集合类 172
7.4.1 集合的分类 172
7.4.2 Collection接口 173
7.4.3 List接口 175
7.4.4 Map接口 178
7.5 HashTable类和Properties类 179
7.5.1 HashTable类 179
7.5.2 Properties类 180
7.6 System类和Runtime类 182
7.6.1 System类 182
7.6.2 Runtime类 183
7.7 上机实训 183
7.8 练习与上机 185
第8章 IO输入输出 187
8.1 File类 188
8.2 RandomAccess File类 189
8.3 Java IO流 191
8.3.1 流的概念 191
8.3.2 流的分类 192
8.3.3 位元组流 193
8.3.4 字元流 195
8.3.5 过滤流与包装类 196
8.3.6 位元组流与字元流的转换 202
8.3.7 IO包中的类层次关係图 203
8.4 上机实训 204
8.4.1 实训一—使用Random AccessFile类读取档案的内容 204
8.4.2 实训二—使用FileWriter将内容追加到档案末尾 205
8.5 练习与上机 205
第9章 图形用户界面 207
9.1 Swing概述 208
9.1.1 AWT包和Swing包 208
9.1.2 一个GUI实例 208
9.1.3 与GUI有关的术语 209
9.2 常用组件 209
9.2.1 容器组件 209
9.2.2 标籤 211
9.2.3 文本输入类组件 213
9.2.4 选择类组件 217
9.2.5 选单 220
9.2.6 对话框 222
9.2.7 表格 224
9.2.8 组件表面重绘 228
9.2.9 改变应用程式的观感 229
9.3 AWT事件 229
9.3.1 事件处理机制 229
9.3.2 用事件监听器处理事件 231
9.3.3 事件 234
9.3.4 使用匿名内置类实现事件监听 235
9.4 布局管理器 235
9.4.1 FlowLayout 236
9.4.2 BorderLayout 236
9.4.3 GridLayout 237
9.4.4 自定义布局管理器 237
9.5 可视化界面设计 237
9.6 上机实训

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