《AnyLogic建模与仿真》是2014年4月25日清华大学出版社出版的图书,作者是格里高利耶夫。
基本介绍
- 书名:AnyLogic建模与仿真
- 作者:(俄罗斯)格里高利耶夫
- ISBN:9787302350903
- 定价:20元
- 出版社:清华大学出版社
- 出版时间:2014-4-25
- 装帧:平装
图书简介
本书结合作者多年来开发和使用AnyLogic软体的丰富经验,从建模与仿真的基本概念开始,简明地介绍利用AnyLogic软体构建各类模型并进行仿真的理论方法和操作过程,使读者快速了解综合运用系统动力学、离散事件和基于智慧型体等多种建模方法联合进行模型构建和仿真,依託AnyLogic强大可靠的建模能力和直观易用的操作界面解决学习、科研与生产中的实际问题。
作者简介
作者:(俄罗斯)格里高利耶夫(Ilya Grigoryev) 译者:韩鹏 韩英华 李岩 汪晋宽
目录
第1章建模与仿真模型
1.1模型的种类
1.2解析方法与仿真建模
1.2.1解析模型(Excel电子表格)
1.2.2仿真模型
1.2.3仿真建模的优势
1.3仿真建模的套用及抽象层级
1.4仿真建模的三大方法
第2章安装并激活AnyLogic
第3章运用AnyLogic进行离散事件建模
3.1建立一个简单模型
3.2建立模型动画
3.3模型组装操作
3.4打包过程建模
3.5添加资源
第4章基于网路的建模
4.1网路和存储建模
4.2添加运送产品的卡车
4.3建立库存补充政策
4.4添加3D动画
第5章基于智慧型体的建模
5.1考虑广告影响
5.2添加显示模型输出的图表
5.3添加口碑效应
5.4考虑产品丢弃
第6章系统动力学建模
6.1创建一个存量和流量图
6.2添加图表来显示动态过程
1.1模型的种类
1.2解析方法与仿真建模
1.2.1解析模型(Excel电子表格)
1.2.2仿真模型
1.2.3仿真建模的优势
1.3仿真建模的套用及抽象层级
1.4仿真建模的三大方法
第2章安装并激活AnyLogic
第3章运用AnyLogic进行离散事件建模
3.1建立一个简单模型
3.2建立模型动画
3.3模型组装操作
3.4打包过程建模
3.5添加资源
第4章基于网路的建模
4.1网路和存储建模
4.2添加运送产品的卡车
4.3建立库存补充政策
4.4添加3D动画
第5章基于智慧型体的建模
5.1考虑广告影响
5.2添加显示模型输出的图表
5.3添加口碑效应
5.4考虑产品丢弃
第6章系统动力学建模
6.1创建一个存量和流量图
6.2添加图表来显示动态过程
第1章多媒体与多媒体计算机1
1.1多媒体的定义1
1.1.1媒体的类别1
1.1.2多媒体的技术特性2
1.2多媒体系统的组成3
1.3多媒体的硬体系统4
1.3.1MPC的标準4
1.3.2主机板与接口5
1.3.3中央处理器6
1.3.4记忆体8
1.3.5硬碟10
1.3.6固态硬碟12
1.3.7光碟与蓝光碟14
1.3.8随身碟15
1.3.9音效卡16
1.3.10显示卡17
1.3.11视频卡17
1.3.12扫瞄器17
1.3.13摄像头18
1.3.14手写输入与萤幕触控19
1.4Windows7的多媒体功能20
1.4.1用户界面21
1.4.2设备与DeviceStage26
1.4.3应用程式的改进28
1.4.4档案系统28
1.4.5媒体中心291.5着作权和数字着作权管理29
◆多媒体技术与套用目录1.5.1软体版本与升级30
1.5.2软体着作权和许可证30
1.5.3共享软体与公共域软体31
1.5.4数字着作权管理31
1.5.5信号加扰与数字水印32
1.6实验:多媒体技术的计算环境33
1.7阅读与思考:数位化教父尼葛洛庞帝39
第2章PowerPoint多媒体製作42
2.1建立演示文稿42
2.1.1新建和打开演示文稿43
2.1.2保存与关闭演示文稿44
2.2设计外观统一的演示文稿44
2.2.1设计模板44
2.2.2母版45
2.2.3配色方案47
2.2.4幻灯片版式48
2.3插入并处理对象48
2.3.1添加文本48
2.3.2添加或更改自选图形48
2.3.3添加SmartArt图形49
2.3.4水印效果53
2.3.5剪辑库与插入图片55
2.4演示文稿放映55
2.4.1动画和切换效果55
2.4.2音乐、声音和视频56
2.4.3速度和排练57
2.4.4互动式演示文稿57
2.4.5自动运行演示文稿58
2.4.6Web上的演示文稿59
2.5列印演示文稿59
2.6实验:PowerPoint多媒体製作60
2.7课程作业Ⅰ:自选项目PowerPoint多媒体製作65
2.8阅读与思考:苹果家族鲜为人知的13大平台65
第3章数据压缩技术71
3.1多媒体信息的计算机表示71
3.2数据压缩编码技术72
3.2.1多媒体的数据量、信息量和冗余量72
3.2.2图像压缩预处理73
3.2.3数据压缩方法73
3.2.4无损压缩与有损压缩73
3.2.5数据压缩算法的综合评价指标74
3.3多媒体档案74
3.3.1视频编码75
3.3.2音频编码76
3.4视频压缩77
3.4.1视听业务视频编解码标準(H.261/H.263)77
3.4.2静止图像压缩编码标準(JPEG)78
3.4.3MPEG标準79
3.5音频压缩82
3.5.1音频压缩方法82
3.5.2MPEG音频压缩算法83
3.6压缩软体WinZip和WinRAR83
3.6.1WinZip83
3.6.2WinRAR84
3.7实验:数据压缩技术的套用与比较85
3.8阅读与思考:WinZip发明人PhilipKatz89
第4章数据存储技术91
4.1磁碟阵列(RAID)91
4.2CD技术94
4.2.1光碟的工作原理94
4.2.2CD的特点95
4.2.3CD的技术指标96
4.2.4CD的国际标準规範98
4.3CDR与CDRW光碟刻录机99
4.4DVD技术101
4.4.1DVD技术的发展102
4.4.2DVDRAM103
4.4.3DVDR/RW103
4.4.4DVD+R/RW104
4.4.5DVD刻录技术104
4.4.6DVD性能指标105
4.4.7DVD写入方式106
4.4.8DVD着作权保护108
4.5蓝光技术108
4.5.1下一代光存储技术109
4.5.2蓝光DVD存储结构110
4.6云存储110
4.6.1云状的网路结构110
4.6.2技术基础112
4.6.3系统架构与类别113
4.6.4云存储的功能114
4.6.5云存储的隐患115
4.6.6企业私有云存储116
4.6.7云存储的发展趋势116
4.7实验:网盘及其套用117
4.8阅读与思考:从官网主页看苹果的演变历程120
第5章数字音频技术128
5.1声音与声音信号数位化128
5.1.1声音与听觉器官128
5.1.2模拟信号与数位讯号129
5.1.3声音信号数位化129
5.1.4声音质量与数据率130
5.2音乐合成和MIDI131
5.3数码音乐MP3132
5.4语音信号与处理132
5.4.1语音输出133
5.4.2语言合成133
5.4.3语音输入与识别133
5.5声音档案的存储格式135
5.6音效卡136
5.6.1主要技术指标136
5.6.2功能和分类137
5.7获取声音素材138
5.8实验:SoundForge数字音频处理138
5.9阅读与思考:MP3格式的发明者KarlheinzBrandenburg152
第6章数字图形图像技术154
6.1视觉媒体及其特性154
6.2彩色空间表示155
6.2.1彩色的基本概念155
6.2.2彩色空间156
6.3图像及其特徵157
6.3.1解析度157
6.3.2颜色深度158
6.3.3真彩色159
6.3.4调色板159
6.4图形及其特徵159
6.4.1图形的分类与特徵159
6.4.2图形与图像160
6.5数字图像161
6.5.1图像显示技术161
6.5.2图像数位化162
6.5.3图形图像档案格式162
6.5.4对格式品质的评估165
6.5.5準备图形图像素材166
6.6实验:读图软体ACDSee166
6.7阅读与思考:计算机图形学之父伊凡·苏泽兰特178
第7章数字视频技术180
7.1动态图像及其特徵180
7.1.1动态图像的主要技术参数181
7.1.2动画的分类与实现181
7.1.3动态影像视频182
7.2模拟视频与数字视频182
7.3视频信息的处理183
7.3.1视频信息的採集184
7.3.2视频信息的编辑184
7.4视频卡185
7.5视频和动画档案格式185
7.5.1动画档案格式185
7.5.2视频档案格式186
7.6数字视频处理187
7.6.1数字非线性编辑187
7.6.2準备视频素材188
7.6.3数字视频节目製作过程189
7.6.4Alpha通道190
7.7实验:MovieMaker视频处理191
7.8阅读与思考:世界动漫/动画之父196
第8章网路多媒体技术198
8.1网路多媒体的套用198
8.1.1视频会议198
8.1.2视频点播199
8.2多媒体通信协定及标準201
8.2.1RSVP协定201
8.2.2RTP协定202
8.2.3H.323标準203
8.2.4网守206
8.3流媒体技术209
8.3.1流媒体的概念209
8.3.2点播档案210
8.3.3实时广播210
8.3.4频宽210
8.3.5系统组成211
8.4流媒体伺服器212
8.4.1AppleQuickTime和Darwin212
8.4.2RealNetWorksRealServer213
8.4.3WindowsMediaService214
8.5实验:Premiere视频编辑初步214
8.6阅读与思考:流媒体的胜利!网路电视公司Aereo赢得着作权案222
第9章多媒体作业系统225
9.1视频剪辑与点播225
9.2多媒体进程调度227
9.2.1调度同质进程227
9.2.2一般实时调度228
9.2.3速率单调调度229
9.2.4最早最终时限优先调度230
9.3多媒体档案系统231
9.3.1VCR控制功能232
9.3.2近似视频点播234
9.4档案存放235
9.4.1在单个磁碟上存放档案235
9.4.2两个替代的档案组织策略236
9.4.3近似视频点播的档案存放237
9.4.4在单个磁碟上存放多个档案238
9.4.5在多个磁碟上存放档案239
9.5高速快取241
9.5.1块高速快取241
9.5.2档案高速快取243
9.6多媒体磁碟调度243
9.6.1静态磁碟调度243
9.6.2动态磁碟调度243
9.7阅读与思考:重塑人类社会的15大科技产品244
第10章Photoshop图形图像製作251
10.1Photoshop的工作界面251
10.1.1工具箱252
10.1.2控制台252
10.2Photoshop图像的颜色252
10.2.1CMYK颜色模式253
10.2.2HSB颜色模式253
10.2.3Lab颜色模式253
10.3图层、通道与滤镜254
10.3.1图层254
10.3.2通道254
10.3.3滤镜254
10.4实验:Photoshop基本操作255
10.5课程作业Ⅱ:自选项目Photoshop多媒体製作283
第11章Flash动画製作284
11.1Flash的特色284
11.2Flash的工作环境284
11.2.1选单和工具列285
11.2.2工具箱285
11.2.3控制台287
11.2.4属性面板287
11.2.5时间轴288
11.2.6场景290
11.2.7舞台和工作区290
11.3Flash绘图工具292
11.3.1选择工具292
11.3.2部分选取工具293
11.3.3线条工具293
11.3.4套索工具293
11.3.5钢笔工具294
11.3.6文本工具295
11.3.7椭圆形工具296
11.3.8矩形工具296
11.3.9铅笔工具296
11.3.10刷子工具296
11.3.11任意变形工具297
11.3.12填充变形工具297
11.3.13墨水瓶工具298
11.3.14颜料桶工具298
11.3.15滴管工具298
11.3.16橡皮擦工具298
11.3.17手形工具299
11.3.18缩放工具299
11.4套用图层299
11.4.1Flash图层类型299
11.4.2图层的编辑299
11.5套用元件301
11.5.1图形元件301
11.5.2按钮元件301
11.5.3影片剪辑元件302
11.6动画製作302
11.6.1逐帧动画302
11.6.2移动渐变动画302
11.6.3色彩渐变动画303
11.6.4形状渐变动画303
11.7加入声音303
11.8导入视频和动画303
11.9实验:Flash与移动渐变动画304
11.10课程作业Ⅲ:自选项目Flash多媒体製作319
第12章Authorware初步321
12.1Authorware视窗321
12.1.1选单栏322
12.1.2工具列322
12.1.3图示选择板323
12.1.4浮动工具板324
12.1.5浮动面板325
12.1.6属性面板325
12.1.7设计视窗326
12.1.8演示视窗326
12.2Authorware选单327
12.2.1“档案”选单327
12.2.2“编辑”选单327
12.2.3“查看”选单328
12.2.4“插入”选单329
12.2.5“修改”选单329
12.2.6“文本”选单329
12.2.7“调试”选单330
12.2.8“其他”选单330
12.2.9“命令”选单331
12.2.10“视窗”选单331
12.3显示图示332
12.3.1创建显示图示332
12.3.2编辑显示图示332
12.3.3对象的排列与对齐333
12.3.4组合与取消组合333
12.3.5文本编辑334
12.3.6显示图示属性和效果设定334
12.4等待与擦除图示337
12.4.1等待效果337
12.4.2创建擦除效果338
12.4.3有效利用系统的自动擦除功能339
12.5运动图示339
12.5.1固定终点(DirecttoPoint)339
12.5.2基于路径(PathtoEnd)341
12.5.3沿路径定位(PathtoPoint)343
12.5.4沿直线定位(DirecttoLine)343
12.5.5沿平面定位(DirecttoGrid)344
12.5.6显示图示和运动图示的层344
12.6组图示345
12.7声音图示345
12.8数位化电影与DVD图示346
12.8.1数位化电影图示346
12.8.2DVD图示348
12.9实验:Authorware与电影播放控制器350
第13章Authorware程式设计357
13.1互动图示357
13.1.1在程式中建立互动功能358
13.1.2文本输入359
13.1.3热区域363
13.1.4热对象364
13.1.5目标区365
13.1.6按钮365
13.1.7下拉选单366
13.1.8条件367
13.1.9按键369
13.1.10重试限制370
13.1.11时间限制371
13.1.12永久性互动371
13.2分支(重複)图示372
13.3框架图示和导航图示373
13.3.1默认框架图示374
13.3.2框架结构的规划375
13.4Authorware程式设计376
13.4.1构建Authorware程式的原则376
13.4.2程式的跟蹤与调试377
13.4.3AWS编程基础378
13.5计算设计图示379
13.5.1计算设计图示的属性380
13.5.2计算视窗380
13.6实验:Authorware拼图游戏381
13.7课程作业Ⅳ:自选项目Authorware多媒体製作384
第14章多媒体技术实验总结386
14.1实验的基本内容386
14.2实验的基本评价388
14.3课程学习能力测评388
14.4多媒体技术实验总结389
14.5实验总结评价(教师)390
附录A多媒体技术课程实践391
A.1任务391
A.2报告内容391
A.3实践报告总结392
A.4实践报告评价(教师)393
参考文献394
第1章概论1
1.1什幺是单片机1
1.2单片机的发展过程及趋势1
1.3单片机的特点及套用场合4
1.4单片机与嵌入式系统6
1.5MCS51系列单片机6
习题与思考7
第2章MCS51单片机的硬体结构及工作原理8
2.1单片机的内部结构8
2.2单片机的封装及引脚功能说明10
2.2.1单片机的封装10
2.2.2单片机的引脚功能说明10
2.3单片机的微处理器13
2.3.1运算器13
2.3.2控制器14
2.3.3振荡器、时钟电路及时序15
2.4单片机的复位19
2.4.1单片机的复位功能19
2.4.2常用的复位电路21
2.5单片机的存储系统22
2.5.1单片机存储系统结构22
2.5.2程式存储器24
2.5.3数据存储器24
2.5.4特殊功能暂存器26
2.6MCS51单片机并行I/O连线埠结构及其功能28
2.6.1并行I/O连线埠的内部结构28◆单片机原理与接口技术教程目录2.6.2并行I/O连线埠的读修改回写操作32
2.7单片机外部汇流排扩展33
2.7.1单片机外部汇流排扩展的结构33
2.7.2地址空间的分配及解码34
2.7.3扩展外部程式存储器的电路设计37
2.7.4扩展外部数据存储器的电路设计38
2.8单片机定时器/计数器的结构及功能41
2.8.1定时器/计数器的结构及工作原理41
2.8.2定时器/计数器的控制与状态暂存器42
2.8.3MCS51定时器/计数器0和1的工作方式44
2.8.4MCS51定时器/计数器2的工作方式47
2.9串列通信51
2.9.1串列通信概论51
2.9.2串列通信汇流排标準及接口54
2.9.3MCS51串列接口的组成59
2.9.4MCS51串列接口的工作方式61
2.9.5MCS51串列接口波特率的设定64
2.10中断系统67
2.10.1中断系统的结构67
2.10.2中断回响72
2.10.3中断请求的撤销74
习题与思考75
第3章MCS51单片机的指令系统78
3.1指令系统概述78
3.1.1指令的概念78
3.1.2指令系统符号标识的说明80
3.2定址方式81
3.2.1立即定址82
3.2.2暂存器定址83
3.2.3间接定址83
3.2.4直接定址84
3.2.5变址定址85
3.2.6相对定址85
3.2.7位定址86
3.3指令分类介绍87
3.3.1数据传送类指令87
3.3.2算术运算类指令91
3.3.3逻辑运算类指令95
3.3.4控制转移类指令97
3.3.5布尔(位)处理类指令101
习题与思考104
第4章MCS51彙编语言程式设计106
4.1彙编语言程式设计概述106
4.1.1彙编语言程式设计的基本步骤与方法107
4.1.2彙编语言设计常用伪指令简介111
4.2单片机彙编语言基础程式设计举例114
4.2.1顺序结构程式设计114
4.2.2分支结构程式设计115
4.2.3循环结构程式设计117
4.2.4子程式设计120
4.3彙编语言程式设计实例124
4.3.1通过I/O连线埠驱动LED124
4.3.2查询方式的定时器套用125
4.3.3中断方式的定时器套用126