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网页製作案例教程

(2019-09-26 14:23:43) 百科综合
网页製作案例教程

网页製作案例教程

《网页製作案例教程》是2012年人民邮电出版社出版的图书,作者是沈大林。

基本介绍

  • 书名:网页製作案例教程
  • 作者:沈大林
  • 开本:16
  • 书号:13090

图书简介

本书共12章,主要介绍最新版本的dreamweavermx、flashmx和fireworksmx(中文版)的使用方法和技巧,用较少的篇幅提供了较多的信息。案例的教学方式是本书的编写原则,全书共提供了55个实例和使用技巧,每章后面还给出了一些练习题。可以作为高等院校非计算机专业的教材,也可以作为高职高专计算机的教材,还适合作为初学者的自学用书。

书籍目录

目录:
第1章网页製作基础知识 1
1.1internet简介 1
1.1.1了解internet 1
1.1.2internet的信息浏览 3
1.1.3internet地址 5
1.2html语言简介 6
1.2.1了解html语言 6
1.2.2输入html语言程式 6
1.2.3浏览和修改网页 7
1.2.4档案的路径名和url 8
1.3html程式设计基础 9
1.3.1html语言中常用标记的含义 9
1.3.2图像处理 10
1.3.3添加背景音乐和插入动画 12
1.3.4不同档案间的连结 13
1.3.5网页框架 14
习题 18
第2章dreamweavermx2004基础 19
2.1dreamweavermx2004工作区简介 19
2.1.1选择dreamweavermx2004工作区 19
2.1.2文档视窗和状态栏 20
2.1.3标尺和格线 21
2.1.4"属性"栏和"插入"栏 22
2.1.5面板的基本操作 22
2.2网页文档的基本操作 23
2.2.1"macromediadreamweavermx2004"对话框 23
2.2.2网页的新建、打开、关闭和保存 24
2.2.3建立本地站点 25
2.2.4网页页面属性的设定 26
2.3在网页中插入文本和编辑文本 28
2.3.1在网页中插入文本 28
2.3.2文本属性的设定 29
2.3.3文字的列表设定 31
2.3.4文字的複製与移动、拼写检查、查找与替换 32
2.4在网页中插入图像和编辑图像 33
2.4.1在网页中载入图像 33
2.4.2在网页中编辑图像 34
2.4.3编辑网页图像 35
2.4.4图文混排 37
2.4.5滑鼠经过图像(翻转图) 38
2.4.6拼图 38
2.5在网页中插入其他对象 39
2.5.1插入flash动画 39
2.5.2插入flash按钮 40
2.5.3插入flash文本 41
2.5.4插入"图像查看器" 41
2.5.5插入shockwave影片和fireworkshtml 42
2.5.6插入外挂程式和导航条 43
2.5.7插入applet 44
2.5.8插入activex 45
2.5.9插入特殊字元和水平条 46
2.6套用实例 47
2.6.1"html技术"网页 47
2.6.2"flash技术"网页 49
习题 50
第3章框架、层、表格与网页布局 52
3.1在网页中创建框架 52
3.1.1创建框架与编辑框架 52
3.1.2框架观察器 54
3.1.3在框架内插入html档案内容与保存框架档案 54
3.2层 55
3.2.1设定层的默认属性和创建层 55
3.2.2层的基本操作 56
3.2.3利用"层"面板设定层的属性 58
3.2.4利用层"属性"栏设定层的属性 59
3.2.5在层中插入对象 60
3.3在网页中创建表格 61
3.3.1製作简单的表格与调整表格大小 61
3.3.2选择表格和设定表格的属性 62
3.3.3编辑表格和在表格中插入对象 64
3.3.4表格与层的相互转换 65
3.4网页布局 66
3.4.1"布局"栏中按钮的作用 66
3.4.2网页布局的调整与设定 67
3.4.3跟蹤图像(描图) 69
3.5套用实例 70
3.5.1"跟我学html"网页 70
3.5.2用表格编排的网页 71
习题 72
第4章表单与css样式表 74
4.1表单 74
4.1.1创建表单域与设定表单域的属性 74
4.1.2插入表单对象与其他对象 75
4.2css样式表 79
4.2.1创建css样式表与编辑样式表对话框 79
4.2.2定义css样式表 80
4.3套用实例 85
4.3.1"图书登记表"网页 85
4.3.2"课程表"网页 86
习题 87
第5章行为和命令 88
5.1行为控制器与设定动作 88
5.1.1行为控制器 88
5.1.2动作设定 91
5.2命令 100
5.2.1套用dreamweavermx2004内置命令创建相册 100
5.2.2套用其他dreamweavermx2004内置命令 101
5.2.3自定义命令 102
5.3套用实例 103
5.3.1"拼图游戏"网页 103
5.3.2"有弹出选单"的网页 106
习题 106
第6章站点管理、模板与库 108
6.1站点管理 108
6.1.1新建站点和站点视图 108
6.1.2"档案"面板和"站点"视窗 109
6.2建立与本地html和图像档案的连结 110
6.2.1文字或图像与外部html和图像档案的连结 110
6.2.2文字或图像与html档案锚点的连结 112
6.2.3建立映射图与html档案的连结 113
6.3建立电子邮件、无址和脚本连结及远程登录 115
6.3.1建立电子邮件连结 115
6.3.2建立无址连结 115
6.3.3建立脚本连结与远程登录 116
6.4用"站点"视窗检查与修改站点 116
6.4.1查找与替换 116
6.4.2连结的检查与修复 117
6.4.3检查每个页面下载的时间 119
6.4.4在浏览器中预览网页 119
6.5建立本地站点和製作主页 121
6.5.1建立本地站点 121
6.5.2製作主页 121
6.6製作内容页面 123
6.6.1创建模板 123
6.6.2使用模板製作网页 125
6.6.3修改模板和其他操作 126
6.6.4"资源"面板 127
6.7发布站点 130
6.7.1申请主页空间 130
6.7.2定义伺服器信息 133
6.7.3发布站点 134
习题 135
第7章中文flashmx2004基础 136
7.1中文flashmx2004的工作界面 136
7.1.1主要工具列和工具箱 137
7.1.2舞台工作区 138
7.1.3场景和面板 141
7.1.4元件和"库"面板 142
7.1.5时间轴 144
7.2创建第1个flash影片 146
7.2.1flash影片的播放效果 146
7.2.2flash影片的製作过程 146
7.3中文flashmx2004的基本操作 149
7.3.1选取对象 149
7.3.2移动、複製、删除对象和调整对象大小 151
7.3.3改变对象的形状 152
7.3.4播放与保存flash动画 153
7.4导入、导出和素材处理 155
7.4.1导入外部素材 155
7.4.2导出与发布flash产品 156
7.4.3点阵图属性的设定和处理 157
7.4.4声音属性的设定和编辑声音 159
习题 162
第8章创建和编辑对象 163
8.1对象属性的设定 163
8.1.1线属性的设定 163
8.1.2填充物属性的设定 165
8.2绘製直线与曲线 168
8.2.1线条工具和铅笔工具 168
8.2.2钢笔工具 168
8.2.3部分选取工具 169
8.3绘製图形和输入文本 170
8.3.1椭圆、矩形和多角星形工具 170
8.3.2刷子工具 171
8.3.3文本工具 172
8.4编辑对象 173
8.4.1墨水瓶、颜料桶和滴管工具 174
8.4.2填充变形工具的使用方法 174
8.4.3橡皮擦工具 175
8.4.4编辑多个对象 176
8.4.5最佳化曲线 177
8.4.6改变图形形状 178
8.5调整对象 178
8.5.1利用选单命令和任意变形工具调整对象 178
8.5.2利用"变形"面板精确调整对象的形状 181
8.5.3精确调整对象的位置与大小 181
8.6套用实例 182
8.6.1立体彩球 182
8.6.2一串立体彩球 184
8.6.3扑克牌 185
8.6.4树苗 187
8.6.5彩球倒影 188
8.6.6大红灯笼 189
8.6.7阴影文字 190
8.6.8图像文字 192
8.6.9转圈文字 193
习题 194
第9章动画製作 196
9.1中文flashmx2004动画製作的基本方法 196
9.1.1製作flash动画的基本常识与基本操作 196
9.1.2时间轴特效的使用 197
9.1.3动作动画的製作 198
9.1.4形状动画的製作 200
9.1.5编辑动画 202
9.1.6图层 203
9.2元件与实例 207
9.2.1转换为图形元件或影片剪辑元件 207
9.2.2创建按钮元件 208
9.2.3编辑元件和实例 209
9.3套用实例 212
9.3.1弹跳彩球 212
9.3.2摆动小球 214
9.3.3自转光环 215
9.3.4滚动电影文字 216
9.3.5大红灯笼 217
9.3.6云中小鸟 218
9.3.7探照灯光 220
9.3.8xyz变换 220
9.3.9翻页图册 222
9.3.10图片切换 223
9.3.11滚动文章 224
9.3.12自转地球 225
9.3.13地球光环 227
9.3.14三种按钮 228
9.3.15线条延伸 230
9.3.16趣味动画 232
习题 234
第10章actionscript程式语言和互动动画製作 237
10.1动作脚本和"动作"面板 237
10.1.1"动作"面板简介 237
10.1.2"动作"面板快捷选单命令的作用 240
10.1.3设定事件与动作 241
10.2actionscript语言基础 243
10.2.1常量和变数 243
10.2.2文本变数 244
10.2.3字母大小写和注释 245
10.2.4运算符和表达式 245
10.2.5目标路径和点操作符 246
10.3分支语句与循环语句 249
10.3.1分支语句与循环语句 249
10.3.2常用的全局函式 251
10.4套用实例 255
10.4.1按钮控制动画 255
10.4.2跟随滑鼠移动的星星 257
10.4.3可用滑鼠移动的探照灯 259
10.4.4预下载网页 260
10.4.5发光文字 263
10.4.6拼图游戏 265
习题 272
第11章面向对象编程和组件 277
11.1面向对象编程的基本概念和函式 277
11.1.1面向对象的编程 277
11.1.2创建对象与访问对象 278
11.1.3自定义函式和常用的内置函式 279
11.2常用的内置对象 281
11.2.1数学和字元串对象 281
11.2.2数组和颜色对象 282
11.2.3键盘和滑鼠对象 282
11.2.4声音和时间对象 283
11.2.5影片剪辑实例对象 285
11.3flashmx2004组件 288
11.3.1flashmx2004组件简介 288
11.3.2组件实例的基本操作方法 289
11.4套用实例 290
11.4.1可调音量的mp3播放器 290
11.4.2数字指针钟 295
11.4.3模拟开汽车 302
11.4.4浏览大幅面图像 305
11.4.5多功能图像浏览器 309
11.4.6"冰雪世界"网页 314
习题 320
第12章fireworksmx2004基础 321
12.1fireworksmx2004工作区简介 321
12.1.1欢迎视窗 322
12.1.2主要工具列和修改工具列 322
12.1.3工具箱和文档视窗 323
12.1.4设定工作环境 324
12.2fireworksmx2004文档的基本操作 326
12.2.1打开与存储文档 326
12.2.2导入和导出文档 327
12.2.3改变文档的显示属性 330
12.3绘製图形与编辑文本 331
12.3.1绘製路径和属性设定 331
12.3.2几何图形与填充属性 332
12.3.3套用样式和套用效果 334
12.3.4对象的排列、对齐和组合 335
12.3.5输入文本与文本编辑 336
12.3.6文本路径 336
12.4层 337
12.4.1层 337
12.4.2层的属性 338
12.5滤镜 339
12.5.1调整图像的色调 339
12.5.2调整图像的亮度和对比度 341
12.5.3调整色相和饱和度 341
12.5.4图像的负片效果 341
12.5.5模糊与锐化图像 342
12.5.6增加杂点 342
12.5.7转换为alpha 343
12.5.8查找图像的边界 343
12.6套用实例 343
12.6.1特效文字 343
12.6.2红蓝彩球 344
10.6.3透视文字 345
12.6.4加镜框的图像 346
12.6.5蓝色精灵 347
习题 348

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