想要为平板、手机、笔记本、大萤幕设备,甚至可穿戴设备提供最优的用户体验?那就学习回响式设计吧。这是一本内容特别全面、讲解非常透彻的入门书。特别地,通过这本书不仅能迅速掌握回响式Web设计的基本原理,还能够从头到尾了解回响式设计的工作流程:从项目启动开始,到项目最终上线为止。
基本介绍
- 书名:学习回响式设计
- 作者:[美] Clarissa Peterson
- 译者:文巍
- ISBN:9787115389732
- 页数:328
- 定价:69.00元
- 出版社:人民邮电出版社
- 装帧:平装
内容简介
想要为平板、手机、笔记本、大萤幕设备,甚至可穿戴设备提供最优的用户体验?那就学习回响式设计吧。这是一本内容特别全面、讲解非常透彻的入门书。特别地,通过这本书不仅能迅速掌握回响式Web设计的基本原理,还能够从头到尾了解回响式设计的工作流程:从项目启动开始,到项目最终上线为止。
只要你的工作与创建、改造或者升级网站有关係,都应该看看这本书。换句话说,不仅是前端开发人员,设计师、产品经理、项目经理,甚至后端开发人员也可以通过本书掌握回响式设计的精髓所在。这本书基于回响式设计的前沿技术和社区经验写成,汇集了前人的智慧和最佳实践。希望读者能够“站在巨人的肩膀上”,把这本书的内容套用到未来的项目中,造福更多用户。
内容策略的制定应先于视觉设计
默认设计应针对最窄萤幕宽度进行
回响式Web设计的关键:HTML元素和CSS属性
基于设备视口宽度,通过媒体查询显示不同的CSS样式
处理图像、文字排版和导航
採用性能最佳化技术建立更轻量级、更快的网站
作者简介
Clarissa Peterson
用户体验设计师、Web开发人员,回响式网站设计谘询公司Peterson/Kandy(位于蒙特娄)联合创始人。她经常在开发者会议及研讨会上发表关于回响式设计、移动策略和用户体验方面的演讲。
目录
前言 XV
第一部分 回响式设计基础
第1章 什幺是回响式设计 3
1.1 一点儿基础 3
1.2 简史 6
1.2.1 固定宽度设计 6
1.2.2 移动Web 浏览 7
1.2.3 移动网站 8
1.2.4 更多的设备 9
1.2.5 媒体查询 10
1.2.6 灵活性 11
1.2.7 回响式网页设计 12
1.3 为什幺是回响式设计 12
1.3.1 每个设备都得到正确的设计 12
1.3.2 更少的工作 14
1.3.3 搜寻最佳化 14
1.4 总结 15
第2章 回响式内容 16
2.1 内容策略 16
2.2 内容整理 18
2.2.1 仅使用你需要的 18
2.2.2 如何精简 19
2.2.3 内容审计 20
2.3 内容编写 20
2.3.1 用户如何阅读 20
2.3.2 简明的语言 22
2.4 内容平等 23
2.5 内容管理 24
2.6 自适应内容 24
2.7 总结 27
第二部分 创建回响式网站
第3章 回响式网站之HTML 31
3.1 使用HTML 32
3.1.1 HTML 版本 32
3.1.2 Web 标準 33
3.1.3 使用HTML5 33
3.2 页面基本结构 34
3.2.1 文档类型声明 34
3.2.2 文档结构 34
3.2.3 页面标题 35
3.2.4 字元集 36
3.3 视口 37
3.3.1 宽度 40
3.3.2 初始缩放比 40
3.3.3 用户可缩放 40
3.3.4 最大缩放比 41
3.4 结构性元素 41
3.4.1 萤幕阅读器 42
3.4.2 <header> 43
3.4.3 <nav> 43
3.4.4 <footer> 43
3.4.5 <article> 44
3.4.6 <aside> 44
3.4.7 IE 支持 44
3.5 创建一个页面 45
3.5.1 结构性元素 45
3.5.2 加入内容 46
3.5.3 无样式页面 47
3.6 清晰和语义化的HTML 48
3.6.1 分离内容与表现 48
3.6.2 注释 49
3.7 总结 50
第4章 回响式网站之CSS 51
4.1 CSS 的工作方式 52
4.2 CSS 版本 53
4.3 置CSS 于何处 57
4.3.1 嵌入式样式 57
4.3.2 样式表 58
4.3.3 内联样式 59
4.4 层叠 59
4.4.1 层叠的作用方式 59
4.4.2 重要的规则 60
4.4.3 内联样式 60
4.4.4 ID 选择器 60
4.4.5 类、属性和伪类选择器 61
4.4.6 元素与伪元素选择器 61
4.4.7 继承规则 61
4.4.8 默认值 62
4.4.9 发生冲突怎幺办 62
4.5 使用层叠 62
4.5.1 默认值和重置 63
4.5.2 继承规则 64
4.5.3 元素规则 64
4.5.4 其他规则 65
4.5.5 保持简单 65
4.6 注释 66
4.7 组织你的样式表 66
4.8 盒模型 67
4.8.1 度量单位 68
4.8.2 em 68
4.8.3 高度与宽度 69
4.8.4 外边距与内边距 70
4.8.5 框线 71
4.8.6 盒子大小 72
4.9 显示 74
4.10 定位 75
4.10.1 静态定位 75
4.10.2 相对定位 75
4.10.3 绝对定位 76
4.10.4 固定定位 77
4.10.5 定位元素的度量单位 78
4.11 浮动和清除 79
4.12 基本样式 81
4.13 总结 83
第5章 媒体查询 85
5.1 何为媒体查询 85
5.2 媒体查询结构 87
5.3 在样式表连结中使用媒体查询 89
5.4 使用媒体查询的其他方式 90
5.5 我们可以查询什幺 91
5.5.1 视口宽度和高度 91
5.5.2 萤幕宽度与高度 92
5.5.3 方向 92
5.5.4 宽高比 92
5.5.5 解析度 93
5.5.6 其他媒体特性 93
5.6 浏览器支持 94
5.6.1 IE 条件注释 94
5.6.2 测试媒体查询结果 96
5.7 断点 96
5.8 设计範围 97
5.9 回响式设计 98
5.9.1 渐进增强 98
5.9.2 用格线进行设计 99
5.9.3 使用格线列 100
5.9.4 优先为小萤幕设计 101
5.10 使用媒体查询 102
5.11 两列布局 102
5.11.1 使用浮动 103
5.11.2 使用格线 105
5.11.3 加入媒体查询 107
5.12 设定最大宽度 108
5.13 如何选择断点 109
5.14 总结 110
第6章 图像 111
6.1 显示图像的方式 112
6.1.1 CSS 替代方案 112
6.1.2 内容图像 113
6.1.3 背景图像 113
6.1.4 图像拼合 113
6.1.5 图示字型 114
6.2 替代文本 115
6.3 图像档案格式 118
6.3.1 JPEG 119
6.3.2 GIF 119
6.3.3 PNG 120
6.3.4 SVG 120
6.4 最佳化图像 121
6.4.1 像素与解析度 121
6.4.2 高密度萤幕 122
6.4.3 压缩图像 123
6.4.4 实际尺寸 124
6.5 内容图像 126
6.5.1 <img> 元素 126
6.5.2 加入图像 127
6.5.3 灵活的图像尺寸 129
6.5.4 媒体查询 130
6.5.5 最大宽度 132
6.5.6 用图像叙事 134
6.6 背景图像 134
6.6.1 加入背景图像 135
6.6.2 对齐 136
6.7 回响式图像 137
6.7.1 建议的客户端解决方案 138
6.7.2 其他解决方案 139
6.7.3 断点 143
6.8 总结 145
第三部分 玩转回响式设计
第7章 回响式设计工作流程 149
7.1 策略与规划 149
7.1.1 用户研究 150
7.1.2 内容 150
7.2 内容先于布局 152
7.2.1 内容组件 152
7.2.2 以文本模式进行设计 153
7.2.3 线性设计 155
7.2.4 内容层次 155
7.3 考虑布局 155
7.3.1 草图绘製 155
7.3.2 从小萤幕开始 156
7.3.3 移动优先 157
7.4 原型 158
7.4.1 线框图与原型 158
7.4.2 线框图 158
7.4.3 回响式原型 159
7.4.4 原型中有什幺 160
7.4.5 从基础开始 160
7.4.6 创建页面布局 160
7.4.7 框架 162
7.4.8 原型创建工具 163
7.5 视觉设计 164
7.5.1 样式板 164
7.5.2 测试与调整 165
7.5.3 风格指南 166
7.6 回响式设计工具 168
7.6.1 Adobe Photoshop 168
7.6.2 Adobe InDesign 168
7.6.3 Adobe Edge Reflow 169
7.6.4 Adobe Dreamweaver 170
7.6.5 浏览器 171
7.7 推销回响式设计 172
7.7.1 为什幺要用回响式设计 172
7.7.2 教育你的客户 173
7.7.3 强调回响性 173
7.7.4 回响式设计并不总是最佳选择 174
7.7.5 费用 174
7.8 与客户合作 175
7.8.1 交付物 175
7.8.2 陈述报告 176
7.9 总结 177
第8章 岂止手机 178
8.1 用户体验 178
8.1.1 用户至上 179
8.1.2 手机用户的谬见 180
8.1.3 为套用环境设计 180
8.1.4 只用手机的用户 181
8.1.5 使用多个设备 182
8.2 设备无关的设计 182
8.3 专注于移动优先 183
8.4 尽你所能 183
8.5 设备类型 186
8.5.1 手机 186
8.5.2 平板电脑 187
8.5.3 其他设备 187
8.5.4 桌上型电脑与笔记本电脑 188
8.6 触摸 188
8.6.1 电容式触摸 189
8.6.2 多点触摸 189
8.6.3 手势 189
8.6.4 JavaScript 事件 190
8.6.5 触摸目标大小 191
8.6.6 导航位置 193
8.7 萤幕尺寸 194
8.8 可访问性(通用化设计) 196
8.8.1 视觉 197
8.8.2 音频 199
8.8.3 输入方法 200
8.8.4 认知障碍 201
8.9 决定支持哪些设备 201
8.10 为何要用真实设备进行测试 202
8.10.1 设备实验室 203
8.10.2 购买设备 203
8.11 测试 203
8.11.1 验证器 204
8.11.2 在浏览器视窗调整 204
8.11.3 浏览器工具 204
8.11.4 浏览器与作业系统 205
8.11.5 仿真器与模拟器 206
8.11.6 辅助技术 207
8.12 总结 207
第四部分 设计回响式网站
第9章 文字排版 211
9.1 始于HTML 212
9.2 字型 212
9.3 使用字型 214
9.3.1 设计良好的字型 214
9.3.2 自託管字型 214
9.3.3 字型服务 215
9.3.4 连结字型档 216
9.3.5 创建字型栈 217
9.4 调整文字大小 218
9.4.1 忘掉像素 218
9.4.2 萤幕距离 218
9.4.3 绝对与相对 219
9.4.4 设定默认字型大小 220
9.4.5 为什幺是100% 220
9.4.6 度量单位 221
9.4.7 字型大小间的关係 225
9.4.8 行高 225
9.5 行长 227
9.5.1 测试行长 228
9.5.2 调整外边距及字型大小 229
9.5.3 断字 231
9.5.4 溢出换行 232
9.6 留白 233
9.7 内边距和外边距 234
9.8 为萤幕尺寸改变字型 234
9.9 总结 235
第10章 导航及页眉布局 237
10.1 回响式导航 237
10.1.1 从小屏开始 238
10.1.2 样式化列表 238
10.1.3 水平导航 240
10.2 网站品牌 243
10.3 导航连结 245
10.3.1 灵活性 245
10.3.2 用户想要做什幺 245
10.3.3 基于目标的导航 247
10.3.4 保持一致性 248
10.3.5 保持简单 250
10.4 导航模式 250
10.4.1 顶部导航 252
10.4.2 页脚导航 254
10.4.3 切换式推出型导航 256
10.4.4 切换式覆盖型导航 260
10.4.5 部分优先型导航 260
10.4.6 选择选单型导航 261
10.4.7 抽屉式导航 263
10.4.8 底部导航 264
10.4.9 跳过子导航 266
10.4.10 被抛弃的导航 267
10.4.11 用于宽萤幕的固定选单 269
10.5 页眉 270
10.5.1 极简页眉 270
10.5.2 複杂页眉 271
10.5.3 导航图示 273
10.5.4 其他图示 275
10.6 总结 277
第11章 性能 279
11.1 性能的重要性 280
11.2 性能作为设计元素 280
11.2.1 网路连线 281
11.2.2 平衡 281
11.2.3 臃肿的网路 281
11.3 网页载入与渲染方式 282
11.3.1 延迟 283
11.3.2 DNS 请求 283
11.3.3 重定向 284
11.3.4 HTTP 请求 284
11.3.5 传送HTML 档案 284
11.3.6 解压 285
11.3.7 DOM 285
11.3.8 渲染<head> 元素 286
11.3.9 渲染<body> 元素 287
11.3.10 onload 事件 287
11.4 性能测量 287
11.5 清理代码 289
11.5.1 使用简单直接的代码 289
11.5.2 缩小 290
11.6 将HTTP 请求减至最少 291
11.6.1 串联 291
11.6.2 第三方代码 292
11.6.3 图像拼合 293
11.7 伺服器设定 293
11.7.1 避免重定向 293
11.7.2 档案压缩 294
11.7.3 浏览器快取 295
11.8 JavaScript 296
11.8.1 JavaScript 做什幺 296
11.8.2 JavaScript 的工作方式 296
11.8.3 阻塞式JavaScript 297
11.8.4 JavaScript 库 300
11.9 CSS 301
11.10 託管 302
11.10.1 内容分发网路 302
11.10.2 内容管理系统 303
11.11 有条件地载入内容 303
11.12 重绘与回流 305
11.13 RESS 305
11.14 总结 307