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HTML5基础开发教程

(2019-06-02 11:50:17) 百科综合
HTML5基础开发教程

HTML5基础开发教程

《HTML5基础开发教程 》是2013年5月 出版的图书。主要面向高等院校学生,以及没有开发经验或者仅有少量程式设计基础的读者,因此书中所讲解内容较为基础、细緻。书中每一章节都提供了上机实践环节,使读者在理论学习基础上结合实际操作,力求使读者真正做到学以致用。

基本介绍

  • 书名:HTML5基础开发教程
  • 页数:200 页
  • 装帧:平装
  • 开本:16 开

基本信息

书 名 HTML5基础开发教程
丛 书 名 21世纪高等教育计算机规划教材
标準书号 ISBN 978-7-115-31212-9
作 者 范立锋 于合龙 孙丰伟 主编
责任编辑 刘博
开 本 16 开
印 张 13
字 数 338 千字
页 数 200 页
装 帧 平装
版 次 第1版第1次
初版时间 2013年5月
本 印 次 
首 印 数 -- 册
定 价 29.80 元

内容提要

本书内容主要分为三大部分。第一部分介绍了HTML5的相关开发技术,包括HTML的发展,HTML5与之前版本的区别,HTML5的表单元素套用,HTML5的多媒体元素套用,HTML5的图像及动画套用,HTML5的元素拖曳技术,HTML5的数据存储技术,HTML5的离线套用及地理位置套用。第二部分介绍了CSS3的相关知识,包括CSS3选择器的套用,使用CSS3控制页面样式,使用CSS3在页面中插入信息,使用CSS3控制元素变形以及CSS3中的元素过渡套用。第三部分为HTML5与CSS3的综合套用实例。
本书主要面向高等院校学生,以及没有开发经验或者仅有少量程式设计基础的读者,因此书中所讲解内容较为基础、细緻。书中每一章节都提供了上机实践环节,使读者在理论学习基础上结合实际操作,力求使读者真正做到学以致用。

目录

第1章 初识HTML5 1
1.1 HTML发展史 1
1.2 为什幺要学习HTML5 2
1.3 HTML5的开发环境 2
1.4 浏览器对HTML5支持性检测 3
小结 6
习题 6
第2章 HTML5——全新的HTML 7
2.1 新的语法结构 7
2.2 新的页面架构 8
2.3 元素的改变 10
2.3.1 新增的元素 10
2.3.2 停止使用的元素 14
2.4 属性的改变 15
2.4.1 新增的属性 15
2.4.2 停止使用的属性 16
2.4.3 全局属性 16
小结 18
习题 18
第3章 HTML5的表单 19
3.1 新的input输入类型及属性 19
3.1.1 新的input输入类型 19
3.1.2 新的input公用属性 25
3.2 表单的验证方式 30
3.2.1 自动验证方式 30
3.2.2 调用checkValidity()方法实现验证 32
3.2.3 自定义提示信息 33
3.2.4 设定不验证 33
3.3 上机实践——设计注册页面 34
3.3.1 实践目的 34
3.3.2 设计思路 34
3.3.3 实现过程 34
3.3.4 演示效果 36
小结 37
习题 37
第4章 HTML5的多媒体 38
4.1 HTML5的多媒体元素 38
4.2 多媒体元素的属性 38
4.2.1 autoplay属性 38
4.2.2 controls属性 39
4.2.3 error属性 39
4.2.4 poster属性 41
4.2.5 networkState属性 41
4.2.6 width与height属性 43
4.2.7 readyState属性 43
4.2.8 其他属性 45
4.3 多媒体元素的方法 46
4.3.1 多媒体支持性检测方法 46
4.3.2 多媒体播放方法 49
4.4 多媒体元素的事件 50
4.4.1 事件捕捉方法 50
4.4.2 支持的事件类型 51
4.4.3 播放事件的套用 52
4.5 上机实践——DIY视频播放器 53
4.5.1 实践目的 53
4.5.2 设计思路 53
4.5.3 实现过程 53
4.5.4 演示效果 56
小结 57
习题 57
第5章 HTML5的图像及动画 58
5.1 了解canvas元素 58
5.1.1 canvas的用法 58
5.1.2 一个简单的canvas画图实例 59
5.2 使用路径画图 59
5.2.1 理解canvas的坐标系 60
5.2.2 使用moveTo、lineTo画线 60
5.2.3 使用arc方法画弧 61
5.2.4 绘製贝塞尔图形 64
5.3 图形操作 65
5.3.1 图形样式设定 65
5.3.2 画渐变图形 66
5.3.3 图形坐标变换 69
5.3.4 图形组合处理 72
5.3.5 图形阴影 74
5.4 图像操作 75
5.4.1 画图像 75
5.4.2 图像平铺 77
5.4.3 图像剪裁 79
5.4.4 像素处理 80
5.5 canvas其他操作 82
5.5.1 绘製文字 82
5.5.2 保存、恢复图形 84
5.6 製作动画 86
5.7 上机实践——绘製时钟 87
5.7.1 实践目的 87
5.7.2 设计思路 87
5.7.3 实现过程 88
5.7.4 演示效果 89
小结 90
习题 90
第6章 HTML5的元素拖曳 91
6.1 拖曳曾经的解决方案 91
6.2 HTML5中拖曳的实现 91
6.3 dataTransfer对象 94
6.4 档案拖曳操作 95
6.5 上机实践——拖曳式点菜界面 96
6.5.1 实践目的 96
6.5.2 设计思路 97
6.5.3 实现过程 97
6.5.4 演示效果 99
小结 100
习题 100
第7章 HTML5的数据存储 101
7.1 为什幺需要数据存储 101
7.2 Web Storage 101
7.2.1 Web Storage与Cookie的比较 102
7.2.2 Web Storage的两种存储方式 102
7.2.3 localStorage的多数据操作 104
7.3 Web SQL资料库 106
7.3.1 创建资料库 106
7.3.2 Web SQL的增删改查 107
7.4 上机实践——注册与登录 112
7.4.1 实践目的 112
7.4.2 设计思路 112
7.4.3 实现过程 112
7.4.4 演示效果 115
小结 116
习题 116
第8章 HTML5离线套用及地理位置套用 117
8.1 离线套用 117
8.1.1 离线套用的工作原理 117
8.1.2 管理本地快取 117
8.1.3 applicationCache检测及更新快取 118
8.1.4 检测线上状态 119
8.2 地理位置套用 119
8.2.1 Geolocation的工作原理 119
8.2.2 获取当前地理位置 120
8.2.3 监视地理位置信息 121
8.2.4 停止获取当前地理位置信息 121
8.3 上机实践——在搜狗地图中定位 121
8.3.1 实践目的 121
8.3.2 设计思路 121
8.3.3 实现过程 121
8.3.4 演示效果 123
小结 124
习题 124
第9章 CSS3入门与基础 125
9.1 CSS3是什幺 125
9.2 CSS3的一个简单套用 125
9.3 CSS3的常用选择器 129
9.3.1 为什幺要使用选择器 129
9.3.2 属性选择器 130
9.3.3 类选择器 132
9.3.4 伪类选择器 134
9.4 控制页面样式 137
9.4.1 控制圆角框线样式 137
9.4.2 控制背景样式 140
9.4.3 控制颜色样式 145
9.4.4 控制页面布局 148
9.5 上机实践——购物车结算界面 150
9.5.1 实践目的 150
9.5.2 设计思路 151
9.5.3 实现过程 151
9.5.4 显示效果 153
小结 153
习题 153
第10章 CSS3高级套用 154
10.1 在页面中插入内容 154
10.1.1 插入文字 154
10.1.2 插入图像 156
10.1.3 插入项目编号 157
10.2 文字样式控制 158
10.2.1 为文字增加阴影效果 158
10.2.2 设定单词及网址自动换行 160
10.2.3 使用伺服器端字型 161
10.3 元素变形处理 161
10.3.1 缩放效果 162
10.3.2 旋转效果 162
10.3.3 移动效果 163
10.3.4 倾斜效果 164
10.4 样式过渡 165
10.5 更为複杂的样式过渡 166
10.6 上机实践——个性留言板 167
10.6.1 实践目的 167
10.6.2 设计思路 167
10.6.3 实现过程 167
10.6.4 显示效果 169
小结 171
习题 171
第11章 综合案例 172
11.1 马里奥大逃亡游戏 172
11.1.1 游戏介绍 172
11.1.2 需求分析 172
11.1.3 详细设计 173
11.1.4 游戏效果 176
11.2 欧美风格企业网站 177
11.2.1 需求分析 177
11.2.2 概要设计 178
11.2.3 详细设计 179
11.2.4 网站效果 197

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