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梦日记

(2018-10-04 20:00:17) 百科综合
梦日记

梦日记

《梦日记》是由日本游戏製作者ききやま(Kikiyama)使用RPG製作大师2003独立製作的冒险游戏,游戏于2004年6月26日发行,是一款单人游戏。《梦日记:DREAM DIARY》,于19年2月21日在NS平台eShop上发售。

梦日记所使用的所有素材,包括图像、音效、背景音乐等,都并非RPG製作大师2003自带的素材,也并非网路上公开的免费素材,而是作者自己製作的。

基本介绍

  • 中文名:梦日记
  • 原版名称:ゆめにっき
  • 其他名称:Yume Nikki
  • 游戏类型:冒险游戏
  • 游戏平台:PC NS 
  • 地区:日本
  • 发行日期:2004年6月26日
    19年2月21日 NS版 
  • 製作人:ききやま
  • 内容主题:梦境探索
  • 玩家人数:单人
  • 最新版本:0.10版
  • 结局数:1
  • 主要角色:附窗子

游戏设定

製作背景

作者ききやま将这个游戏描述为“一个在非常黑暗的气氛下的梦中世界(设定)奔走的游戏”。
在游戏说明档案的“注意事项”中,提及这个游戏“有很多不断闪烁的角色和图案”,并且希望对此受不了的玩家或者不擅长的玩家注意。
游戏于2004年6月26日初次公开,公开的最新版本为2007年10月6日发布的0.10修正版。
后来在作者的授权下,游戏被翻译成简体与繁体中文,于2013年3月16日发布。
本游戏的中文版可在梦日记中文站(yumenikki.info)下载。

剧情设定

《梦日记》的作者ききやま对游戏的简介如下:
梦日记
这是一个在非常黑暗的气氛下的梦中世界(设定)奔走的游戏。
没有什幺故事和目的,只是不断走来走去的游戏。
在梦中调查特定的角色会得到“效果”。...(中略)...
使用“效果”后,主人公的外表会发生改变。
再次使用相同的“效果”可以恢复原状。
在门的房间可以丢掉“效果”。
——ききやま
玩家控制的主角(下文的“附窗子”)是一名住在公寓中的少女。她清醒时的活动範围只有公寓的房间和阳台,但可以通过睡觉进入梦境世界探索。
虽然游戏没有故事剧情与目的,只是不断走来走去探索梦境,然而玩家可以通过收集“效果”达成游戏的结局。如果收集满全部的24个效果(不包括一开始的游戏说明),在梦境门的房间丢弃所有道具变成蛋之后,在梦醒后就会看到有一个地方不一样。

背景音乐

梦日记的背景音乐由作者Kikiyama创作,可在游戏Music资料夹中找到,大部分的背景音乐有很强的循环性。部分站点下载的游戏可能缺少音乐档案(逗游网、百度软体等),导致玩家无法得到较好的游戏体验。所以请到梦日记中文站(yumenikki.info)获取作者授权的正版。
游戏截图游戏截图
(这也是对作者的基本尊重,请不要随意下载或传播有问题资源)

角色

由于游戏中没有给出任何角色命名,所以以下角色名称大多为玩家讨论游戏时,由选单画面的文字、角色图像的名称、或是角色的外观而产生的命名,并非正式的名称。游戏中还有不少其他角色,欢迎同好补充。
主角
附窗子窓付き
附窗子(窓付き)附窗子(窓付き)
绑着双麻花辨的女孩,如同她的名字一般,在衣服上有一个黑白相间的窗户图案。
她在游戏里面大多保持沉默,只有少数情况才会发出声音(如使用猫或毛毯的特殊效果)。眼睛常常闭着,只有少数情况才会睁开(如使用猫的效果时)。
作者未曾说明主角的明确设定。而“附窗子”这个名字也是由于选单画面上出现这个词而被玩家认定是主角名字,作者在官网和游戏图像档案名称都只称呼她为“主人公
二次创作设为菜刀不离手。
浅濑(ポニ子)
没有正式名,浅濑(在日文里是“浅滩”的意思)是一位金髮单马尾的女孩子,总是带着斜睨的眼神。
浅濑(ポニ子)浅濑(ポニ子)
日本玩家常以她的髮型称呼她为ポニ子(ポニ在日文里是“马尾”的意思)。她的房间图片档案被作者命名为“浅濑部屋”(浅滩房间),所以也常被玩家称为浅濑。
她住在梦世界的一个粉红色色调的世界(浅滩)里,房间很可爱。
在二次创作里常被设定为主角的朋友。
ウボア(Uboa)
没有正式名字。
ウボア(Uboa)ウボア(Uboa)
若主角在浅濑房间里面关灯,有机会触发事件,此时浅濑变成黑白相间的角色。
由于日本论坛2ch上的玩家被事件吓到而惊叫“呜啊!(ウボア)”,因此得名。
玩家调查它,会被强制传送到死路“白黑之道”。
鸟人(鸟 人 间)
没有正式的名字,因为特徵上像鸟嘴般弯勾状的嘴巴而得名。日本玩家则会以「鸟人间」称呼。
常常在主角梦境出现的“不死三人组”。在外观像人类一样并穿有正常服饰,表情带有微笑,举止上无视主角地随意走动。但部分鸟人会追蹤主角,与主角接触后会将主角关在一个没有出口的狭小空间;部分鸟人较温和,不会特意追逐主角,比如雪世界的鸟人。此外,还有些较为特殊的鸟人,如荒野中的“跳舞鸟人/鸟人的聚餐”,以及触发某事件后出现的的“8倍速鸟人”等。
不同外貌的鸟人不同外貌的鸟人
モノ子(MONOKO)
她是黑白世界里躲在疑似山洞的地方的小女孩,扎着两条辫子。如果主角用红绿灯的效果的话,她的外貌会发生变化,调查她还会播放一段诡异动画。她的角色图片档案名称为“モノ子”,因此得名。二次创作是monoe妹妹
モノ子(MONOKO)モノ子(MONOKO)
モノ江(MONOE)
她是黑白世界里山洞里的女生,黑色一刀平长发,脸上带着笑容。
如果主角调查她的话,会看到一张她的CG,并且她会瞬移远离主角。她的角色图片档案名称为“モノ江”,因此得名。
モノ江(MONOE)モノ江(MONOE)
在二次创作里常被设定为MONOKO的姐姐。
マフラー子(围 巾 子)
悬浮着的帽子和围巾,好像有个透明人穿着帽子和围巾一样,所以也叫帽子围巾透明人。用了红绿灯后会显形。外表是粽发穿裙子的女孩,图片档案在附窗子的,有人说是她的相片?
マフラー子(围巾子)マフラー子(围巾子)
かまくら子(睡觉子)
かまくら子(雪屋子)かまくら子(雪屋子)
在雪世界的雪屋里睡觉的女孩,使用猫的特殊能力的话她会挣扎不愿醒来。
 
セコムマサダ先生(先 生)
没有正式名字,在一个有钢琴的宇宙飞船上呆着,所以又被称为钢琴老师宇宙船长,全身漆黑、只有脸是白的,脸上只有眼睛,而且还是69眼,所以常被玩家认为是外星人。“先生”或“セコムマサダ先生”这个名字是由日本论坛2ch上的玩家综合看到他的第一印象而成的。
セコムマサダ先生セコムマサダ先生
在二次创作里常被设定为黑色紧身衣,69眼,M。
火星さん(火 星 君)
火星地底的生物,一直在不停流眼泪。玩家使用小人效果进入火星上的小洞后,可到达火星地底,调查它会听到铃声。使用菜刀效果的话,火星さん会留下伤痕,并持续流着眼泪。
火星さん(火星君)火星さん(火星君)
 
死体さん(尸 体 君)
在树海道路上的一个尸体,脸和手是绿色的,穿日常服。
死体さん死体さん
他样子很惨地躺在地上,好像是出了车祸一类的。
主角用猫叫的话他会动起来。
在部份BL的二次创作里会让尸体君和先生配对。
キュッキュ君(撸 管 君)
没有正式的名字,在日本“ニコニコ动画”称呼为“キュッキュ君”,原因由它不断拭抹扶手的动作,发出摩擦声“キュッ、キュ”而得名。
高大以及特别身形,让梦境解析者经常认定是主角的父亲、或是雄性的性象徵。キュッキュ君所在的地图称为“梦醒的阶梯”,如果开启在尽头,像现实的那扇门,结果会看见“赤の王样”的诡异影像,然后强制梦醒。
キュッキュ君キュッキュ君
血杯君
四角杯子的npc,对话后回流血。
血杯君血杯君
二次创作和撸管君是治癒系的存在。
大脸
黑白世界的npc,脸很大,杀死他才可见到モノ江。
二次创作是モノ江的僕人。

道具

效果

“效果”一共有24个(不包括一开始的游戏说明),散落于梦境之中,相当于其他游戏中的道具。主角可以在接近取得效果的目标前,按下确认键来取得效果。每种效果只能取得一次,取得过后就会出现在选单中的物品栏内,可无限次使用。
效果的取得顺序没有特定,玩家想先拿哪一个效果都没有关係,不影响最后的结局。
使用的时候,主角的外表会发生改变,并且可以产生一些特殊效果。基本上效果一次只能使用一种,并不能与其他效果一起使用。

使用方法

选单画面的“效果”→选择要使用的效果→按下确认键。
再次使用相同的效果可以恢复原状。
使用效果时按数字键1或3可以发动效果的特殊能力。
在门的房间按下数字键5可以把正在使用的效果变成蛋,并且将其从可使用的效果列表中去除。
调查蛋可以重新得到这个效果。
结局的触发条件为取得所有24个效果并在门的房间全部变成蛋。

种类

日文名称
中文名称
效果
数字键1特效
数字键3特效
(无效果)
(无效果)
一般状态
坐下,维持15秒后入睡
じてんしゃ
脚踏车
骑上脚踏车,移动速度是走路时的2倍
车铃
めだまうで
眼珠手
头颅变为手心有只眼睛的右手
传送到门的房间
でんとう
路灯
头颅变为路灯,开灯状态可以照亮阴暗的场所
切换路灯开关
ほうちょう
菜刀
按确认键向前方目标攻击,可用来打通场景与杀害NPC
换手拿刀
しんごう
红绿灯
变成行人用的红绿灯
切换灯号,红灯状态可使部分物件静止
かさ
使用时会下雨,解除时雨会停
转伞
ゆきおんな
雪女
使用时会下雪,解除时雪会停
おに
变成赤鬼的样子
下雨时使用可以打雷,暂时照亮阴暗的场所
ぼうしとマフラー
帽子和围巾
戴上帽子和围巾
下雪时使用可以变成雪人
ブロンド
金髮
与一般状态无异,仅外型变为金髮
坐下
ロングヘアー
长发
与一般状态无异,仅外型变为长发
ウンコヘアー
大便头
髮型如其名
招来苍蝇
のっぺらぼう
无脸妖怪
使外型变成无脸人
头颅向上轻弹并旋转一周
かえる
青蛙
在浅滩走路速度为平时2倍
跳起来叫
ふとる
变胖
变胖
肚子会咕噜咕噜叫
ふえ
笛子
拿起笛子
可以吹出声音
こびと
小人
可进入狭小入口
增加主角步行图的小矮人数量(最多七人)
减少小矮人数量(最少一人)
ネオン
霓虹灯
身体变成霓虹灯的样子
发光改变场景配色
なまくび
头颅
移动速度减半,使用时无法捏脸起床
タオル
毛毯
裹上毛毯
打喷嚏
ねこ
长出猫耳、猫尾巴,原本双麻花辫消失
吸引场景中的NPC
△ずきん
△头巾
头上戴上像是幽灵的头巾
身体变得半透明,难以被追赶的NPC发现
まじょ
魔女
换上魔女的装扮
骑上扫帚飞翔
ぶよぶよ
软绵绵/果冻
移动时像布丁一样有弹性
可以软绵绵地弹一下

其他状态

日文名称
中文名称
效果
数字键1特效
数字键3特效
座に乗ったまま移动
乘座椅移动
移动速度减半,不能开启
选单、进入FC世界、上床睡觉、上厕所
ゲ-ムのせつめい
游戏说明
显示游戏说明
寝违え
落枕
每次从梦中醒来后有几率发生
不能写日记、玩NASU、摇头,
达成结局条件后则不会发生

NASU

NASU是现实世界中,主角房间内红白机电视游乐器中的一个小游戏。
操作方式为键盘控制。
  • 左行:方向键的←
  • 右行:方向键的→
  • 跳起:ZEnter
  • 退出游戏:按住ESC不放
NASU没有存档、关卡、完成游戏的设定,从头到尾都是控制主角跳起吃下从天而降的紫色茄子,当紫色茄子跌到地上时会宣告Game Over。
每吃到一只紫色茄子增加10分同时作机率判断,有50分之1机率在左下角会出现的粉红色茄子;吃到增加300分,如果跳起到着陆前吃到两种茄子会额外奖励1000分。
密技模式
在进入正式NASU游戏主画面后正确输入← ← → → ↑ ↓ ↑ ↓会听见音效,再进行游戏会进入密技模式。
启用密技模式时,不会纪录游戏Game Over后所得的分数。主角的头会变成大茄子,在跳起时候不会出现张口的画面。吃到紫色茄子后,粉红色茄子一定出现。
Game Over后如欲再次进行密技模式,需要再输入一次密技。

场景设定

  • 现实房间
开始游戏时,主角身处公寓的一个小房间里。虽然主角可以前往房间的阳台,但当玩家控制主角调查房门时,主角却不会出门,只是摇头。
房间里的电视机调查时没有任何节目播出,只显示表示没有信号的彩色条纹。调查游戏机时只有一个叫“NASU”(日语:ナス,意思是茄子)的游戏,风格类似FC游戏机(红白机)。另外房间里还有一个书桌,调查书桌可以存档。
  • 梦境
当主角躺上床睡觉之后就开始做梦,一开始身处和现实世界相仿的房间阳台,然而梦境世界的房间和现实房间有细微的差异。
在梦境世界中,主角可以走出房门离开房间,来到“门的房间”,一个有着12扇门(原本的房门不算)的区域。每一扇门都通往不同的地图,而地图内部又有来往其他地图的传送点。
可以在梦境中按数字键9,通过捏脸颊的方式离开梦境世界。
与一般冒险游戏与角色扮演游戏不同,这个游戏内不会遇到敌人或出现战斗场景。虽然会遇到无法继续移动或是强制梦醒的事件;但是就算遭遇了这些事件,也可以随时离开梦境世界,在原本的房间醒来,继续进行游戏。所以游戏基本上是不会发生Game Over的。
梦境世界中有叫做“效果”(日语:エフェクト,英语:effect)的道具。玩家可以自由决定是否获取这些“效果”(但是也有地方是需要特定的效果才能进入的)。
游戏里面并没有对话或状态说明之类的明确剧情,调查游戏的NPC大多数都没有反应,或只是发出固定的音效。虽然使用某些“效果”可以让NPC产生不同反应,但依然无法与其沟通。
  • 地图
游戏中的大多数地图(例如门的房间通向的12个地图)都非常广阔,而且其中一部份甚至是上下左右相通而无限延伸的——当玩家一直往一个方向走时会回到原点。
因此,要找到散落在地图上的NPC、“效果”或是前往其他地图的传送点,除了依靠地标和方向感之外,就只能凭直觉在地图上漫无目标地游蕩。
部份地图带有自然的元素(例如森林、荒野、沼泽、雪地),部份则有人工建筑物(例如大楼、电梯、下水道、霓虹灯的迷宫),还有一部份则带有超现实的色彩(例如只有黑白二色的世界、充满眼珠和手脚的世界、红白机风格的世界)。
  • 梦中梦
梦境世界中一共有5张一模一样的床铺,只有一张床铺会传送到特定的地图,每次进入梦境世界会随机进行判定。
妨碍探索因素
游戏中有时会陷入无法继续探索梦境的状况。以下为其中部份可能:
  • 被传送到无法移动的狭窄地图
游戏中存在特定的角色,主角接触之后会被传送到无法移动的狭窄空间。
  • 没有传送点的地图
当发生特定事件时,会被传送到封闭的地图,其中没有任何传送点可以离开此地。
  • 强制梦醒
当发生特定事件时,会强制从梦中醒来,返回现实世界的房间。
在收集24个效果之后,回到有12扇门的房间,效果全变成蛋。主角回到现实世界,调查房门时还是摇头,这时主角走向阳台,发现有一个梯子,主角会不受玩家控制顺梯子跳楼自杀。

系统

操作

操作方式为键盘控制。
  • 改变视窗/全萤幕模式:F4
  • 改变画面大小:F5
  • 上行:方向键的↑
  • 下行:方向键的↓
  • 左行:方向键的←
  • 右行:方向键的→
  • 决定、选择:ZEnter
  • 取消、开启选单:X、C、V、B、NESC
  • 捏脸颊:数字键9
  • 特殊功能键一:数字键1
  • 特殊功能键二:数字键3
  • 丢弃效果:数字键5

游戏方式

游戏的主要流程为:现实世界(起点)—睡觉梦境世界捏脸颊现实世界(返回)……【不断重複】
游戏流程图游戏流程图
  • 数值
游戏的选单中存在以下数值:
  • E:当取得新效果时E数值会增加1,也包括一开始的游戏说明在内,所以E显示25代表已经收集所有效果。
  • EXP:不会影响游戏的无意义数值,取得新效果时数值会增加。
  • 金钱:不会影响游戏的无意义数值,作用是向贩卖机买果汁。杀害部份NPC之后有机率获得金钱。
  • :不会影响游戏的无意义数值。喝果汁会增加。
  • 果汁
在梦境世界中,只有三处场景会有一台贩卖机,当主角身上有足够金钱,调查贩卖机就会强制换取果汁,换取后会即时失去果汁并增加♥。

影响和评价

在梦日记发布的日本下载网站Vector上,2009年度梦日记总下载排名为68;而在2010年该网站20周年纪念活动“Vector Award”中,在约10万项可下载的软体中排名第14。
游戏发布后,在日本的网路论坛2ch引起了热烈讨论,由于论坛系统限制每个讨论串至多1000篇发言,接续讨论串至2014年2月17日为止已经达到65个。
日本艺术社群pixiv上,标注“ゆめにっき”标籤的绘画作品至2014年2月17日为止已经达到25000件。在pixiv百科事典上被评价为“拥有独特的世界观、极简主义的背景音乐、耐人寻味的设定等各种演出效果,人气相当高,因而不断出现各种各样的二次创作”。
随着梦日记被翻译成英文版,开始逐渐为西方玩家所知,并建立相关冬粉网站(Madotsuki's closet)以及讨论社群(Uboachan)。
在西方,梦日记被游戏评论员、游戏记者与玩家评价为“表现最逼真的梦题材游戏”、“暗喻深刻”、“背景独特”、“艺术风格与众不同”、“非常抽象”、“极度压抑”、“充满诡异的恐惧感”等等。
电玩游戏自由记者Lewis Denby将梦日记形容为“极度压抑”的游戏,并且说道:“(附窗子这个角色的)暗喻比你接触过的大部份游戏都来得深刻”。
美国知名独立游戏製作人Derek Yu很喜欢这个游戏,将其与任天堂的角色扮演游戏EarthBound(日文原名MOTHER2 ギーグの逆袭,地球冒险)比较,他说“完全没有任何对话或是‘动作’让我内心充满了诡异的恐惧感”。
知名游戏评论媒体Gamertell的评论员Jenni Lada给梦日记打了85分(满分100)。]她高度评价游戏独特的背景、与众不同的艺术风格,以及非常抽象、带给人“梦境世界体验”的游戏过程。她注意到梦境地图的几何结构含有无限轮迴与无法逃脱的狭窄空间,认为这样的结构“扭曲而令人困惑”。她同时也警告,梦日记所含有的“晦暗或图像化的意象”以及压抑的结局使其无法成为老少皆宜的游戏。最后她总结道,梦日记是非常值得一玩的。
美国南卡罗莱纳州大学的资深游戏玩家John Jackson很喜欢这个游戏宛若梦境一般轻描淡写的设定,以及非线性的新颖游戏系统,评论道:“在所有以梦为题材的游戏之中,这个游戏可能是表现得最逼真的”。 另外他还提到,游戏的限制与广阔,还有无法用文字形容的游戏架构强迫玩家去质疑他们周围的事物,并仔细思考他们所遭遇到那些看似琐碎的行为与动作有多幺重要。
然而作者本身从未说明过游戏的目标或意义为何,只将游戏归类为“冒险游戏”,并将其形容为“气氛非常黑暗”而已。
由于游戏内附的说明txt档案中提到“请受不了或不擅长的玩家注意”、“玩这个游戏如果受到任何损害作者概不负责”,所以很多介绍梦日记的文章都会写上“本游戏可能会给您带来心理上的不适”。

版本

周边

2013年,日本动画游戏周边零售商Surfers' Paradise公开“Project Yumenikki”企划,建立游戏周边的官方网站,并且于2013年2月26日宣布小说化,于2013年2月28日宣布WEB漫画化和印象曲CD化。
“Project Yumenikki”在其网站声明,其作品是在经过原作者的许可与确认后,根据创作者们各自持有的解释进行製作,每件作品都有不同的剧情、主题或设定。所以从本质上来说,这些改编的作品应属于经作者许可的二次创作

手机版

手机版由株式会社サーファーズパラダイス移植的NASU ios版本在2013年11月22日发布

小说版

梦日记 你的梦中,我已不在(ゆめにっき——あなたの梦に私はいない)
作者:日日日
插画:有坂あこ
由PHP研究所于2013年8月28日出版发行。

漫画连载

梦日记(ゆめにっき)
作者:富沢ひとし
原案:マチゲリータ
于日本漫画网站まんがライフWIN连载。

印象曲CD

献给梦日记的华尔兹(ゆめにっきのためのワルツ)
演唱:苍姫ラピス
原案:マチゲリータ

更新履历

2004年06月26日:0.00版公开
2004年07月06日:0.01版公开
2004年07月20日:0.02版公开
2004年09月07日:0.03版公开
2004年10月02日:0.04版公开
2004年11月26日:0.05版公开
2005年01月29日:0.06版公开
2005年04月29日:0.07版公开
2005年07月30日:0.08版公开
2005年12月17日:0.09版公开
2007年10月01日:0.10版公开

二次创作

欢乐梦日记

欢乐梦日记(明るいゆめにっき):通常在nico等日站看到.把梦日记里恐怖的、诡异的感觉去除掉做成的同人作品里的标籤。
单独只看角色的话会觉得很可爱,于是把梦日记的角色用在同人作品里的情况很多。

包丁少女幻窓曲

本作是以《梦日记》为原型创作的二次创作作品。动作ACT模式的游戏,有点类似恶魔城或魂梦。游戏完成度很高,音乐和游戏流畅度也不错,控制窓付き拿着菜刀一路狂捅,很像恶魔城月下夜想曲。
1.0.0.0版为有剧情的版本,并且有JoyJ的个人汉化版。1.5.0.0版移除了所有剧情,并大幅更改了系统。只有日文版。

梦日记派生

梦日记派生并不是梦日记的续作,也和原作者ききやま(kikiyama)没有任何关係,只是同人游戏
梦日记派生的定义为:
  • 使用RPG製作大师或Wolf RPG Editor製作。(主要是为了作得像本家用RM2003製作的梦日记,并没特别限制。)
  • 有梦日记般的系统与逻辑。(如通过某种方式进入奇幻世界,以及可以通过某种方式返回起始地点等。)
  • 游戏的主要目的为在梦日记般的奇幻世界里散步搜寻,并收集某些东西(主要是效果,其他如物品或道具等)。
其他拥有梦日记般的世界,但倾向RPG、解谜、战斗等元素,或游戏系统和界面与梦日记不一样,皆被列入类派生。
以下列出几个常见的梦日记派生,大部份都可在梦日记中文站(yumenikki.info)下载。
感谢梦日记吧Escapism_hate和wushiyo伞的资源提供!
ゆめ2っき(梦2记)
梦日记派生梦日记派生
うろつきうろつき
《梦二记》是最早的梦日记同人游戏,因为中间有个2,又被很多人误解为是“梦日记2”。(汉化版标题画面写的是梦2记)但其实只是同人作品,比起原作冒险的成分更加多一些。
主角是女性,名为うろつき(流浪子)。金黄色有点长鬓角的短髮,武器是电锯。同人创作里将其设计成喜欢宿醉的人。(在梦里有酒吧,连续喝很多次会……)
现实部屋中有电脑和小游戏(并不在一起),电脑中记录了你收集的壁纸,并且存档也在电脑中。随着版本变化,画面已经十分唯美。是在派生界中十分有名的游戏。(下图为游戏的壁纸非同人图)
.flow
主角是女性,名为さびつき。白色的凌乱短髮,武器是铁管。
名为和原作同步率最高的同人作品,相似的地图和逻辑(猎奇),也很有人气。和ゆめ2っき是早期派生。
さびつきさびつき
最新的版本是0.18。
梦日誌
主角也是女性,名为うそつき。金黄色的包包短髮,武器是狼牙棒。睡觉时会出现“GoXd night world”的字样。游戏也带有一些猎奇成分。
うそつきうそつき
最新的版本是0.03,然而作者在发布0.03版之后,由于着作权纠纷而暂停公开游戏。
Inspiration
英语同人作品,主角是男性,名为Alex,非常热爱画画,似乎是个画家。武器不明,或许这游戏本来就不能屠杀NPC。因为是英文所以不需要app什幺的也可以正常运行。
sickmind
主角やみつき(yamitsuki),作者marisyan。黑色的长头髮,两侧各有白色的蝴蝶结一枚。有中二病。武器为柴刀。
やみつきやみつき
くだらぬ妄想の
主角かざぐるま(kazaguruma)和Jose(正在製作中),作者Melthかざぐるま为女(也有同人为男),深蓝色及肩短髮(不少同人是绿色的头髮),穿深灰色的连衣裙。进入梦境后衣服上会多一个风车图案,会随道具不同更变颜色。武器为刀。
かざぐるまかざぐるま
Jose为男,金髮,貌似留的有点长,橙色无袖上衣。手上有黑色的手鍊...武器为勺子(由作者同人图推出)。在最新的0.02版中只有一个道具。
ハルキゲニア
主角名为Aya,白髮无眼。旧版本的武器为火焰,新版本的武器为镰刀。
AyaAya
和くだらぬ妄想の一样是可以使用两个主角的游戏。不同的是,黑色刘海的色盲主角需要
收集齐一定道具之后才能使用。
Hide&seek
主角叫ANN,衣服上有一个黑色十字,此派生还有壁纸系统,国产派生
Phobia
也是国产派生,主角叫做影子,有四个效果,作者清水无音pary
13Page
wolf rpg editer製作的日文翻译版派生,有两个主角,第一个主角叫Akatsuki,达成某些条件可以解锁第二个主角附花。
Akatsuki的第二个结局跟附花有关係,附花的第二个结局同样跟Akatsuki有关係
最后之歌
和作者别的一个派生De I Cide也有二个主角,第一个主角叫黑百合,第一个主角结局达成会解锁第二主角午时葵,而且接近传统的梦日记派生,但也加入作者的个人爱好了
梦想游戏
作者叫Atami,主角白雪,带着蓝色发箍,状态写梦中毒
和Lost+Game一样,取得道具会出现梦世界
Dream?
同样是拥有两个主角的派生。第一主角已有结局。

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