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3D建模

(2018-03-28 00:31:06) 百科综合
3D建模

3D建模

“3D建模”通俗来讲就是通过三维製作软体通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分为:NURBS和多边形格线。

NURBS对要求精细、弹性与複杂的模型有较好的套用,适合量化生产用途 。多边形格线建模是靠拉麵方式,适合做效果图与複杂场景动画.综合说来各有长处。

基本介绍

  • 中文名:3D建模
  • 分类:NURBS和多边形格线
  • 媒介:三维製作软体
  • 成果:三维数据的模型

简介

3D:是3DS max的简称,3DS max是全世界最知名的三维动画製作软体,他在三维建模,动画,渲染方面近乎完美的表现,完全可以满足读者对製作高品质效果图,动画及游戏等作品的要求。
3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机萤幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机萤幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机萤幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛套用于网页或其他套用中对按钮、3d线条的绘製。比如要绘製的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字型在不同的位置分别绘製两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。
3D3D

建模方法

1、使用计算机描述一个系统的行为。例如,电子表格程式可以用来处理财务数据,代表公司的行为;开发商业计画;评估公司经营改变可能造成的影响。请参阅 simulation,spreadsheet program。【英】The use of computersto describe the behavior of a system. Spreadsheet programs, for example, can be used to manipulate financial data,representing the activity of a company; to develop business projections; or to evaluate the impact of proposedchanges on the company’s operations.
2、使用计算机以数学方法描述物体和它们之间的空间关係。例如,计算机辅助设计(CAD) 程式可在萤幕上生成物体,使用方程式产生直线和形状,依据它们相互之间及与所在的二维或三维空间的关係精确放置。   3、应用程式和数据建模是为应用程式确定、记录和实现数据和进程要求的过程。这包括查看现有的数据模型和进程,以确定它们是否可被重複使用,并创建新数据模型和进程,以满足应用程式的独特要求。建模过程中的主要活动包括:确定数据及其相关过程(如实地销售人员需要查看线上产品目录并提交新客户订单)。  定义数据(如数据类型、大小和默认值)。确保数据的完整性(使用业务规则和验证检查)。 定义操作过程(如安全检查和备份)。选择数据存储技术(如关係、分层或索引存储技术)。一定要知道建模通常会以意想不到的方式涉及公司的管理。例如,当对哪些数据元素应由哪些组织来维护有新的见解时,数据所有权(以及数据维护、準确性和及时性的隐含责任)通常会遭到质疑。数据设计常常促使公司认识到企业数据系统是如何相互依存的,并且鼓励公司抓住协调后的数据规划所带来的效率提高、成本节约和战略性机遇。  在结束建模时,您已经完全定义了应用程式的要求,确定了可能被其他企业级应用程式重複使用的数据和服务,并为将来扩展奠定了强有力的基础。
3D模型3D模型

建模种类

工业设计领域流行的3D建模软体有很多。大概可分为两类,即CAID 和CAD。
CAID类大概包括alias studio ,rhino,等都是很好的外观设计软体,曲面编辑自由,更有利于设计中推敲。
CAD类也有像Pro/EngineerUG(Unigraphics NX),CATIA ,solidwork等这些实用性很强的工程建模软体,适合模具类专业。

建模阶段

(1)前期準备。在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。将导入的CAD图形移动到世界坐标(0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。接着调入其他的CAD平面。打开二维捕捉,将捕捉点设定为垂直和中点,这样便于前期绘图操作。将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考。
同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为参考。沿X轴90°旋转立面。如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设定。
(2)生成实体。有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要保证新建的墙体的面最少,计算量儘可能的少。最好是重新用线妙出平面墙的形状,这样画出来的线才是各整体。此时,注意要将“StartNewShape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。然后给墙体体线添加”Extrude”命令,设定建筑的外墙宽度370mm或240mm.同时为了节省面,立面的窗框也作为整体处理。这时候给强体赋上材质。
3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材质在材质球上最好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单独视窗里的物体进行编辑。在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editablemesh命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以儘可能的减少面与线的运算,提高效率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的时候一定要谨慎。
(3)摄像机。在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。在任一视窗内按C键,就将其切换成摄像机视窗了。然后调整摄像机及目标点的高度,一般是在前视图种将其向Y方向移动1600mm即可。此时为了便于观察,一般都会对视窗版面做一调整。我一般会在ViewportConfiguration/layout中选择左右平铺的方式,它能保证你有最大的视窗和最实用的操作界面。

常用软体

3Ds MAX
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和製作软体。其前身是基于DOS作业系统的3D Studio系列软体,最新版本是2018。在Windows NT出现以前,工业级的CG製作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG製作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画製作,后更进一步开始参与影视片的特效製作,例如X战警II,最后的武士等。
3Ds MAX软体图片3Ds MAX软体图片
Maya
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软体,套用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,製作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端製作软体。
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果製作的功能,而且还与最先进的建模、数位化布料模拟、毛髮渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows, MacOS X,Linux 与 SGI IRIX 作业系统上运行。在市场上用来进行数字和三维製作的工具中,Maya 是首选解决方案。
Softimage|XSI
全球最着名的数字媒体开发、生产企业,AVID公司于1998年併购了SOFTIMAGE以后,于1999年底推出了全新的一款三维动画软体Softimage|XSI。 Softimage包括旗下的XSI、CAT、Face Robert已经被AutoDesk公司收购!
据Softimage公司声称,这将是第一个将非线性概念引入到三维动画创作中的软体。它将完全改变现有的动画製作流程,极大地提高创作人员的效力。 Softimage第一代版本的代码名是Sumatra。Softimage是由加拿大国家电影理事会製片人Daniel Langlois于1986年创建的,致力于一套由艺术家自己开发设计的三维动画系统,其基本内容就是如何在业内创建视觉特效,并产生一批新的视觉效果艺术家和动画师。Softimage至今已有17年的历史,是全球最着名的三维动画软体之一,曾经长时间垄断好莱坞电影特效的製作,在业界一直以其优秀的角色动画系统而闻名。1999年底推出全新一代的三维动画软体Softimage|XSI,由于其非线性动画的特色及大量的技术改进,使业界再次的刮目相看。
Softimage|XSI最知名的部分之一是它的Mental Ray超级渲染器。Mental Ray图像渲染软体由于有丰富的算法,图像质量优良,成为业界的主流,而只有XSI和Mental Ray是无缝集成在一起,而别的软体就算能通过接口模组转换,Preview(预调)所见却不是最终Rendering所得,只有选择XSI作为主平台才能解决此问题。
Rhino
Rhino是是美国Robert McNeel & Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软体,它可以广泛地套用于三维动画製作、工业製造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与複杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软体,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。

建模方式

搭积木(把一个物件分很多一小块一小块来做再合在一起)
格线编辑
NURBS建模
朦皮(我个人的叫法:是用二维步好线,再用修改命令让4点中的线变成正面)

发展前景

网际网路的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的网际网路套用以3D的方式呈现给用户,包括网路视讯、电子阅读、网路游戏、虚拟社区、电子商务、远程教育等等。甚至对于旅游业,3D网际网路也能够起到推动的作用,一些世界名胜、雕塑、古董将在网际网路上以3D的形式来让用户体验,这种体验的真实震撼程度要远超2D环境。
以发展势头迅猛的电子商务为例,海量的商品需要在网际网路上展示,特殊化、个性化、真实化商品展示显得尤为重要,但由于3D模型製作成本的制约,这些需求只能暂时以二维照片来满足,从而造成传递给消费者的商品或物体信息不够全面、详实、逼真,降低了消费者的购买慾望和购买準确度。而3D商品展示技术可以在网页中将商品以立体方式互动展示,消费者可以全方位观看商品特徵,直观地了解商品信息,其效果和消费者直接面对商品相差无几。很多厂家採取了伪三维效果(序列照片旋转),来临时代替三维模型的展示,可见,未来市场对3D建模这一技术的渴望程度。

建模準备

1、3D建模前,建一个空档案,每座楼都用这个档案为开始。
(1)单位设定为毫米(MM)--两个位置都设。
(2)制式为PAL,调整合适的关键帧长度。
(3)打开渲染面版,滤镜设定为Catmull-Rom。
(4)渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067。
(5)设定RAY Depth Control下的Maximun Depth为1 ,只打开Enable,其余选项关闭(材质球中光线跟蹤在製作过程中,Trace Mode下选择第二项Reflectio)。
(6)把施工图所涉及的材质分好,建立多个材质球,每个材质都按实际起名,如:玻璃。
2、3D建模技巧中,建立地形、远景、单独特写镜头。
(1)这些都用一个空档案为开始。
(2)单位设定为米(M)--两个位置都设。
(3)材质不设,根据製作物体来设,地形、远景分别最终生成一个複合档案,单独镜头根据镜头本身而定,起名明确。
(4)调入CAD地形,中心位于MAX空间中轴位置,与地平线高度统一Z轴为0。
(5)制式为PAL,调整合适的关键贞长度。
(6)打开渲染面版,滤镜设定为Catmull-Rom。
(7)渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067。
(8)设定RAY Depth Control下的Maximun Depth为2 ,Enable打开,其余选项关闭(质球中光线跟蹤在製作过程中,Trace Mode下选择第二项Reflectio)。

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