北京像素软体科技股份有限公司于2002年3月正式注册成立,主要从事游戏软体的开发,尤其致力于大型网路游戏研发领域。
基本介绍
- 公司名称:北京像素软体科技股份有限公司
- 总部地点:北京
- 成立时间:2002年3月
- 经营範围:游戏软体开发
- 研发产品:《刀剑封魔录》《刀剑online》等
- 公司荣誉:2011年度最具潜力新游大奖
公司简介
2002年底像素髮行了“刀剑”品牌的先锋作品《刀剑封魔录》,连续三天荣登美国知名游戏网游戏基地的“热门RPG游戏排行榜”第一名,持续入榜TOP10 RPG一周。2003年下半年第二款单机游戏《刀剑封魔录外传—上古传说》正式发行。
2003年像素开始致力于网路游戏引擎的开发,并推出了大型多人线上角色扮演游戏《刀剑online》。2004年像素开发出3D网路游戏引擎,推出美术片风格大型多人线上角色扮演游戏《寻仙》,2008年像素回归“刀剑”品牌作品《刀剑2》项目组正式成立,力求打造硬派动作网游。
至此像素拥有的4款运营产品已推广至海外包括韩国、日本、欧洲、北美等数十个国家及地区。
公司历史
像素公司成立前,现公司的高层管理人员刘坤和刘岩都在目标软体有限公司任职,分别担任《秦殇》的艺术总监和主程式。由于对纯格斗类游戏的偏好,而《秦殇》的风格更偏向对《暗黑2》的模仿。以致二人在结束秦殇研发后脱离目标公司,成立了像素软体公司。
根据刘坤提出的以《侍魂》《街霸》等格斗游戏的战斗效果为标準的要求,公司开始研发《刀剑封魔录》。公司成立之初,遭遇了严重的资金困难,11个成员甚至向家中借钱来维持团队运作。直至游戏开发后期,吸引了来自Centent Interactive的资金支持,团队才暂时脱离险境。Centent提供的技术支持使游戏的AI部分得到很大改善。其后台湾Boya Studio的加入,也使游戏的故事性平衡性得到增强。
2002年11月,兰德数码取得了游戏的大陆代理权,共发售游戏6万套。台湾方面由英特卫公司代理,共销售1万套。海外则全权由Centent Interactive负责。游戏上市后,国内给予了较高的评价,《大众软体》给出了90分,在当时这是国产游戏的最高分。在海外,由于翻译不佳,游戏的故事情节未能很好表达[1],然而基于游戏的动作系统表现,GameSpot给出了6.3分。(10分制)[2]IGN给出了6分(10分制)[3] 而gamespy只给了3分(5分制)。[1]
2003年4月,曾任《秦殇》主策划的刘豫斌加入像素公司,担任《刀剑online》的主策划。[4] 像素公司在原来《刀剑封魔录》基础上製作推出了外传《上古传说》之后,开始全面转向网路游戏开发。
发展简史
2002年
2002年3月北京像素软体科技有限公司成立。立志做令国人骄傲的国产游戏,并尽其所能将中国博大精深的文化通过游戏这种娱乐平台广播世界。
2002年11月”刀剑”品牌系列单机作品——《刀剑封魔录》中国大陆正式发行。
2002年12月“刀剑”品牌系列单机作品——《刀剑封魔录》签约台湾发行商,在台湾、香港、澳门三地产品正式上市。
2003年
2003年1月像素大量吸收众多新生优秀研发力量,将研发方向由单机电脑游戏转移至网路游戏,发起新的挑战。
2003年7月“刀剑”品牌系列单机作品——《刀剑外传—上古传说》中国大陆正式发行。
2003年10月“刀剑”品牌系列单机作品——《刀剑封魔录》成功登入日本市场
2003年12月“刀剑”品牌系列单机作品——《刀剑封魔录》在美国知名游戏媒体Gamespot连续十天上榜角色扮演类游戏Top 10,并创下排名持续三天位居榜首的佳绩(在此期间同列榜中的产品不乏《暗黑破坏神2》《无冬之夜》这类AAA产品)
2004年
2004年4月“刀剑”品牌系列单机作品——《刀剑封魔录》在东南亚地区发行当地语言版本。
2004年7月“刀剑”品牌系列网路游戏产品——《刀剑online》在中国大陆地区进行大规模公开测试。创造了当时同时线上10万人的不俗佳绩。
2004年10月“刀剑”品牌系列网路游戏产品——《刀剑online》在中国大陆地区正式收费,港台地区的大规模公测全面展开。
2005年
2005年4月与欧美发行商正式签约,“刀剑”品牌系列单机作品——《刀剑外传—上古传说》将于本年底在欧美地区上市。
2005年10月“刀剑”品牌系列网路游戏产品——《刀剑online》成功收费运营1周年,收入与人数连创新高,连获大奖,受到业界和广大玩家的认可与喜爱。
2005年6月美国”创想项目”E国际桂冠学士大学生交流项目大学生交流项目合作选派的大学生精英,首次到访像素进行学习及技术交流。
2006年
2006年3月“刀剑”品牌系列单机作品——《刀剑外传—上古传说》登入俄罗斯,发行量3日雄踞TOP10。
2006年6月美国“创想项目”国际桂冠学士大学生交流项目大学生交流项目合作选派的大学生精英,第二次到访像素进行学习及技术交流。
2006年8月中国美术片风格网游《寻仙》首次公开亮相,揭秘游戏内容和研发进度。
2007年
2007年3月中国美术片风格网游《寻仙》中国大陆地区独家代理正式签约。
2007年5月中国美术片风格网游《寻仙》确定中国大陆地区独家代理,并在深圳举行盛大签约仪式。
2007年5月美国“创想项目”国际桂冠学士大学生交流项目大学生交流项目合作选派的大学生精英,第三次到访像素进行学习及技术交流。
2008年
2008年5月美国“创想项目”国际桂冠学士大学生交流项目大学生交流项目合作选派的大学生精英,第四次到访像素进行学习及技术交流。
2008年10月中国美术片风格网游《寻仙》开启中国大陆地区大规模公开测试。
2008年11月中国美术片风格网游《寻仙》中国大陆地区同时线上人数突破40万。
2009年
2009-2中国美术片风格网游《寻仙》登入港台地区,与港台玩家正式见面。
2009-12像素联手Cubinet,中国美术片风格网游《寻仙》东南亚之行起航。
2010年
2010-3中国美术片风格网游《寻仙》正式签约欧洲、越南、北美,海外拓展脚步势不可挡。
2010-4“刀剑”品牌续作《刀剑2》公开亮相,首部游戏内录製视频推出
2011年
2011-7“刀剑”品牌续作《刀剑2》正式定名,《刀剑2》并定位格斗网游。
2011-7“刀剑”品牌续作《刀剑2》确定中国大陆地区独家代理,并在China Joy现场开放游戏试 玩。
2011-8“刀剑”品牌续作《刀剑2》开启中国大陆地区首次技术测试。
2011-12“刀剑”品牌续作《刀剑2》开启中国大陆地区首次封闭测试
研发产品
《刀剑封魔录》、《刀剑封魔录外传—上古传说》、《刀剑online》、《寻仙》、《刀剑2》
公司荣誉
中国格斗题材网游作品——《刀剑2》
2011 年度最具潜力新游大奖——新浪中国CGWR网路游戏排行榜
2011 年度766最期待网路游戏奖——齐乐乐游戏网
2012 入选第七批"中国民族网路游戏出版工程"——新闻出版总署
2011 年度766最期待网路游戏奖——齐乐乐游戏网
2012 入选第七批"中国民族网路游戏出版工程"——新闻出版总署
"刀剑"品牌系列单机作品——《刀剑封魔录》
2003 国产游戏的最高分90——国内权威游戏杂誌《大众软体》
2003 连续十天上榜角色扮演类游戏Top 10,并排名持续三天位居榜首——美国知名游戏媒体Gamespot
2004 十大最受欢迎的民族游戏——"'互联星空'2003年中国游戏产业报告"
2003 连续十天上榜角色扮演类游戏Top 10,并排名持续三天位居榜首——美国知名游戏媒体Gamespot
2004 十大最受欢迎的民族游戏——"'互联星空'2003年中国游戏产业报告"
"刀剑"品牌系列单机作品——《刀剑外传—上古传说》
2003 国产游戏评分90——权威杂誌《大众软体》
"刀剑"品牌系列网路游戏产品——《刀剑online》
2004 深受玩家喜爱十大网路游戏——2004年chinajoy展会
2004 年度玩家喜爱网路游戏——电脑商情报"天地风云年度游戏评选"
2004 最佳创意网游——小熊线上年度游戏评选
2005 十大最受欢迎的民族网路游戏——2005年度第一届中国游戏产品年会
2005 美国Envision项目的美国精英大学生代表到访像素,并赠与荣誉纪念函
2005 年度最佳原创网路游戏——ChinaJoy展会优秀游戏评选"金翎奖"
2005 "中国网路游戏十大满意品牌"——《人民日报》中国消费者满意品牌调查
2005 "最佳国产原创网路游戏"——《大众软体》2005年读者调查
2005 中国大陆玩家最喜欢的3D网路游戏、中国大陆最佳历史题材国产网路游戏、中国大陆反外挂前10强网 络游戏、中国大陆最佳国产网路游戏、中国大陆市场占有率前15强网路游戏——17173第5届网路游戏市场调查
2006-01 十大最受欢迎的民族网路游戏——2005年度游戏产业年会
2006 最佳原创网路游戏——2006年ChinaJoy展会优秀游戏评选"金翎奖"
2004 年度玩家喜爱网路游戏——电脑商情报"天地风云年度游戏评选"
2004 最佳创意网游——小熊线上年度游戏评选
2005 十大最受欢迎的民族网路游戏——2005年度第一届中国游戏产品年会
2005 美国Envision项目的美国精英大学生代表到访像素,并赠与荣誉纪念函
2005 年度最佳原创网路游戏——ChinaJoy展会优秀游戏评选"金翎奖"
2005 "中国网路游戏十大满意品牌"——《人民日报》中国消费者满意品牌调查
2005 "最佳国产原创网路游戏"——《大众软体》2005年读者调查
2005 中国大陆玩家最喜欢的3D网路游戏、中国大陆最佳历史题材国产网路游戏、中国大陆反外挂前10强网 络游戏、中国大陆最佳国产网路游戏、中国大陆市场占有率前15强网路游戏——17173第5届网路游戏市场调查
2006-01 十大最受欢迎的民族网路游戏——2005年度游戏产业年会
2006 最佳原创网路游戏——2006年ChinaJoy展会优秀游戏评选"金翎奖"
中国美术片风格网游《寻仙》
2007 入选中国民族网路游戏出版工程——新闻出版总署
2007 年度中国游戏行业最受期待网路游戏——2007年度中国游戏行业年会
2009 第二届中华优秀出版物游戏奖——2009年度中国版协五届四次常务理事(扩大)会议暨颁奖大会
2009 中国民族游戏海外拓展奖——2009年度中国游戏产业年会
2007 年度中国游戏行业最受期待网路游戏——2007年度中国游戏行业年会
2009 第二届中华优秀出版物游戏奖——2009年度中国版协五届四次常务理事(扩大)会议暨颁奖大会
2009 中国民族游戏海外拓展奖——2009年度中国游戏产业年会