丧尸围城围城桌游之无尽的杀戮是由Asmodee公司出版的一个以殭尸为主题的策略类游戏,需要协同1到6的球员,13岁及以上。策略类游戏,需要协同1到6的球员,13岁及以上。
基本介绍
- 中文名:无尽杀戮
- 外文名:zombicide
- 出版公司:Asmodee
- 游戏时间:60分钟
- 游戏人数:1-6(3-6最佳)
- 游戏机制:行动点分配/合作/手牌管理/掷骰
游戏背景
科学在追求更高生产力水平,人扭曲了的植物和动物为自己的目的。在这样做时,我们无意中改变了自己。现在,步履蹒跚的杀戮机器,在我们的世界毁灭。时间已经到了…
“我的名字叫Wanda,我的身边发生了难以想像的灾难,我要活下去,并且……
杀个爽!
我们是猎人它们才是猎物!”

是的,在《无尽杀戮》这款游戏中,你和你的小伙伴们扮演的就是和我一样的丧尸灾变中的倖存者。你们要一起完成各种各样的任务,顺便杀一堆丧尸,嗯,就是这样。
看见我了吗?对就是那个脚蹬溜冰鞋,手拿大锯子的那个淑女!游戏目标
每个玩家控制之间的一个(6名球员)和四(单人游戏)的倖存者,人类被困在一个殭尸横行的城镇。事实上,“倖存者”迅速转变为“猎人”粉碎殭尸的。不过团队必须不断维持生存和屠宰之间的平衡,因为zombicide继续,危险水平增加,且感染越来越多。任何的失误都会引发灾难。
游戏内容
- 71迷你(32mm规模):6名倖存者,40人,16人,8胖子和1的憎恶
- 6双面倖存者身份证
- 110迷你卡(42殭尸卡片,62设备卡,6个受伤的卡)
- 9可逆性和模组化的游戏瓷砖
- 76令牌
- 6个骰子
- 6经验的追蹤
简要流程
起始阶段
选择起始玩家(他获得起始玩家标记)
玩家阶段
首先由获取起始玩家标记的玩家开始回合,按他选择的行动顺序执行倖存者的行动后,顺时针下一个玩家回合开始。每个倖存者每回合可以执行3个行动,从以下列表中选择行动。除非有特殊情况,一回合中某个行动可能执行几次。每次以相同的顺序(顺时针)为每个殭尸出现区域抽取殭尸卡。选择危险等级=当前存活倖存者中危险等级最高的。
移动:移动1个区域
搜寻:仅限室内和车内。从装备卡组内翻1张卡(一个倖存者1回合只能搜寻1次)。
开门:需要特殊武器或技能。当建筑物第一个门打开时,里面出现殭尸。
整理装备区:可以和其他倖存者进行装备交易(在同一区域内)。
远程攻击:需要装备远程武器
近程攻击:需要装备近程武器
进出汽车:区域内有殭尸时,不能进入车辆。
车辆换座:换到其他空的座位上。
驾驶车辆:如果任务允许,坐在驾驶座位才能开车。将撞击经过区域的所有行动者。
拾起任务标记 执行任务指示:(与倖存者在同一区域)。
製造噪音:有时就得冒险来製造动静。
闲着:活下来最要紧。
殭尸阶段:
行动:所有的殭尸消耗1点行动值做以下2件事之一:
攻击:·殭尸攻击与自己在同一区域的倖存者。
移动:那些不能再攻击的殭尸(Runner),移动。其他的,开饭吧。吸引殭尸的首先是倖存者,其次是噪音。殭尸会选择最近的路线。有必要的话会分组行动,甚至会分身来让每组数量相等。
注意:Runner每回合有2个行动值。当所有的殭尸都执行第一个行动后,
Runner消耗第2个行动值,再次执行殭尸行动阶段。
出现:·每次以相同的顺序(顺时针)为每个殭尸出现区域抽取殭尸卡。
·选择危险等级=当前存活倖存者中危险等级最高的。
·Fatty的出现伴随2个Walker的出现。
·模型用完了?所有缺少种类的殭尸获得额外1点行动值!
结束阶段:
·移除版图上所有噪音标记。
·将起始玩家标记交给下一位玩家(顺时针方向)。
视线:
怎幺知道殭尸是否能看见我,或是我是否能够看见殭尸呢?在街上的话,行动者的视线是平行于版图边缘的直线。行动者的视线不能是斜线。视线延伸到有墙挡着,或者到了版图边缘才结束,视线可以覆盖到多个区域。若是在建筑物内,行动者可见那些与他当前所在区域是通过门来连线,并且是开着的区域。只要门是开着的,墙不能阻挡两个区域之间的视线。无论如何,行动者在一个区域内,视线是有限的。
注意:如果倖存者从建筑物内往街道上看,或者从街道上往建筑物内看,视线可以直线穿越任何数量在街道上的区域,但往建筑物内看只能看到建筑物内一个区域。
视线

移动:
从起始区域到目标区域,行动者要一个区域一个区域的移动,就是说,不能斜着移动。在拐角可以转弯。在街道上,从一个区域到另一个区域是没有障碍的。但是从建筑物内到街道上就得通过一个门了,反之亦然。在建筑物内的话,只要这些区域是连线着的,并且门是开着的,行动者就能从一个区域移动到另一个区域。模型所在区域的位置和墙的布局不影响行动,关键是门要开着。
移动

人物:
每杀死一个殭尸,倖存者的就获得1点经验值,将危险进度条上的指示物向前一个刻度。有些任务目标可以提高更多的经验值,就好比干掉了一个Abomination。一个四个危险等级:蓝色,黄色,橙色和红色。这决定了出来觅食的殭尸数量,如雨点一般(你不会希望看到红色危险等级会发生什幺事)。每一个危险等级,倖存者就会获得一个新的技能来完成任务(详见18页,技能)。技能在危险等级升级时叠加(在红色危险等级的倖存者的就有4个技能了)。当倖存者获得7点经验值时,危险等级上升到黄色,并且获得了第4个行动值。该行动值立即生效,并且往后的每个回合都能使用这个行动值。也就是说,获得了永久的附加行动。当获得19点经验值时,进入了橙色危险等级,可以从身份卡上对应的两个技能中选择一个。达到43点经验值时进入红色危险等级,从该等级的3个技能中获得一个。无论如何,经验值是有好处的。但当你为殭尸出现区域抽取殭尸卡时,根据危险级别最高的玩家(活着的)决定殭尸出现数量。
人物
人物丧尸模型


殭尸:
游戏中有四种不同类型的殭尸:
Walker:他们又臭又髒,行动缓慢。灭掉一个Walker可以获得1点经验值。
Fatty:体型大,臃肿,抗揍,这种殭尸很难放倒。伤害值为1的武器根本不起一点作用。得用伤害值为2的武器才能干掉他们。每次Fatty出现都会伴随2个Walker出现,希望那时候这种组合是分开的(详见12页的殭尸阶段)。杀一个Fatty可以获得1个经验值。
Abomination:超乎寻常的突变,这些Abomination是倖存者们的噩梦。只有伤害值为3或者大于3的武器才能杀了这些怪兽。燃烧瓶在这种情况下是很好用的,能将目标区域的一切毁掉。值得庆幸的是,在一定时间内,版图上只能出现1个Abomination,如果第2个被抽出来,就用1个Fatty和2个Walker代替。Abomination是单独出现的(他很可能会把身边的Walker都给吃掉)。消灭一个这家伙,可以得到5点经验值。
Runner:也不知道为什幺,这些家伙行动速度是Walker的2倍。每个Runner有2个行动值可以执行,其他的殭尸都只有1个行动值。干掉一个这家伙可以得到1点经验值。
游戏评价
zombicide是一个有趣的和在一个原型的酷的微缩模型容易的游戏,流行的漫画灵感的环境。气氛不断平衡之间的“生存”和“生存恐怖”倖存者保持开关从掠食者的猎物。幽默、忧郁地嫁给殭尸节。