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中文3dsMax9动画製作基础与项目实训

(2019-11-25 07:26:27) 百科综合
中文3dsMax9动画製作基础与项目实训

中文3dsMax9动画製作基础与项目实训

《中文3dsMax9动画製作基础与项目实训》是2009年中国人民大学出版社,北京科海电子出版社出版的图书,作者是文东。

基本介绍

  • 书名:中文3dsMax9动画製作基础与项目实训
  • 作者:文东
  • ISBN:9787300101798
  • 出版社:中国人民大学出版社,北京科海电子出版社
  • 出版时间:2009年
  • 装帧:平装
  • 开本:16
  • 语言:简体中文

内容简介

《中文3ds Max9动画製作基础与项目实训》是一本介绍如何使用3ds Max 9进行动画製作的实训教程,由Autodesk软体教育专家和资深动画设计师联袂策划和编写,不仅对3ds Max 9常用功能和使用方法进行了讲解,还主要介绍了利用3ds Max 9进行3D创作的方法,通过对典型实例的製作和常见问题的分析,讲解了3D製作的高级技巧。
全书共15章,从结构上分为3部分。基础部分(第1~9章)分别介绍了3ds Max 9基础知识、基础模型的创建与编辑、对象的基本操作、基本编辑操作、格线建模、NURBS建模、材质与贴图、灯光与摄影机及动画等内容;项目实训部分(第10~14章)介绍了5个综合实训项目,包括常用三维文字的製作、工装效果图的製作、家装效果图的製作、星空的製作及电视栏目片头的製作;课程设计部分(第15章)精选了4个课程设计,方便教师布置课程设计作业,进一步帮助学生提高动画製作的能力。
《中文3ds Max9动画製作基础与项目实训》适合高等职业院校、大中专院校和计算机培训学校作为教材使用,也可供动画製作从业人员和爱好者学习参考。
为方便教学,《中文3ds Max9动画製作基础与项目实训》特为任课教师提供教学资源包(1DVD),包括32小节播放时间长达628分钟的多媒体视频教学课程(AVI)、电子教案以及书中实例的素材档案与最终效果档案,用书教师请致电(010)82896438免费获取教学资源包。

编辑推荐

由Autodesk软体教育专家和资深动画设计师联袂策划和编写。
基础知识结合典型实例,方便读者动手实践.快速掌握所学知识。
精选5个综合实训项目及4个课程设计,便于巩固知识、学以致用。
为教师提供教学资源包(1DVD),更多教学资源,方便教学。

目录

第1章 3dsMax9基础知识
1.1 3dsMax概述
1.2 3dsMax9的功能介绍
1.3 3dsMax9的工作界面
1.4 档案操作
1.4.1 打开档案
1.4.2 保存档案
1.4.3 合併档案
1.4.4 导入,导出档案
1.4.5 重新设定档案
1.5 单位设定
1.6 视图操作
1.6.1 选择视图
1.6.2 控制视图
1.7 自定义3dsMax9的工作界面
1.7.1 设定工具列
1.7.2 设定快捷键
1.7.3 设定界面颜色
1.8 课后习题
第2章 基础模型的创建与编辑
2.1 认识三维模型
2.2 几何体创建时的调整
2.2.1 确定创建几何体的工具
2.2.2 对象名称和颜色
2.2.3 精确创建
2.2.4 参数的修改
2.3 创建标準基本体
2.3.1 创建长方体
2.3.2 创建圆柱体
2.3.3 创建球体
2.3.4 创建管状体
2.3.5 刨建茶壶
2.4 创建扩展基本体
2.4.1 创建切角长方体
2.4.2 创建切角圆柱体
2.4.3 创建异面体
2.5 编辑修改器堆叠的使用
2.5.1 堆叠的基本功能及使用
2.5.2 塌陷堆叠
2.6 二维建模的意义
2.7 刨建二维图形
2.7.1 创建线
2.7.2 创建矩形
2.7.3 创建圆形
2.7.4 创建椭圆
2.7.5 创建星形
2.7.6 创建螺旋线
2.7.7 创建文字
2.8 建立二维複合造型
2.9 二维编辑修改器——编辑样条线
2.9.1 “顶点”选择集的修改
2.9.2 “分段”选择集的修改
2.9.3 “样条线”选择集的修改
2.1 0上机实训
2.1 0.1 咖啡杯
2.1 0.2 资料夹
2.1 0.3 元宝
2.1 1课后习题
第3章 对象的基本操作
3.1 对象的选择
3.1.1 用滑鼠直接选择
3.1.2 按名称选择
3.1.3 用选择区域工具选择
3.2 对象的变换
3.2.1 对象的移动
3.2.2 对象的旋转
3.2 3对象的缩放
3.2.4 变换对象的轴
3.2.5 对象的对齐
3.3 对象的複製
3.3.1 使用“克隆”命令
3.3 2配合Shift键拖动
3.3.3 使用“镜像”命令
3.3.4 使用“阵列”命令
3.3.5 使用“快照”複製
3.3.6 使用“间隔工具”複製
3.4 对象的成组
3.4.1 组的创建与分解
3.4.2 组的打开与关闭
3.5 对象的连结
3.5.1 父体、子体、根和层级的关係
3.5.2 构建对象问的连结
3.5.3 解除连结对象
3.5.4 查看连结的层次关係
3.6 设定对象的属性
3.6.1 查看对象的基本信息
3.6.2 设定对象的渲染属性
3.6.3 设定运动模糊效果
3.7 上机实训
3.7.1 快照——户外休闲椅
3.7.2 阵列——篮球筐
3.8 课后习题
第4章 基本编辑操作
4.1 编辑修改器
4.1.1 挤出修改器
4.1.2 牟削修改器
4.1.3 倒角修改器
4.1.4 弯曲修改器
4.1.5 噪波修改器
4.1.6 拉伸修改器
4.1.7 FFD编辑修改器
4.1.8 格线平滑修改器
4.1.9 扭曲修改器
....

图书信息

书 名: 中文3ds M ax 9动画製作基础与项目实训
中文3dsMax9动画製作基础与项目实训
作 者:文东
出版社: 科学出版社
出版时间: 2010年5月1日
ISBN: 9787030272805
开本: 16开
定价: 29.80元

内容简介

《中文3ds Max 9动画製作基础与项目实训(修订版)》是一本介绍如何使用3ds Max 9进行动画製作的实训教程,由Autodesk软体教育专家和资深动画设计师联袂策划和编写,不仅对3ds Max 9的常用功能和使用方法进行了讲解,还介绍了利用3ds Max 9进行3D创作的方法。另外,通过对典型实例的製作和常见问题的分析,讲解了3D製作的高级技巧。
全书共15章,从结构上分为3部分。基础部分(第1~9章)分别介绍了3ds Max 9基础知识、基础模型的创建与编辑、对象的基本操作、基本编辑操作、格线建模、NURBS建模、材质与贴图、灯光与摄影机及动画等内容;项目实训部分(第10~14章)介绍了5个综合实训项目,包括常用三维文字的製作、工装效果图的製作、家装效果图的製作、星空的製作及电视栏目片头的製作;课程设计部分(第15章)精选了4个课程设计题目,方便教师布置课程设计作业,进一步帮助学生提高动画製作的能力。
《中文3ds Max 9动画製作基础与项目实训(修订版)》适合高等职业院校、大中专院校和计算机培训学校作为教材使用,也可供动画製作从业人员和爱好者学习参考。

图书目录

第1章 3dsMaX9基础知识
1.1 3ds Max概述
1.2 3ds Max 9的功能介绍
1.3 3ds Max 9的工作界面
1.4 档案操作
1.4.1 打开档案
1.4.2 保存档案
1.4.3 合併档案
1.4.4 导入/导出档案
1.4.5 重新设定档案
1.5 单位设定
1.6 视图操作
1.6.1 选择视图
1.6.2 控制视图
1.7 3ds Max 9的动画製作流程
1.7.1 前期製作
1.7.2 卡通片段製作
1.7.3 后期合成
1.8 上机实训——个性化3ds Max 9的工作界面
1.8.1 设定工具列
1.8.2 设定快捷键
1.8.3 设定界面颜色
1.9 课后习题
第2章 基础模型的创建与编辑
2.1 认识三维模型
2.2 几何体创建时的调整
2.2.1 确定创建几何体的工具
2.2.2 对象名称和颜色
2.2.3 精确创建
2.2.4 参数的修改
2.3 创建标準基本体
2.3.1 创建长方体
2.3.2 创建圆柱体
2.3.3 创建球体
2.3.4 创建管状体
2.3.5 创建茶壶
2.4 创建扩展基本体
2.4.1 创建切角长方体
2.4.2 创建切角圆柱体
2.4.3 创建异面体
2.5 编辑修改器堆叠的使用
2.5.1 堆叠的基本功能及使用
2.5.2 塌陷堆叠
2.6 二维建模的意义
2.7 创建二维图形
2.7.1 创建线
2.7.2 创建矩形
2.7.3 创建圆形
2.7.4 创建椭圆
2.7.5 创建星形
2.7.6 创建螺旋线
2.7.7 创建文字
2.8 建立二维複合造型
2.9 二维编辑修改器——编辑样条线
2.9.1 “顶点”选择集的修改
2.9.2 “分段”选择集的修改
2.9.3 “样条线”选择集的修改
2.10 上机实训
2.10.1 咖啡杯
2.10.2 资料夹
2.10.3 元宝
2.11 课后习题
第3章 对象的基本操作
3.1 对象的选择
3.1.1 用滑鼠直接选择
3.1.2 按名称选择
3.1.3 用选择区域工具选择
3.2 对象的变换
3.2.1 对象的移动
3.2.2 对象的旋转
3.2.3 对象的缩放
3.2.4 变换对象的轴
3.2.5 对象的对齐
3.3 对象的複製
3.3.1 使用“克隆”命令
3.3.2 配合Shift键拖动
3.3.3 使用“镜像”命令
3.3.4.使用“阵列”命令
3.3.5 使用“快照”複製
3.3.6 使用“间隔工具”複製
3.4 对象的成组
3.4.1 组的创建与分解
3.4.2 组的打开与关闭
3.5 对象的连结
3.5.1 父体、子体、根和层级的关係
3.5.2 构建对象间的连结
3.5.3 解除连结对象
3.5.4 查看连结的层次关係
3.6 设定对象的属性
3.6.1 查看对象的基本信息
3.6.2 设定对象的渲染属性
3.6.3 设定运动模糊效果
3.7 上机实训
3.7.1 快照——製作户外休闲椅
3.7.2 阵列——製作篮球筐
3.8 课后习题
第4章 基本编辑操作
4.1 编辑修改器
4.1.1 挤出修改器
4.1.2 车削修改器
4.1.3 倒角修改器
4.1.4 弯曲修改器
4.1.5 噪波修改器
4.1.6 拉伸修改器
4.1.7 FFD编辑修改器
4.1.8 格线平滑修改器
4.1.9 扭曲修改器
4.2 複合对象工具
4.2.1 布尔运算
4.2.2 放样
4.3 上机实训
4.3.1 组合编辑——组合器械
4.3.2 滑鼠的製作
4.4 课后习题
第5章 格线建模
5.1 格线建模编辑修改器
5.1.1 “顶点”层级
5.1.2 “边”层级
5.1.3 “面”层级
5.1.4 “元素”层级
5.2 上机实训——製作抽水马桶
5.3 课后习题
第6章 NURBS建模
6.1 创建NI爪BS模型
6.1.1 创建NURBS曲线
6.1.2 创建NURBS曲面
6.1.3 修改NURBS曲线
6.2 NURBS工具的套用
6.2.1 创建变换曲面和偏移曲面
6.2.2 创建混合曲面
6.2.3 创建挤出曲面
6.2.4 创建车削曲面
6.2.5 创建U向放样曲面
6.2.6 创建封口曲面
6.2.7 创建单轨扫描曲面和双轨扫描曲面
6.3 上机实训——製作中世纪武士头盔
6.4 课后习题
第7章 材质与贴图
7.1 材质编辑器
7.1.1 材质概述
7.1.2 材质编辑器简介
7.1.3 材质编辑器的界面,
7.1.4 将材质指定到对象上
7.2 基本材质的参数设定
7.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏
7.2.2 “Blinn基本参数”卷展栏
7.3 贴图通道
7.3.1 漫反射颜色贴图通道
7.3.2 不透明度贴图通道
7.3.3 凹凸贴图通道
7.3.4 反射贴图通道
7.4 贴图类型
7.4.1 点阵图贴图
7.4.2 平铺贴图
7.4.3 噪波贴图
7.5 上机实训
7.5.1 多维次物体——酒包装
7.5.2 档案柜材质的设定
7.6 课后习题
第8章 灯光与摄影机
8.1 灯光的基础知识
8.2 灯光的类型
8.2.1 泛光灯
8.2.2 聚光灯
8.3 摄影机
8.4 上机实训——製作摄影机与灯光阴影效果
8.5 课后习题
第9章 动画
9.1 动画的概念及分类
9.2 製作基本动画
9.3 粒子系统
9.3.1 超级喷射
9.3.2 喷射
9.3.3 粒子阵列
9.4 上机实训
9.4.1 喷射粒子一下雨
9.4.2 镜头光斑——太阳耀斑
9.4.3 粒子系统——礼花
9.4.4 弯曲工具——展开的画
9.5 课后习题
第10章 项目实训——常用三维文字的製作
10.1 浮雕文字
10.1.1 创建文本
10.1.2 创建摄影机和灯光
10.2 沙砾金文字
10.2.1 创建文本
10.2.2 创建摄影机和灯光
10.3 波浪字
10.4 卷页字
10.4.1 创建文本
10.4.2 动画的设定
10.4.3 创建摄影机和灯光
10.5 课后习题
第11章 项目实训——工装效果图的製作
11.1 展厅的製作
11.1.1 展厅框架的製作
11.1.2 调整摄影机视窗
11.1.3 合併模型
11.1.4 创建灯光
11.1.5 输出效果图
11.2 会议室的製作
11.2.1 会议室框架的製作
11.2.2 合併模型并创建摄影机
11.2.3 创建灯光
第12章 项目实训——家装效果图的製作
12.1 室内框架的製作
12.1.1 地板和地板线的製作
12.1.2 墙体的製作
12.1.3 门框的製作
12.1.4 踢脚线的製作
12.1.5 阳台的製作
12.1.6 影视墙的製作
12.1.7 顶的製作
12.2 合併模型并创建灯光
12.3 设定渲染输出
12.4 后期处理
12.4.1 调整图像的大小和明度
12.4.2 添加装饰素材
12.4.3 製作窗外的景物
12.4.4 存储、输出后期效果:
第13章 项目实训——星空的製作
13.1 配置动画时间
13.2 设定星空背景
13.3 模拟银河效果
13.4 製作地球
13.5 模拟月亮的效果
13.6 创建摄影机
13.7 製作地球周围的云层
13.8 製作转动的地球
13.9 设定发光气体
13.1 0创建模拟太阳的灯光
13.1 1渲染输出
第14章 项目实训——电视栏目片头的製作
14.1 场景的构建
14.1.1 配置动画时间
14.1.2 创建标誌和标题
14.2 设定动画
14.2.1 设定标誌和标题动画
14.2.2 创建摄影机动画
14.2.3 绘製直线并为其设定动画
14.2.4 创建背景动画
14.2.5 创建辅助点并设定动画
14.3 设定场景事件
14.3.1 添加事件
14.3.2 设定图像过滤事件
14.4 渲染输出
第15章 课程设计
15.1 製作羽毛球拍
15.2 为组合书架添加摄影机和灯光
15.3 製作光影文字效果
15.4 製作火焰拖尾效果
附录 习题参考答案

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