《中文版UG NX 12.0完全实战技术手册》是2018年出版的图书,作者是金大玮、张春华、华欣。
出版信息
中文版UG NX 12.0完全实战技术手册
作者:金大玮 张春华 华欣
定价:98元
印次:1-1
ISBN:9787302501282
出版日期:2018.08.01
印刷日期:2018.06.21
定价:98元
印次:1-1
ISBN:9787302501282
出版日期:2018.08.01
印刷日期:2018.06.21
内容简介
UG是近年来套用非常广泛,且极具竞争力的CAD/CAE/CAM大型集成软体,囊括了产品设计、零件装配、模具设计、NC加工、工程图设计、模流分析、自动测量和机构仿真等多种功能。该软体完全能够改善整体流程及提高该流程中每个步骤的效率,广泛套用于航空、航天、汽车、造船和通用机械等工业领域。 本书内容 本书基于UG NX 12.0软体的全功能模组,对各个模组进行了全面、细緻的讲解,由浅到深、循序渐进地介绍了UG NX 12.0基本操作及命令的使用,并配以大量的製作实例。 全书分4篇共26章,包括基础入门篇、机械设计篇、产品造型篇和其他模组设计篇。
目录
第1篇 基础入门篇
第1章 UGNX12.0概述
1.1 UGNX12.0软体基础 1
1.1.1 UGNX12.0的特点 1
1.1.2 UGNX12.0功能模组 2
1.1.3 UGNX12.0的新功能 2
1.2 安装UGNX12.0软体 3
1.2.1 安装UGNX12.0软体 3
1.2.2 UGNX12.0工作界面 5
第2章 踏出UGNX12.0的第一步
2.1 UG功能模组的进入 7
2.2 UG系统参数配置 7
2.2.1 设定语言环境变数 7
2.2.2 用户默认设定 8
2.2.3 首选项设定 9
2.3 UGNX12.0档案的操作 10
2.3.1 新建档案 11
2.3.2 打开档案 11
2.3.3 保存档案 12
2.3.4 关闭档案 13
2.3.5 档案的导入与导出 13
2.4 入门案例—蚊子造型设计 14
2.4.1 案例介绍 14
2.4.2 案例设计过程 14
第3章 踏出UGNX12.0的第二步
3.1 UG坐标系 17
3.1.1 动态 17
3.1.2 原点 18
3.1.3 旋转 18
3.1.4 定向 18
3.2 常用基準工具 21
3.2.1 基準点工具 21
3.2.2 基準平面工具 22
3.2.3 基準轴工具 22
3.2.4 基準坐标系工具 23
3.3 对象的选择方法 25
3.3.1 类选择 25
3.3.2 选择条 26
3.3.3 列錶快速拾取 28
3.4 综合实训—利用基準轴造型花朵 29
3.5 课后习题 31
第4章 踏出UGNX12.0的第三步
4.1 图层管理 33
4.1.1 图层分类 33
4.1.2 图层设定 34
4.1.3 移动至图层 34
4.1.4 複製至图层 34
4.2 特徵的显示与隐藏 37
4.2.1 编辑对象显示 37
4.2.2 显示和隐藏 39
4.2.3 隐藏 39
4.2.4 立即隐藏 39
4.2.5 反向显示和隐藏 40
4.2.6 显示 40
4.3 视图工具 40
4.3.1 视图操作 41
4.3.2 样式 42
4.3.3 定向视图 43
4.3.4 背景 43
4.4 测量距离 44
4.5 移动对象操作 45
4.5.1 距离 45
4.5.2 角度 47
4.5.3 点之间距离 49
4.5.4 径向距离 49
4.5.5 点到点 50
4.5.6 根据三点旋转 51
4.5.7 将轴与矢量对齐 51
4.5.8 CSYS到CSYS 53
4.5.9 动态 54
4.5.10 增量XYZ 55
4.6 课后习题 57
第5章 草图功能
5.1 草图概述 58
5.1.1 草图的功能 58
5.1.2 草图的作用 58
5.2 草图平面 59
5.2.1 创建或者指定草图平面 59
5.2.2 在平面上 59
5.2.3 基于路径 60
5.3 在两种任务环境下绘製草图 60
5.3.1 直接草图(建模环境) 61
5.3.2 在草图任务环境中绘製草图 61
5.4 基本草图工具 61
5.5 草图绘製命令 64
5.5.1 轮廓(型材) 64
5.5.2 直线 66
5.5.3 圆弧 66
5.5.4 圆 66
5.5.5 圆角 66
5.5.6 倒斜角 68
5.5.7 矩形 68
5.5.8 多边形 69
5.5.9 椭圆 69
5.5.10 拟合样条 69
5.5.11 艺术样条 70
5.5.12 二次曲线 71
5.6 综合实战 71
5.6.1 绘製垫片草图 71
5.6.2 绘製旋钮草图 74
5.7 课后习题 77
第6章 草图编辑指令
6.1 修剪和延伸 78
6.1.1 快速修剪 78
6.1.2 快速延伸 78
6.1.3 製作拐角 79
6.1.4 修剪配方曲线 79
6.2 曲线複製 80
6.2.1 镜像曲线 80
6.2.2 偏置曲线 83
6.2.3 阵列曲线 84
6.2.4 派生曲线 85
6.2.5 添加现有曲线 89
6.2.6 投影曲线 89
6.3 拓展训练—绘製草图 89
6.3.1 草图训练一 89
6.3.2 草图训练二 91
6.3.3 草图训练三 93
6.4 课后习题 95
第7章 草图约束指令
7.1 尺寸约束 96
7.1.1 快速尺寸标注 96
7.1.2 其他4种标注 98
7.1.3 自动标注尺寸 100
7.2 几何约束 101
7.2.1 草图自由度箭头 101
7.2.2 约束类型 102
7.2.3 手动约束 103
7.2.4 自动约束 103
7.2.5 显示/移除约束 104
7.2.6 设为对称 105
7.2.7 转换至/自参考对象 105
7.3 定製草图环境 106
7.3.1 草图设定 106
7.3.2 草图首选项—会话设定 107
7.4 综合实战—绘製手柄支架草图 107
7.5 课后习题 111
第8章 构建造型曲线
8.1 造型曲线概述 112
8.1.1 曲线基础 112
8.1.2 NURBS样条曲线(B样条曲线) 113
8.1.3 UG曲线设计工具 114
8.2 以数学形式定义的曲线 115
8.2.1 直线 115
8.2.2 圆弧/圆 116
8.2.3 椭圆 118
8.2.4 双曲线 118
8.2.5 抛物线 119
8.2.6 矩形 119
8.2.7 多边形 119
8.3 过点、极点或用参数定义的曲线 120
8.3.1 艺术样条 120
8.3.2 曲面上的曲线 121
8.3.3 规律曲线 121
8.3.4 螺旋线 124
8.4 由几何体计算而定义的曲线 125
8.5 文本曲线 125
8.6 综合实战 127
8.6.1 吊钩曲线 127
8.6.2 足球曲线 130
8.7 课后习题 135
第9章 曲线操作
9.1 曲线操作 136
9.1.1 偏置曲线 136
9.1.2 在面上偏置曲线 137
9.1.3 分割曲线 138
9.1.4 曲线长度 139
9.1.5 投影曲线 140
9.1.6 组合投影 140
9.1.7 镜像曲线 141
9.1.8 桥接曲线 141
9.1.9 複合曲线 143
9.1.10 缠绕/展开曲线 144
9.2 体曲线操作 144
9.2.1 相交曲线 144
9.2.2 截面曲线 145
9.2.3 抽取曲线 146
9.2.4 抽取虚拟曲线 147
9.3 综合实战—话筒曲线 148
9.3.1 设计分析 148
9.3.2 创建基础曲面 149
9.3.3 实体编辑 150
9.3.4 设计底座 152
9.3.5 创建螺纹管与话筒外壳 153
9.4 课后习题 155
第2篇 机械设计篇
第10章 基础特徵设计
10.1 布尔运算 156
10.1.1 布尔合併 156
10.1.2 布尔求差 158
10.1.3 布尔求交 160
10.2 体素特徵 163
10.2.1 长方体 163
10.2.2 圆柱体 165
10.2.3 圆锥体 166
10.2.4 球体 168
10.3 基于草图截面的特徵 170
10.3.1 拉伸 170
10.3.2 迴转 174
10.3.3 沿导引线扫描 175
10.3.4 管道 177
10.4 综合实战—果冻杯 179
10.5 课后习题 181
第11章 工程与成型特徵设计
11.1 创建工程特徵 182
11.1.1 边倒圆角 182
11.1.2 倒斜角 184
11.1.3 孔 186
11.1.4 三角形加强筋 187
11.1.5 抽壳 189
11.1.6 拔模 189
11.1.7 球形拐角 192
11.2 创建成型特徵 192
11.2.1 凸台 192
11.2.2 腔体 194
11.2.3 垫块 197
11.2.4 凸起 197
11.2.5 键槽 200
11.2.6 槽 201
11.2.7 螺纹 203
11.2.8 面倒圆 205
11.2.9 软倒圆 205
11.3 综合实战 207
11.3.1 电动剃鬚刀造型 207
11.3.2 箱体零件设计 210
11.4 课后习题 213
第12章 特徵操作和编辑
12.1 关联複製 214
12.1.1 阵列特徵 214
12.1.2 镜像特徵 220
12.1.3 抽取几何 222
12.2 修剪 224
12.2.1 修剪体 224
12.2.2 拆分体 226
12.2.3 分割面 229
12.3 特徵编辑 231
12.3.1 编辑特徵参数 231
12.3.2 编辑定位尺寸 232
12.4 综合实战 233
12.4.1 减速器上箱体设计 233
12.4.2 减速器下箱体设计 236
12.5 课后习题 240
第13章 同步建模指令
13.1 修改 242
13.1.1 建模方式 242
13.1.2 移动面 243
13.1.3 拉出面 244
13.1.4 偏置区域 245
13.1.5 替换面 245
13.1.6 删除面 246
13.1.7 调整面大小 246
13.1.8 调整圆角大小 247
13.1.9 调整倒斜角大小 247
13.2 重用 248
13.2.1 複製面 248
13.2.2 剪下面 248
13.2.3 贴上面 249
13.2.4 镜像面 249
13.2.5 图样面 250
13.3 尺寸与约束 251
13.3.1 线性尺寸 251
13.3.2 角度尺寸 252
13.3.3 径向尺寸 252
13.3.4 设为对称 252
13.3.5 设为平行 253
13.3.6 设为相切 253
13.3.7 设为共面 254
13.4 综合实战—壳体造型 254
13.5 课后习题 257
第14章 GC工具箱
14.1 GC工具箱简介 258
14.2 GC数据规範 259
14.2.1 模型质量检查工具 259
14.2.2 属性工具 260
14.2.3 标準化工具 261
14.2.4 存档状态设定 262
14.2.5 零组件更名及导出 262
14.3 齿轮建模工具 264
14.3.1 齿轮的分类及传递形式 264
14.3.2 圆柱齿轮建模 265
14.3.3 锥齿轮建模 269
14.4 弹簧设计工具 269
14.4.1 圆柱压缩弹簧 270
14.4.2 圆柱拉伸弹簧 272
14.4.3 蝶形弹簧 272
14.5 课后习题 275
第15章 零件参数化设计
15.1 表达式 276
15.1.1 表达式的基本组成 276
15.1.2 表达式的语言 276
15.1.3 表达式的分类 278
15.1.4 “表达式”对话框 280
15.2 部件间的表达式 286
15.2.1 UG部件间表达式的定义 286
15.2.2 创建部件间表达式的方法 286
15.3 用户自定义特徵(UDF) 291
15.4 综合实战—参数化螺母设计 297
15.4.1 螺母建模 297
15.4.2 创建UG部件族 299
15.5 课后习题 301
第16章 运动仿真
16.1 UGNX12.0运动仿真概述 302
16.1.1 运动仿真工作界面介绍 302
16.1.2 运动预设定 303
16.1.3 创建运动仿真 305
16.2 运动模型管理 305
16.2.1 运动导航器 305
16.2.2 干涉与追蹤 307
16.3 连桿 308
16.3.1 定义连桿 308
16.3.2 定义连桿材料 309
16.4 运动副 310
16.4.1 定义运动副 310
16.4.2 摩擦 312
16.4.3 驱动类型 312
16.5 创建解算方案与求解 312
16.5.1 创建解算方案 312
16.5.2 求解运动方案 313
16.6 运动仿真和结果输出 313
16.6.1 关节运动仿真 313
16.6.2 运动仿真动画 314
16.6.3 输出动画档案 314
16.6.4 图表运动仿真 315
16.7 拓展训练 315
16.7.1 连桿机构运动仿真 315
16.7.2 凸轮机构运动仿真 319
16.8 课后习题 324
第17章 机械装配设计
17.1 装配概述 325
17.1.1 装配概念及术语 325
17.1.2 装配中零件的工作方式 326
17.1.3 引用集 326
17.1.4 进入装配环境 326
17.2 组件装配设计 327
17.2.1 自底向上装配 327
17.2.2 自顶向下装配 330
17.3 编辑组件 332
17.3.1 新建父对象 332
17.3.2 阵列组件 332
17.3.3 替换组件 333
17.3.4 移动组件 334
17.3.5 装配约束 335
17.3.6 镜像装配 339
17.3.7 抑制组件和取消抑制组件 340
17.3.8 WAVE几何连结器 340
17.4 爆炸装配 341
17.4.1 创建爆炸图 341
17.4.2 编辑爆炸图 341
17.4.3 自动爆炸组件 343
17.4.4 取消爆炸组件 343
17.4.5 删除爆炸图 343
17.5 综合实战 344
17.5.1 装配轮轴 344
17.5.2 装配台虎钳 346
17.6 课后习题 350
第18章 工程图设计
18.1 工程图概述 351
18.1.1 UG製图特点 351
18.1.2 製图工作环境 352
18.2 创建图纸与工程图视图 352
18.2.1 建立图纸 352
18.2.2 基本视图 354
18.2.3 投影视图 356
18.2.4 局部放大图 357
18.2.5 剖切视图 359
18.3 尺寸标注 362
18.4 工程图注释 363
18.4.1 文本注释 363
18.4.2 形位公差标注 365
18.4.3 粗糙度标注 366
18.5 表格 367
18.5.1 表格注释 368
18.5.2 零件明细表 368
18.5.3 编辑表格 368
18.5.4 编辑文本 368
18.5.5 插入行、列 368
18.5.6 调整大小 369
18.5.7 合併或取消合併 369
18.6 工程图的导出 370
18.7 综合实战—支架零件工程图 370
18.7.1 创建基本视图 370
18.7.2 创建剖切视图 371
18.7.3 创建中心线 373
18.7.4 工程图示注 373
18.7.5 创建表格注释 375
18.8 课后习题 376
第3篇 产品造型篇
第19章 常规类型曲面
19.1 曲面概述 378
19.1.1 曲面基本概念及术语 378
19.1.2 曲面连续性 379
19.1.3 曲面建模的基本原则 380
19.2 拉伸曲面 380
19.3 旋转曲面 384
19.4 有界平面 386
19.5 以点构建曲面 388
19.5.1 通过点构建曲面 388
19.5.2 从极点构建曲面 390
19.5.3 四点曲面 391
19.5.4 整体突变 391
19.6 综合实战—电动剃鬚刀外壳造型 393
19.6.1 设计分析 393
19.6.2 整体曲面造型 394
19.6.3 下壳体造型 396
19.6.4 上壳体造型 397
19.7 课后习题 398
第20章 高级曲面指令一
20.1 直纹曲面 399
20.2 通过曲线组曲面 402
20.3 通过曲线格线 408
20.4 艺术曲面 410
20.5 N边曲面 414
20.6 综合实战—小黄鸭造型 417
20.7 课后习题 423
第21章 高级曲面指令二
21.1 过渡曲面 425
21.2 规律延伸曲面 430
21.3 延伸曲面 432
21.4 修剪和延伸 435
21.5 桥接曲面 437
21.6 综合实战—勺子造型 439
21.7 课后习题 442
第22章 高级曲面指令三
22.1 管道 443
22.2 沿引导线扫掠 444
22.3 扫掠 445
22.4 样式扫掠 448
22.5 变化扫掠 452
22.6 条带构建器 455
22.7 综合实战—花篮造型 456
22.8 课后习题 461
第23章 高级曲面指令四
23.1 曲面的修剪与组合 462
23.1.1 修剪片体 462
23.1.2 分割面 466
23.1.3 连结面 467
23.1.4 缝合曲面 467
23.2 偏置类型曲面 470
23.2.1 偏置曲面 471
23.2.2 大致偏置 473
23.2.3 可变偏置 474
23.2.4 偏置面 476
23.3 曲面编辑 476
23.3.1 扩大 476
23.3.2 变换曲面 476
23.3.3 使曲面变形 477
23.3.4 补片 478
23.3.5 X成形 478
23.4 综合实战—吸尘器手柄造型 479
23.4.1 设计分析 480
23.4.2 构建主体 480
23.4.3 构建方孔与侧孔 482
23.4.4 创建加强筋 483
23.4.5 创建BOSS柱和槽特徵 484
23.5 课后习题 485
第24章 产品高级渲染
24.1 UG渲染概述 486
24.1.1 UG渲染与后期处理 486
24.1.2 UG的渲染方式 486
24.1.3 UG的渲染环境与功能 488
24.1.4 产品渲染的一般流程 488
24.2 真实着色 488
24.2.1 “真实着色”工具 489
24.2.2 “真实着色”的一般着色过程 490
24.3 高级艺术外观 491
24.3.1 艺术外观任务 491
24.3.2 高质量图像 492
24.3.3 艺术图像 495
24.3.4 材料/纹理 495
24.3.5 贴花 496
24.3.6 高级光源 497
24.3.7 视觉效果 499
24.3.8 系统场景 499
24.3.9 展示室环境 501
24.4 光线追蹤艺术外观 504
24.5 综合实战—篮球渲染 505
24.6 课后习题 508
第4篇 其他模组设计篇
第25章 模具设计
25.1 UG模具设计準备工作 509
25.1.1 项目初始化 509
25.1.2 模具设计验证 510
25.1.3 模具CSYS 511
25.1.4 创建工件 512
25.1.5 型腔布局 513
25.1.6 多腔模设计 514
25.2 MoldWizard注塑模工具 517
25.2.1 实体修补工具 518
25.2.2 曲面修补工具 519
25.3 模具分型 523
25.3.1 检查区域 523
25.3.2 定义区域 524
25.3.3 设计分型面 525
25.3.4 定义型腔和型芯 528
25.4 综合实战—电气塑件后盖 529
25.5 课后习题 533
第26章 数控加工
26.1 数控加工基本知识 534
26.1.1 计算机数控的概念与发展 534
26.1.2 数控工具机的组成与结构 535
26.1.3 数控加工的特点 535
26.1.4 数控加工原理 536
26.2 面铣 537
26.2.1 面铣削加工类型 537
26.2.2 面铣削加工几何体 538
26.2.3 刀具和刀轴 540
26.3 表面铣 544
26.3.1 平面铣操作类型 544
26.3.2 平面铣加工 544
26.3.3 平面铣切削层 545
26.4 轮廓铣削 549
26.4.1 轮廓铣削类型 549
26.4.2 型腔铣 549
26.4.3 深度铣 550
26.5 固定轴曲面轮廓铣 553
26.5.1 固定轴铣类型 553
26.5.2 固定轴铣加工工序 554
26.6 可变轴曲面轮廓铣(多轴铣) 556
26.6.1 多轴铣操作类型 556
26.6.2 刀具轴矢量控制方式 557
26.6.3 多轴工具机 557
26.6.4 多轴加工的特点 558
26.7 综合实战—凸模零件加工 560
26.7.1 数控编程工艺分析 560
26.7.2 粗加工 561
26.7.3 半精加工 562
26.7.4 精加工 563
26.8 课后习题 566
附录一 学习UG软体的方法 569
附录二 UGNX12.0快捷键命令及说明 571
附录三 常用塑胶收缩率表 573