种豆资源网

当前位置:首页 > 百科 > 百科综合 / 正文

中文版UG NX 9.0 实例教程

(2019-08-23 03:03:24) 百科综合
中文版UG NX 9.0 实例教程

中文版UG NX 9.0 实例教程

《中文版UG NX 9.0 实例教程》是2014年清华大学出版社出版的图书,作者是李红萍。

基本介绍

  • 书名:中文版UG NX 9.0 实例教程
  • 作者:李红萍
  • ISBN:9787302365662
  • 定价:53.00
  • 出版社:清华大学出版社
  • 出版时间:2014-11-1
  • 装帧:平装
  • 开本:16开

内容简介

Unigraphics(简称UG)是一套功能强大的CAD/CAE/CAM套用软体,本书以其最新版本UG NX 9.0为平台,从工程套用的角度出发,通过知识点讲解与实例操作相结合,详细介绍该软体的各个常用功能模组。
全书分为12章,包括UG NX 9.0入门、绘製草图、基本实体特徵、高级特徵建模、特徵编辑和关联複製、绘製3D曲线、曲面设计、同步建模、GC工具箱、装配设计、渲染和工程图设计。本书内容由浅入深,讲解从易到难,在每章最后还提供了综合实例和思考练习,提高读者学以致用的能力。
本书包含约60个知识点实例和12个综合实例。为降低学习难度,本书配套光碟提供了书中所有实例的高清教学视频,通过手把手的全程语音讲解,大大提高了读者学习的兴趣和效率。
本书可作为UG NX国中级用户的数位化造型、虚拟产品设计、工艺设计以及高校机械工程CAD/CAE/CAM教材,也可作为广大模具行业及三维设计用户的参考书。

目录

第1章 UG NX 9.0入门 1
1.1 UG NX 9.0 概述 2
1.1.1 UG NX简介 2
1.1.2 UG NX 9.0 的新增功能 2
1.2 UG NX 9.0 的操作界面 4
1.3 UG NX 9.0的基本操作 8
1.3.1 档案基本操作 8
1.3.2 对象操作 11
1.3.3 滑鼠和键盘操作 15
1.3.4 退出软体 17
1.4 系统参数设定 17
1.4.1 【对象】首选项 18
1.4.2 【用户界面】首选项 19
1.4.3 【选择】首选项 20
1.4.4 【可视化】首选项 20
1.5 视图布局和工作图层设定 21
1.5.1 视图的基本操作 21
1.5.2 视图布局 23
1.5.3 实例——视图布局设定 24
1.5.4 设定工作图层 25
1.6 综合实例——打开和观察模型 27
1.7 思考与练习 29
第2章 绘製草图 31
2.1 草图环境 32
2.1.1 直接草图和任务环境中的草图 32
2.1.2 草图首选项 33
2.2 草图工作平面 35
2.2.1 指定草图平面 35
2.2.2 重新附着草图平面 38
2.3 草图绘製 38
2.3.1 绘製点 39
2.3.2 绘製直线 40
2.3.3 绘製圆 40
2.3.4 绘製圆弧 41
2.3.5 实例——绘製曲柄 42
2.3.6 绘製轮廓 43
2.3.7 实例——绘製轮廓 44
2.3.8 绘製矩形 45
2.3.9 绘製椭圆和椭圆弧 46
2.3.10 绘製多边形 47
2.3.11 绘製艺术样条 48
2.3.12 实例——绘製瓶子曲线 49
2.3.13 绘製二次曲线 51
2.3.14 实例——绘製二次曲线 52
2.4 草图操作和编辑 52
2.4.1 偏置曲线 53
2.4.2 阵列曲线 54
2.4.3 实例——阵列遥控器按钮 58
2.4.4 镜像曲线 59
2.4.5 派生直线 59
2.4.6 快速修剪 60
2.4.7 快速延伸 61
2.4.8 草图圆角 61
2.4.9 实例——创建圆角 62
2.4.10 草图倒斜角 64
2.4.11 实例——倒斜角创建锥桿 64
2.5 草图约束与定位 65
2.5.1 自动判断约束和自动尺寸标注 66
2.5.2 尺寸约束 67
2.5.3 几何约束 68
2.5.4 实例——曲柄滑块机构草图模拟 70
2.5.5 编辑约束 72
2.6 综合实例 73
2.6.1 绘製多孔板草图 73
2.6.2 绘製和约束吊耳草图 77
2.7 思考与练习 80
第3章 基本实体特徵 81
3.1 实体建模概述 82
3.2 创建基本体素 83
3.2.1 块 83
3.2.2 圆柱体 84
3.2.3 圆锥体 85
3.2.4 球体 86
3.2.5 实例——创建支架模型 87
3.3 拉伸体和旋转体 89
3.3.1 拉伸体 89
3.3.2 实例——拉伸创建弹垫片 93
3.3.3 旋转体 95
3.3.4 实例——旋转创建快速接头 96
3.4 扫掠体 97
3.4.1 扫掠 97
3.4.2 变化扫掠 100
3.4.3 实例——变化扫掠创建花瓶 101
3.4.4 沿引导线扫掠 102
3.4.5 管道 103
3.5 布尔运算 104
3.5.1 实例——求和创建轴 104
3.5.2 实例——求差创建键槽 106
3.5.3 实例——求交创建叉子 106
3.6 综合实例——创建丝槓模型 107
3.7 思考与练习 111
第4章 高级特徵建模 113
4.1 孔特徵 114
4.1.1 孔的创建方法 114
4.1.2 孔的类型 114
4.1.3 实例——减速机箱盖上的孔特徵 117
4.2 凸台特徵 120
4.2.1 凸台的创建方法 120
4.2.2 实例——泵盖上创建凸台 121
4.3 腔体特徵 122
4.3.1 圆柱形腔体 123
4.3.2 矩形腔体 123
4.3.3 常规腔体 124
4.3.4 实例——创建模具型腔 126
4.4 垫块特徵 128
4.4.1 矩形垫块 128
4.4.2 常规垫块 129
4.4.3 实例——创建旋盖上的垫块 129
4.5 键槽特徵和槽特徵 131
4.5.1 键槽特徵 131
4.5.2 槽特徵 132
4.5.3 实例——在阶梯轴上创建键槽和槽 133
4.6 螺纹特徵 135
4.6.1 符号螺纹 135
4.6.2 详细螺纹 137
4.6.3 实例——创建螺桿上的螺纹 137
4.7 加强筋和筋板 139
4.7.1 三角形加强筋 139
4.7.2 实例——在盖体上创建加强筋 140
4.7.3 筋板 141
4.7.4 实例——创建塑胶盖上的筋板 142
4.8 细节特徵 142
4.8.1 边倒圆 142
4.8.2 倒斜角 145
4.8.3 实例——螺栓上的圆角和倒斜角 146
4.8.4 面倒圆 147
4.8.5 拔模 148
4.8.6 实例——创建拔模特徵 150
4.9 抽壳特徵和修剪体 152
4.9.1 抽壳 152
4.9.2 实例——用抽壳创建瓶盖 153
4.9.3 修剪体 154
4.9.4 实例——创建六角螺母 154
4.10 综合实例——创建盖板模型 155
4.11 思考与练习 163
第5章 特徵编辑和关联複製 165
5.1 特徵的编辑 166
5.1.1 编辑特徵参数 166
5.1.2 抑制特徵和取消抑制特徵 167
5.1.3 替换特徵 168
5.1.4 编辑特徵位置 169
5.1.5 特徵重排序 169
5.1.6 编辑实体密度 170
5.1.7 移动特徵 170
5.1.8 实例——编辑轴套上的特徵 171
5.2 关联複製 173
5.2.1 抽取几何体 173
5.2.2 实例——抽取压块的表面 174
5.2.3 阵列特徵 175
5.2.4 实例——收音机后盖上的特徵阵列 177
5.2.5 阵列面 179
5.2.6 镜像特徵 180
5.2.7 镜像几何体 180
5.2.8 镜像面 180
5.2.9 实例——镜像轴的键槽和轴肩 181
5.3 综合实例——创建手机外壳模型 182
5.4 思考与练习 188
第6章 绘製3D曲线 189
6.1 绘製基本曲线 190
6.1.1 直线 190
6.1.2 圆弧和圆 191
6.1.3 艺术样条 193
6.1.4 螺旋线 193
6.1.5 创建文本 195
6.2 派生的曲线 196
6.2.1 相交曲线 196
6.2.2 实例——在管道上创建相交曲线 196
6.2.3 桥接曲线 197
6.2.4 实例——创建桥接曲线 198
6.2.5 投影曲线 198
6.2.6 实例——创建篮球曲线 199
6.2.7 偏置曲线 201
6.2.8 在面上偏置曲线 202
6.2.9 镜像曲线 203
6.2.10 缠绕/展开曲线 203
6.2.11 组合投影 204
6.2.12 等参数曲线 205
6.2.13 截面曲线 205
6.3 编辑曲线 206
6.3.1 修剪曲线 207
6.3.2 编辑曲线长度 208
6.3.3 X成形 208
6.3.4 光顺曲线串 209
6.3.5 光顺样条 210
6.3.6 模板成型 211
6.4 综合实例——绘製轴架的线框模型 211
6.5 思考与练习 216
第7章 曲面设计基础 217
7.1 曲面设计概述 218
7.1.1 曲面建模的工具条 218
7.1.2 曲面的创建方法 218
7.2 从点创建曲面 219
7.2.1 通过点的曲面 219
7.2.2 实例——创建通过点的曲面 220
7.2.3 从极点 221
7.2.4 快速造面 221
7.2.5 实例——创建快速造面 223
7.2.6 四点曲面 225
7.3 由曲线创建曲面 225
7.3.1 直纹曲面 225
7.3.2 通过曲线组的曲面 226
7.3.3 通过曲线格线的曲面 228
7.3.4 实例——创建滑鼠曲面 228
7.3.5 扫掠曲面 232
7.3.6 实例——创建勺子曲面模型 233
7.3.7 样式扫掠 235
7.3.8 有界平面 238
7.3.9 N边曲面 238
7.3.10 实例——创建雨棚曲面 239
7.4 由曲面创建曲面 240
7.4.1 延伸曲面 240
7.4.2 规律延伸 241
7.4.3 实例——创建锥螺纹 242
7.4.4 偏置曲面 243
7.4.5 桥接曲面 244
7.4.6 实例——桥接充电器曲面 245
7.5 编辑曲面 246
7.5.1 修剪片体 246
7.5.2 实例——修剪水杯曲面 247
7.5.3 X成形 248
7.5.4 I成形 248
7.5.5 匹配边 249
7.5.6 使曲面变形 250
7.5.7 编辑U/V向 251
7.5.8 变换曲面 251
7.6 综合实例——创建头盔模型 252
7.6.1 创建拉伸曲面 252
7.6.2 分割曲面 253
7.6.3 创建一侧的头盔曲面 254
7.6.4 创建护具结构 257
7.7 思考与练习 261
第8章 同步建模 263
8.1 修改工具 264
8.1.1 移动面 264
8.1.2 偏置区域 265
8.1.3 调整面大小 265
8.1.4 替换面 266
8.1.5 删除面 266
8.2 重用工具 267
8.2.1 複製面 268
8.2.2 剪下面 268
8.2.3 贴上面 268
8.2.4 实例——修改轴盖模型 269
8.3 关联工具 270
8.3.1 线性尺寸 270
8.3.2 角度尺寸 271
8.3.3 径向尺寸 271
8.3.4 编辑横截面 272
8.3.5 设为共轴 272
8.3.6 设为共面 273
8.3.7 设为对称 273
8.3.8 设为偏置 274
8.4 细节工具 274
8.4.1 调整圆角大小 274
8.4.2 调整倒斜角大小 275
8.4.3 标记为倒斜角 275
8.4.4 圆角重新排序 275
8.5 边操作 276
8.5.1 移动边 276
8.5.2 偏置边 276
8.6 综合实例——修改油塞模型 277
8.7 思考与练习 281
第9章 GC工具箱 283
9.1 GC工具箱概述 284
9.2 齿轮建模 284
9.2.1 圆柱齿轮 284
9.2.2 实例——创建啮合的
圆柱齿轮组 286
9.2.3 锥齿轮 288
9.2.4 实例——创建啮合的
圆锥齿轮组 289
9.3 弹簧设计 290
9.3.1 圆柱压缩弹簧 290
9.3.2 实例——创建弹簧减震器 291
9.3.3 实例——创建圆柱拉伸弹簧 292
9.3.4 实例——创建碟形弹簧 294
9.3.5 删除弹簧 295
9.4 综合实例——创建行星齿轮机构 296
9.4.1 创建内啮合圆柱齿轮 296
9.4.2 创建外啮合圆柱齿轮 298
9.4.3 添加啮合关係 300
9.4.4 创建其他结构 300
9.5 思考与练习 301
第10章 装配设计 303
10.1 装配概述 304
10.1.1 装配的基本术语 304
10.1.2 装配环境介绍 304
10.1.3 装配导航器和约束导航器 305
10.1.4 引用集 306
10.1.5 装配方法介绍 306
10.2 自底向上装配 307
10.2.1 添加组件 307
10.2.2 移动组件 308
10.2.3 阵列组件 309
10.2.4 添加装配约束 310
10.2.5 实例——创建卡座装配体 314
10.3 修改装配体 319
10.3.1 编辑组件 319
10.3.2 编辑装配约束 321
10.4 爆炸图 322
10.4.1 爆炸图简介 322
10.4.2 创建爆炸图 322
10.4.3 编辑爆炸图 323
10.4.4 实例——卡座的爆炸图 324
10.4.5 爆炸图中的追蹤线 325
10.5 装配序列 326
10.5.1 新建装配系列 326
10.5.2 插入运动 327
10.5.3 播放动画 328
10.5.4 实例——创建油泵的装配序列 328
10.6 综合实例——二级减速机装配 331
10.7 思考与练习 340
第11章 渲染 343
11.1 NX渲染简介 344
11.2 真实着色 344
11.2.1 材料及纹理设定 344
11.2.2 灯光设定 347
11.2.3 其他环境设定 349
11.2.4 真实着色编辑器 350
11.2.5 高质量图像 351
11.2.6 实例——渲染髮动机净化装置 352
11.3 高级艺术外观 354
11.3.1 材料和纹理设定 354
11.3.2 光源设定 354
11.3.3 视觉效果 355
11.3.4 艺术图像 356
11.4 综合实例——渲染跑车模型 357
11.4.1 设定视觉效果和光源 358
11.4.2 添加材料 359
11.4.3 生成光线追蹤艺术外观 360
11.5 思考与练习 361
第12章 工程图设计 363
12.1 进入工程图环境 364
12.2 製图首选项 365
12.3 图纸页操作 366
12.3.1 新建图纸页 367
12.3.2 编辑图纸页 368
12.4 创建视图 368
12.4.1 创建基本视图 368
12.4.2 创建投影视图 369
12.4.3 实例——创建支架的标準三视图 369
12.4.4 创建局部放大图 370
12.4.5 创建剖视图 371
12.4.6 创建局部剖视图 374
12.4.7 实例——创建减速机座的视图 375
12.5 视图编辑 377
12.5.1 对齐视图 377
12.5.2 编辑设定 379
12.5.3 视图相关编辑 380
12.5.4 移动/複製视图 382
12.5.5 更新视图 383
12.5.6 视图边界 384
12.5.7 实例——编辑螺钉的视图 386
12.6 图纸标注 388
12.6.1 标注尺寸 388
12.6.2 编辑尺寸 389
12.6.3 实例——编辑阶梯轴尺寸 390
12.6.4 添加和编辑注释 392
12.6.5 插入表格 393
12.6.6 标注基準符号 394
12.6.7 标注形位公差 395
12.6.8 实例——标注托架基準符号和形位公差 395
12.7 综合实例——创建连桿工程图 396
12.7.1 新建图纸页 397
12.7.2 添加视图 398
12.7.3 标注线性尺寸 401
12.7.4 标注径向尺寸 403
12.7.5 标注角度和倒斜角尺寸 405
12.7.6 标注表面粗糙度符号 405
12.7.7 标注基準符号和形位公差 406
12.7.8 插入与编辑表格 407
12.7.9 添加文字注释 408
12.8 思考与练习 409

标 签

搜索
随机推荐

Powered By 种豆资源网||