《中文版Flash CS6动画设计与製作》是2014年电子工业出版社出版的图书,作者是李纲 、余婕。
基本介绍
- 书名:中文版Flash CS6动画设计与製作
- 出版社:电子工业出版社
- 页数:355页
- 开本:16
- 品牌:电子工业出版社
- 作者:李纲 余婕
- 出版日期:2014年1月1日
- 语种:简体中文
- ISBN:7121215241
基本介绍
内容简介
完善的知识体系, 通俗易懂,易于入手,内容全面,操作性强,专业性强、锻造动画製作高手。
Flash CS6是Adobe公司推出的一款功能强大的动画製作软体,是动画设计界套用最为广泛的一款软体,它将动画的设计与处理提高到了一个更高、更灵活的艺术水準。本书从动画设计与製作的实际套用出发,通过大量典型实例的製作,全面介绍了Flash CS6在动画设计与製作方面的方法和技巧,内容包括文字特效动画、滑鼠与按钮选单特效、Action动画实例、互动动画与课件、网路广告动画和游戏製作。
作者简介
李刚 ,本书作者多年从事网页设计与Flash动画设计工作,总结出一系列Flash动画设计製作方法和技巧。作者基于最新版本的FlashCS6,通过丰富的实例,全面、系统、深入地介绍了动画作品的製作方法,同时作者还将自己在实际授课与作品设计过程中积累下来的宝贵经验毫无保留地展现给读者。
图书目录
第1章熟悉Flash的工作环境1
1.1知识讲解——认识Flash动画2
1.1.1Flash动画概述2
1.1.2Flash动画的特点2
1.1.3Flash动画的套用领域3
1.2知识讲解——熟悉FlashCS6的工作界面5
1.2.1启动与退出FlashCS65
1.2.2开始页5
1.2.3选单栏6
1.2.4时间轴6
1.2.5绘图工具箱7
1.2.6浮动面板7
1.2.7绘图工作区7
1.2.8属性面板7
1.3知识讲解——设定首选参数8
1.3.1常规首选参数8
1.3.2文本首选参数10
1.4知识讲解——Flash中的图形11
1.4.1点阵图11
1.4.2矢量图11
1.5同步训练——实战套用12
实例1:设定FlashCS6工作空间12
实例2:设定动画档案属性14
本章小结16
第2章图形的绘製17
2.1知识讲解——绘製线条18
2.1.1线条工具18
2.1.2铅笔工具20
2.1.3钢笔工具21
2.2知识讲解——编辑线条22
2.2.1选取线条22
2.2.2移动线条23
2.2.3複製线条23
2.3知识讲解——绘製几何图形23
2.3.1椭圆工具24
2.3.2矩形工具25
2.4知识讲解——查看图形27
2.4.1手形工具27
2.4.2缩放工具28
2.5同步训练——实战套用29
实例1:绘製卡通小猪29
实例2:绘製咖啡杯33
本章小结36
第3章填充与编辑图形37
3.1知识讲解——图形的填充38
3.1.1刷子工具38
3.1.2颜料桶工具40
3.1.3滴管工具42
3.1.4墨水瓶工具42
3.1.5渐变变形工具44
3.2知识讲解——图形编辑工具45
3.2.1橡皮擦工具45
3.2.2任意变形工具47
3.2.3套索工具49
3.3知识讲解——图形对象基本操作50
3.3.1选取图形50
3.3.2移动图形51
3.3.3对齐图形52
3.3.4複製图形53
3.4知识讲解——图形的编辑53
3.4.1将线条转换成填充53
3.4.2图形扩展与收缩53
3.4.3柔化填充边缘54
3.4.4转换点阵图为矢量图54
3.5同步训练——实战套用55
实例1:美丽壮观的日出55
实例2:雨天的小花伞58
本章小结60
第4章Flash中的文本处理61
4.1知识讲解——文本工具的基本使用62
4.1.1选择文本工具62
4.1.2输入文本62
4.1.3修改字形63
4.1.4文本的基本属性设定63
4.2知识讲解——文本属性的高级设定65
4.2.1字母间距65
4.2.2实例名称65
4.2.3显示框线65
4.2.4可选文字66
4.2.5添加URL连结66
4.3知识讲解——文本对象的编辑67
4.3.1将文本作为整体对象编辑67
4.3.2文字描边68
4.4同步训练——实战套用69
实例1:製作斑点文字69
实例2:製作变形文字72
本章小结74
第5章帧、图层与场景的编辑75
5.1知识讲解——帧76
5.1.1帧的作用76
5.1.2帧的类型76
5.1.3帧的基本操作76
5.1.4洋葱皮工具的使用79
5.2知识讲解——图层81
5.2.1图层的作用81
5.2.2图层的分类82
5.2.3图层基本操作82
5.3知识讲解——场景88
5.3.1创建场景89
5.3.2场景面板89
5.4同步训练——实战套用89
实例1:老爷爷说话89
实例2:摇尾巴的小驴子93
本章小结96
第6章Flash中的基础动画97
6.1知识讲解——逐帧动画98
6.1.1逐帧动画概述98
6.1.2创建逐帧动画98
6.2知识讲解——动作补间动画100
6.2.1水平动作补间100
6.2.2旋转动作补间103
6.3知识讲解——形状补间动画105
6.3.1形状补间动画概述105
6.3.2创建形状补间动画105
6.4知识讲解——引导动画107
6.4.1引导动画概述107
6.4.2创建引导动画107
6.5知识讲解——遮罩动画110
6.5.1遮罩动画概述110
6.5.2创建遮罩动画110
6.6同步训练——实战套用112
实例1:月夜里的白鹤112
实例2:瀑布115
本章小结118
第7章元件、库和实例119
7.1知识讲解——元件120
7.1.1元件概述120
7.1.2创建图形元件120
7.1.3创建影片剪辑元件122
7.1.4创建按钮元件122
7.2知识讲解——库123
7.2.1库的界面123
7.2.2公用库124
7.2.3库的管理125
7.2.4共享库资源125
7.3知识讲解——实例127
7.3.1创建实例128
7.3.2编辑实例128
7.4同步训练——实战套用130
实例1:大海上的小海鸥130
实例2:小白兔按钮134
本章小结136
第8章滤镜的使用137
8.1知识讲解——添加滤镜138
8.1.1投影138
8.1.2模糊139
8.1.3发光140
8.1.4斜角141
8.1.5渐变发光142
8.1.6渐变斜角144
8.2知识讲解——禁用、启用与删除滤镜145
8.2.1禁用滤镜145
8.2.2启用滤镜146
8.2.3删除滤镜146
8.3同步训练——实战套用147
实例1:朦胧的月亮147
实例2:春光明媚149
本章小结152
第9章声音和视频的导入与使用153
9.1知识讲解——声音的导入及使用154
9.1.1声音的类型154
9.1.2导入声音154
9.1.3为按钮添加声音155
9.1.4为主时间轴使用声音157
9.2知识讲解——声音的处理158
9.2.1声音属性的设定158
9.2.2设定事件的同步159
9.2.3音效的设定160
9.3知识讲解——导入视频161
9.3.1导入视频的格式161
9.3.2认识视频编解码器162
9.4同步训练——实战套用163
实例1:呱呱叫的小青蛙163
实例2:播放视频166
本章小结168
第10章ActionScript169
10.1知识讲解——Flash中的ActionScript170
10.1.1ActionScript概述170
10.1.2添加ActionScript170
10.2知识讲解——函式171
10.2.1时间轴控制171
10.2.2浏览器/网路171
10.2.3影片剪辑控制171
10.2.4用于运算的函式171
10.3知识讲解——变数172
10.3.1变数命名规则172
10.3.2变数的数据类型172
10.3.3变数的作用範围173
10.3.4变数的声明173
10.4知识讲解——运算符173
10.4.1数学运算符173
10.4.2比较运算符174
10.4.3逻辑运算符174
10.4.4位运算符175
10.4.5赋值运算符175
10.4.6相等运算符176
10.4.7运算符的优先权及结合性176
10.5知识讲解——常见ActionsScript命令语句177
10.5.1播放控制177
10.5.2播放跳转177
10.5.3条件语句178
10.5.4循环语句179
10.5.5影片剪辑控制语句180
10.6同步训练——实战套用181
实例1:海底世界181
实例2:漫天飞舞的蜻蜓185
本章小结188
第11章动画的最佳化与发布189
11.1知识讲解——动画的最佳化190
11.1.1减小动画的尺寸190
11.1.2文本的最佳化190
11.1.3颜色的最佳化190
11.2知识讲解——导出Flash动画190
11.2.1导出图像190
11.2.2导出声音192
11.2.3导出影片192
11.3知识讲解——动画的发布193
11.3.1设定发布格式193
11.3.2预览发布效果195
11.3.3发布Flash作品196
11.4同步训练——实战套用196
实例1:将动画导出为视频196
实例2:将动画发布为网页198
本章小结200
第12章文字特效动画201
12.1冲击波文字202
12.2迎风飞舞的文字205
12.3水波文字208
12.4毛笔字212
12.5滚动变换文字215
第13章滑鼠与按钮选单特效219
13.1下蛋的鸭子220
13.2水墨风的斑点223
13.3烟花下的小熊226
13.4控制按钮230
13.5动感导航选单234
第14章Action动画实例241
14.1黑夜闪电242
14.2狂风中的花瓣247
14.3火光252
14.4纷飞的雪花256
14.5照片上的水波纹261
第15章互动动画与课件265
15.1学生习题测试製作——选择题266
15.2学生习题测试製作——填空题274
15.3教学课件的製作280
第16章网路广告动画295
16.1箱包竖条网路广告296
16.2珠宝网路促销广告302
16.3购物节优惠产品轮换广告309
第17章游戏製作315
17.1打兔子316
17.2射泡泡337
1.1知识讲解——认识Flash动画2
1.1.1Flash动画概述2
1.1.2Flash动画的特点2
1.1.3Flash动画的套用领域3
1.2知识讲解——熟悉FlashCS6的工作界面5
1.2.1启动与退出FlashCS65
1.2.2开始页5
1.2.3选单栏6
1.2.4时间轴6
1.2.5绘图工具箱7
1.2.6浮动面板7
1.2.7绘图工作区7
1.2.8属性面板7
1.3知识讲解——设定首选参数8
1.3.1常规首选参数8
1.3.2文本首选参数10
1.4知识讲解——Flash中的图形11
1.4.1点阵图11
1.4.2矢量图11
1.5同步训练——实战套用12
实例1:设定FlashCS6工作空间12
实例2:设定动画档案属性14
本章小结16
第2章图形的绘製17
2.1知识讲解——绘製线条18
2.1.1线条工具18
2.1.2铅笔工具20
2.1.3钢笔工具21
2.2知识讲解——编辑线条22
2.2.1选取线条22
2.2.2移动线条23
2.2.3複製线条23
2.3知识讲解——绘製几何图形23
2.3.1椭圆工具24
2.3.2矩形工具25
2.4知识讲解——查看图形27
2.4.1手形工具27
2.4.2缩放工具28
2.5同步训练——实战套用29
实例1:绘製卡通小猪29
实例2:绘製咖啡杯33
本章小结36
第3章填充与编辑图形37
3.1知识讲解——图形的填充38
3.1.1刷子工具38
3.1.2颜料桶工具40
3.1.3滴管工具42
3.1.4墨水瓶工具42
3.1.5渐变变形工具44
3.2知识讲解——图形编辑工具45
3.2.1橡皮擦工具45
3.2.2任意变形工具47
3.2.3套索工具49
3.3知识讲解——图形对象基本操作50
3.3.1选取图形50
3.3.2移动图形51
3.3.3对齐图形52
3.3.4複製图形53
3.4知识讲解——图形的编辑53
3.4.1将线条转换成填充53
3.4.2图形扩展与收缩53
3.4.3柔化填充边缘54
3.4.4转换点阵图为矢量图54
3.5同步训练——实战套用55
实例1:美丽壮观的日出55
实例2:雨天的小花伞58
本章小结60
第4章Flash中的文本处理61
4.1知识讲解——文本工具的基本使用62
4.1.1选择文本工具62
4.1.2输入文本62
4.1.3修改字形63
4.1.4文本的基本属性设定63
4.2知识讲解——文本属性的高级设定65
4.2.1字母间距65
4.2.2实例名称65
4.2.3显示框线65
4.2.4可选文字66
4.2.5添加URL连结66
4.3知识讲解——文本对象的编辑67
4.3.1将文本作为整体对象编辑67
4.3.2文字描边68
4.4同步训练——实战套用69
实例1:製作斑点文字69
实例2:製作变形文字72
本章小结74
第5章帧、图层与场景的编辑75
5.1知识讲解——帧76
5.1.1帧的作用76
5.1.2帧的类型76
5.1.3帧的基本操作76
5.1.4洋葱皮工具的使用79
5.2知识讲解——图层81
5.2.1图层的作用81
5.2.2图层的分类82
5.2.3图层基本操作82
5.3知识讲解——场景88
5.3.1创建场景89
5.3.2场景面板89
5.4同步训练——实战套用89
实例1:老爷爷说话89
实例2:摇尾巴的小驴子93
本章小结96
第6章Flash中的基础动画97
6.1知识讲解——逐帧动画98
6.1.1逐帧动画概述98
6.1.2创建逐帧动画98
6.2知识讲解——动作补间动画100
6.2.1水平动作补间100
6.2.2旋转动作补间103
6.3知识讲解——形状补间动画105
6.3.1形状补间动画概述105
6.3.2创建形状补间动画105
6.4知识讲解——引导动画107
6.4.1引导动画概述107
6.4.2创建引导动画107
6.5知识讲解——遮罩动画110
6.5.1遮罩动画概述110
6.5.2创建遮罩动画110
6.6同步训练——实战套用112
实例1:月夜里的白鹤112
实例2:瀑布115
本章小结118
第7章元件、库和实例119
7.1知识讲解——元件120
7.1.1元件概述120
7.1.2创建图形元件120
7.1.3创建影片剪辑元件122
7.1.4创建按钮元件122
7.2知识讲解——库123
7.2.1库的界面123
7.2.2公用库124
7.2.3库的管理125
7.2.4共享库资源125
7.3知识讲解——实例127
7.3.1创建实例128
7.3.2编辑实例128
7.4同步训练——实战套用130
实例1:大海上的小海鸥130
实例2:小白兔按钮134
本章小结136
第8章滤镜的使用137
8.1知识讲解——添加滤镜138
8.1.1投影138
8.1.2模糊139
8.1.3发光140
8.1.4斜角141
8.1.5渐变发光142
8.1.6渐变斜角144
8.2知识讲解——禁用、启用与删除滤镜145
8.2.1禁用滤镜145
8.2.2启用滤镜146
8.2.3删除滤镜146
8.3同步训练——实战套用147
实例1:朦胧的月亮147
实例2:春光明媚149
本章小结152
第9章声音和视频的导入与使用153
9.1知识讲解——声音的导入及使用154
9.1.1声音的类型154
9.1.2导入声音154
9.1.3为按钮添加声音155
9.1.4为主时间轴使用声音157
9.2知识讲解——声音的处理158
9.2.1声音属性的设定158
9.2.2设定事件的同步159
9.2.3音效的设定160
9.3知识讲解——导入视频161
9.3.1导入视频的格式161
9.3.2认识视频编解码器162
9.4同步训练——实战套用163
实例1:呱呱叫的小青蛙163
实例2:播放视频166
本章小结168
第10章ActionScript169
10.1知识讲解——Flash中的ActionScript170
10.1.1ActionScript概述170
10.1.2添加ActionScript170
10.2知识讲解——函式171
10.2.1时间轴控制171
10.2.2浏览器/网路171
10.2.3影片剪辑控制171
10.2.4用于运算的函式171
10.3知识讲解——变数172
10.3.1变数命名规则172
10.3.2变数的数据类型172
10.3.3变数的作用範围173
10.3.4变数的声明173
10.4知识讲解——运算符173
10.4.1数学运算符173
10.4.2比较运算符174
10.4.3逻辑运算符174
10.4.4位运算符175
10.4.5赋值运算符175
10.4.6相等运算符176
10.4.7运算符的优先权及结合性176
10.5知识讲解——常见ActionsScript命令语句177
10.5.1播放控制177
10.5.2播放跳转177
10.5.3条件语句178
10.5.4循环语句179
10.5.5影片剪辑控制语句180
10.6同步训练——实战套用181
实例1:海底世界181
实例2:漫天飞舞的蜻蜓185
本章小结188
第11章动画的最佳化与发布189
11.1知识讲解——动画的最佳化190
11.1.1减小动画的尺寸190
11.1.2文本的最佳化190
11.1.3颜色的最佳化190
11.2知识讲解——导出Flash动画190
11.2.1导出图像190
11.2.2导出声音192
11.2.3导出影片192
11.3知识讲解——动画的发布193
11.3.1设定发布格式193
11.3.2预览发布效果195
11.3.3发布Flash作品196
11.4同步训练——实战套用196
实例1:将动画导出为视频196
实例2:将动画发布为网页198
本章小结200
第12章文字特效动画201
12.1冲击波文字202
12.2迎风飞舞的文字205
12.3水波文字208
12.4毛笔字212
12.5滚动变换文字215
第13章滑鼠与按钮选单特效219
13.1下蛋的鸭子220
13.2水墨风的斑点223
13.3烟花下的小熊226
13.4控制按钮230
13.5动感导航选单234
第14章Action动画实例241
14.1黑夜闪电242
14.2狂风中的花瓣247
14.3火光252
14.4纷飞的雪花256
14.5照片上的水波纹261
第15章互动动画与课件265
15.1学生习题测试製作——选择题266
15.2学生习题测试製作——填空题274
15.3教学课件的製作280
第16章网路广告动画295
16.1箱包竖条网路广告296
16.2珠宝网路促销广告302
16.3购物节优惠产品轮换广告309
第17章游戏製作315
17.1打兔子316
17.2射泡泡337
序言
Flash CS6是美国Adobe公司推出的矢量动画製作软体,是当今最为流行的网路多媒体製作工具。它在多媒体设计领域中占据着不可替代的地位,广泛套用于动画设计、多媒体设计、Web设计等领域。
本书通过精选案例详细讲解了使用Flash CS6製作动画的方法和技巧。既能让具有一定动画设计经验的读者迅速熟悉动画製作,也能让具有一定动画设计能力的读者加强动画製作的理论知识,使完全没有用过Flash CS6的读者能够从精选案例的实战中体会Flash动画製作的精髓。
本书特点
完善的知识体系
本书的知识点涵盖了Flash CS6在绝大多数动画製作中常用的工具,是介绍在动画製作中运用软体的初、中级教程。
通俗易懂,易于入手
本书在介绍使用Flash CS6进行动画设计的时候,先通过“知识讲解”介绍相关基础知识,在读者掌握基础知识后,再通过“同步训练”中的案例进行实战套用。通过这样的学习步骤,读者可以很容易理解各种工具与知识在实际动画中的作用。对于初学者以及具有一定基础的中级读者来说,只要按照书中的步骤一步步学习,就能够在较短的时间内掌握Flash动画设计的精髓。
内容全面
全书共17章,分为2部分。第1部分为第1~11章,系统地讲解了Flash CS6动画製作的基础知识与基本技能;内容包括熟悉Flash的工作环境,图形的绘製,填充与编辑图形,Flash中的文本处理,帧、图层与场景的编辑,Flash中的基础动画,元件、库和实例,滤镜的使用,声音和视频的导入与使用,Action Script,动画的最佳化与发布。第2部分为第12~17章,通过6章的综合典型实例,详细地讲解了Flash CS6在动画设计与製作中的实际套用。内容包括文字特效动画,滑鼠与按钮选单特效,Action动画实例,互动动画与课件,网路广告动画,游戏製作。只要读者认真按照书中内容一步一步地学习,将会轻鬆的从不会操作到熟练操作,从不懂套用到完全精通的使用高手。
操作性强
除了在写作上,通过大量的实例进行讲述外,而且在书中还配有“专家提示”、“新手注意”、“知识连结”等小栏目,对于操作中的“重点”步骤,还加以提示与注意。并且提供了全书配套的实例素材源档案及结果档案。读者在学习时,可以打开相关档案进行同步操作与练习。
专业性强、锻造动画製作高手
本书由从事动画製作的资深设计师精心编着,融会了多年实战经验和设计技巧。本书实例均来自实际的动画类型,阅读本书相当于在工作一线实习。
适用读者群
动画设计与製作相关专业的大中院校师生
动画製作相关行业的设计人员
想自学成才的、对动画製作有浓厚兴趣的读者
所有想快速掌握Flash CS6软体基础知识并用于实际动画製作的读者
本书由一线专业设计人员参与编写,他们具有丰富的设计经验,在此表示感谢。由于编写时间仓促,书中难免有疏漏与不妥之处,欢迎广大读者来信谘询指正,我们将认真听取您的宝贵意见,推出更多的精品计算机图书。
编 者
2013年12月
本书通过精选案例详细讲解了使用Flash CS6製作动画的方法和技巧。既能让具有一定动画设计经验的读者迅速熟悉动画製作,也能让具有一定动画设计能力的读者加强动画製作的理论知识,使完全没有用过Flash CS6的读者能够从精选案例的实战中体会Flash动画製作的精髓。
本书特点
完善的知识体系
本书的知识点涵盖了Flash CS6在绝大多数动画製作中常用的工具,是介绍在动画製作中运用软体的初、中级教程。
通俗易懂,易于入手
本书在介绍使用Flash CS6进行动画设计的时候,先通过“知识讲解”介绍相关基础知识,在读者掌握基础知识后,再通过“同步训练”中的案例进行实战套用。通过这样的学习步骤,读者可以很容易理解各种工具与知识在实际动画中的作用。对于初学者以及具有一定基础的中级读者来说,只要按照书中的步骤一步步学习,就能够在较短的时间内掌握Flash动画设计的精髓。
内容全面
全书共17章,分为2部分。第1部分为第1~11章,系统地讲解了Flash CS6动画製作的基础知识与基本技能;内容包括熟悉Flash的工作环境,图形的绘製,填充与编辑图形,Flash中的文本处理,帧、图层与场景的编辑,Flash中的基础动画,元件、库和实例,滤镜的使用,声音和视频的导入与使用,Action Script,动画的最佳化与发布。第2部分为第12~17章,通过6章的综合典型实例,详细地讲解了Flash CS6在动画设计与製作中的实际套用。内容包括文字特效动画,滑鼠与按钮选单特效,Action动画实例,互动动画与课件,网路广告动画,游戏製作。只要读者认真按照书中内容一步一步地学习,将会轻鬆的从不会操作到熟练操作,从不懂套用到完全精通的使用高手。
操作性强
除了在写作上,通过大量的实例进行讲述外,而且在书中还配有“专家提示”、“新手注意”、“知识连结”等小栏目,对于操作中的“重点”步骤,还加以提示与注意。并且提供了全书配套的实例素材源档案及结果档案。读者在学习时,可以打开相关档案进行同步操作与练习。
专业性强、锻造动画製作高手
本书由从事动画製作的资深设计师精心编着,融会了多年实战经验和设计技巧。本书实例均来自实际的动画类型,阅读本书相当于在工作一线实习。
适用读者群
动画设计与製作相关专业的大中院校师生
动画製作相关行业的设计人员
想自学成才的、对动画製作有浓厚兴趣的读者
所有想快速掌握Flash CS6软体基础知识并用于实际动画製作的读者
本书由一线专业设计人员参与编写,他们具有丰富的设计经验,在此表示感谢。由于编写时间仓促,书中难免有疏漏与不妥之处,欢迎广大读者来信谘询指正,我们将认真听取您的宝贵意见,推出更多的精品计算机图书。
编 者
2013年12月