《中文版3ds Max/VRay效果图製作完全自学教程》是2012年人民邮电出版社出版的图书,作者是曹茂鹏。
基本介绍
- 中文名:中文版3ds Max/VRay效果图製作完全自学教程
- 作者:曹茂鹏
- 出版社:人民邮电出版社
- 出版时间:2012年1月1日
- ISBN:9787115267269
- 开本:16开
- 定价:49.00元
内容简介
《中文版3ds Max/VRay效果图製作完全自学教程》是一本全面介绍中文版3dsMax/VRay基本功能及各种效果图製作的图书。《中文版3dsMax/VRay效果图製作完全自学教程(超值版)》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3dsMax/VRay效果图製作的必备参考书。
《中文版3dsMax/VRay效果图製作完全自学教程(超值版)》从3dsMax的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(74个小型实例+20个大型综合实例),全面而深入地阐述了3dsMax/VRay的建模、材质、灯光、渲染在效果图製作中的运用。
《中文版3dsMax/VRay效果图製作完全自学教程(超值版)》共有27章,第1~~第7章为“理论+实例”章节,这几个章节的讲解过程细腻,实例数量丰富,通过密集的实例进行训练,读者可以轻鬆而有效地掌握软体技术,避免被枯燥的理论密集轰炸;第8~~第27章为大型综合实例,这20个实例中包含了各种类型的家装空间和公共空间,并且採用了不同的表现气氛,其目的就是让读者学会不同空间不同气氛的表现手法。当然,在实例操作的过程中也涉及到了很多技术,比如模型的製作方法、材质的表现方法、灯光的布置方法、曝光方式的选择等,这些都需要读者认真揣摩。
《中文版3dsMax/VRay效果图製作完全自学教程(超值版)》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。《中文版3dsMax/VRay效果图製作完全自学教程》附带一张DVD教学光碟,内容包括《中文版3dsMax/VRay效果图製作完全自学教程》所有实例的场景档案、源档案、贴图与多媒体教学录像,另外作者还精心準备了13套效果图场景、500套单体模型与数千张经典贴图赠送读者,同时作者还为读者準备了中文版3dsMax2009的快捷键索引和效果图製作实用附录(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸),以方便读者学习。
《中文版3dsMax/VRay效果图製作完全自学教程(超值版)》非常适合作为初、中级读者学习效果图製作的入门及提高参考书,尤其适合零基础读者。另外,《中文版3dsMax/VRay效果图製作完全自学教程》所有内容均採用中文版3dsMaxDesign2009、中文版VRay1.5SP2进行编写。
作者简介
曹茂鹏,2006年创建“Erav亿端表现设计工作室”。
从事专业效果图製作、建筑表现、三维技术培训等工作:着有多部3dsMax畅销图书。
瞿颖健,2006年创建“Erav亿端表现设计工作室”。
从事CG插画创作、平面广告、三维技术培训等工作;着有多部3dsMax畅销图书。
图书目录
Chapter 01 3ds Max的基本操作 2
1.1 认识3ds Max 2
1.2 3ds Max的工作界面 2
1.2.1 标题栏 3
1.2.2 选单栏 3
技术专题——选单命令的基础知识 4
1.2.3 主工具列 6
技术专题——如何移动和精确移动对象 8
1.2.4 视图区 12
1.2.5 命令面板 12
1.2.6 时间尺 14
1.2.7 状态栏 14
1.2.8 时间控制按钮 14
1.2.9 视图导航控制按钮 15
Chapter 02 与效果图相关的学科 16
2.1 光 16
2.1.1 光与色 16
2.1.2 光与影 17
2.1.3 光与景 22
2.2 摄影 23
2.2.1 摄影基础知识 23
2.2.2 构图要素 24
2.2.3 摄影技巧 25
2.3 室内色彩学 25
2.3.1 室内色彩的基本要求 25
2.3.2 色彩与心理 26
2.4 风格 26
2.4.1 中式风格 26
2.4.2 欧式古典风格 27
2.4.3 田园风格 27
2.4.4 乡村风格 27
2.4.5 现代风格 27
2.5 室内人体工程学 27
2.5.1 概论 27
2.5.2 作用 27
2.5.3 环境心理学与室内设计 27
Chapter 03 效果图製作基本功——模型製作全面接触 28
3.1 建模常识 28
3.1.1 为什幺要建模 28
3.1.2 参数化对象与可编辑对象 28
3.1.3 建模的常用方法 28
3.2 创建内置模型 30
3.2.1 标準基本体 31
3.2.2 扩展基本体 32
3.2.3 mental ray——mental ray代理对象 34
技术专题——载入mental ray渲染器 34
3.2.4 门 35
3.2.5 窗 36
3.2.6 AEC扩展 36
3.2.7 楼梯 38
3.2.8 创建VRay物体 39
技术专题——载入VRay渲染器 40
3.2.9 複合对象 41
3.3 二维图形建模 42
3.3.1 样条线 42
3.3.2 扩展样条线 44
3.4 修改器建模 44
3.4.1 修改器堆叠的基本操作 44
技术专题——“塌陷到”与“塌陷全部”命令的区别 45
3.4.2 修改器的种类 46
3.4.3 常用修改器 47
3.5 多边形建模 49
3.5.1 塌陷多边形对象 49
3.5.2 编辑多边形对象 50
3.6 各类模型製作实战训练 52
Effect01 三脚凳 52
Effect02 木质圆椅 54
Effect03 木质休闲椅 56
Effect04 绒布靠背椅 58
Effect05 弧形休闲椅 60
Effect06 创意休闲椅 62
Effect07 会议座椅 63
Effect08 简约皮椅 64
Effect09 木质餐椅 66
Effect10 单人沙发 68
Effect11 黑色沙发 70
Effect12 双色沙发 74
Effect13 多人沙发 76
Effect14 金属圆桌 78
Effect15 玻璃茶几 81
Effect16 摺叠方桌 82
Effect17 摺叠茶几 84
Chapter 04 效果图製作基本功——灯光设定全面接触 86
4.1 灯光的重要性 86
4.2 内置灯光 86
4.2.1 “光度学”灯光 86
4.2.2 “标準”灯光 88
4.3 VRay灯光 91
4.4 各种灯光效果实战训练 92
Effect01 灯带 92
Effect02 檯灯 92
Effect03 射灯 93
Effect04 壁灯 94
Effect05 烛光 95
Effect06 阳光浴室 95
Effect07 阳光客厅 97
Effect08 黄昏光照 98
Effect09 夜晚灯光 98
Effect10 摄影场景布光之手机 100
Effect11 摄影场景布光之麦克风 101
Effect12 卫生间布光 103
Effect13 室外建筑夜景 103
Effect14 清晨街道布光 105
Chapter 05 效果图製作基本功——材质设定全面接触 108
5.1 材质 108
5.1.1 什幺是材质 108
5.1.2 材质的製作流程 108
5.1.3 材质编辑器 108
5.1.4 材质类型 112
5.1.5 採用材质 113
5.2 贴图 114
5.2.1 什幺是贴图 114
5.2.2 贴图类型 114
5.2.3 常用贴图 116
技术专题——“不透明度”贴图的原理 116
技术专题——“棋盘格”贴图使用方法 116
技术专题——“点阵图”贴图的使用方法 117
5.3 各种材质设定实战练习 119
Effect01 麻布材质 119
Effect02 玻璃花瓶材质 120
Effect03 木椅材质 121
Effect04 床头柜材质 122
Effect05 窗帘材质 123
Effect06 白瓷材质 125
Effect07 古木材质 125
Effect08 杂誌材质 126
Effect09 毛巾材质 127
Effect10 皮椅材质 127
Effect11 檯灯材质 128
Effect12 水晶灯材质 130
Effect13 消毒柜材质 131
Effect14 油画材质 132
Effect15 软包材质 133
Effect16 竹藤材质 134
Effect17 茶杯材质 135
Effect18 沙发与抱枕材质 136
Chapter 06 效果图的渲染利器——VRay渲染技术全面接触 138
6.1 VRay渲染器简介 138
6.2 VRay渲染器之灯光运用 138
6.2.1 载入VRay渲染器 138
6.2.2 VRay灯光 139
6.2.3 VRay阳光和VRay天光系统 141
技术专题——如何使用“VRay阳光”表现一天中的不同时间段 141
6.2.4 VRayIES 142
Effect01 VRay灯光表现——简约卧室日景 142
Part 1 製作材质 143
Part 2 设定测试渲染参数 146
Part 3 创建VRay物理摄像机 147
Part 4 布置场景灯光 147
Part 5 设定最终渲染参数 148
Part 6 后期处理 149
Effect02 VRay灯光表现——简约卧室夜景 150
Part 1 设定测试渲染参数 150
Part 2 创建VRay物理摄像机 151
Part 3 布置场景灯光 151
Part 4 设定最终渲染参数 153
Part 5 后期处理 154
6.3 VRay渲染器之材质运用 154
6.3.1 材质概述 154
6.3.2 VRayMtl材质 155
6.3.3 VRay双面材质 158
6.3.4 VRay灯光材质 158
6.3.5 VRay材质包裹器 159
6.3.6 VRay混合材质 159
6.3.7 VRay快速SSS 159
6.3.8 VRay替代材质 160
6.3.9 VRay的程式贴图 160
Effect03 VRay材质表现——檯球 163
Part 1 设定场景材质 163
Part 2 设定测试渲染参数 164
Part 3 设定场景灯光 164
Effect04 VRay材质表现——餐厅一角 165
Part 1 设定场景材质 165
Part 2 设定测试渲染参数 166
Part 3 设定场景灯光 167
Part 4 设定最终渲染参数 169
6.4 VRay毛髮 169
6.4.1 参数 170
6.4.2 贴图 170
6.4.3 视口显示 170
6.5 VRay置换修改器 170
6.5.1 类型 171
6.5.2 通用参数 171
6.5.3 2D 映射 171
6.5.4 3D映射/细分 171
6.6 VRay摄像机 172
6.6.1 真实相机的结构与相关术语 172
6.6.2 VRay穹顶摄像机 174
6.6.3 VRay物理摄像机 174
Effect05 VRay物理摄像机运用——卧室局部 176
Part 1 设定场景材质 176
Part 2 设定测试渲染参数 178
Part 3 布置场景灯光 178
Part 4 设定VRay物理摄像机 179
6.7 VRay 渲染参数设定 179
6.7.1 VRay::授权 179
6.7.2 关于VRay 180
6.7.3 VRay::帧缓冲器 180
6.7.4 VRay::全局开关 181
6.7.5 VRay::图像採样器(抗锯齿) 182
6.7.6 VRay::间接照明(GI) 183
6.7.7 VRay::焦散 190
6.7.8 VRay::环境 191
6.7.9 VRay::色彩映射 191
6.7.10 VRay::摄像机 193
6.7.11 VRay::DMC採样器 195
6.7.12 VRay::默认置换 195
6.7.13 VRay::系统 195
Chapter 07 效果图製作的后期——Photoshop后期处理完全解析 198
7.1 概述 198
7.2 图像调整 198
7.2.1 原则 198
7.2.2 方法 198
举例——调整图像层次感之色阶法 199
举例——调整图像层次感之曲线法 199
举例——调整图像层次感之亮度/对比度法 199
举例——调整图像层次感之智慧型色彩还原法 199
举例——调整图像清晰度之USM锐化法 200
举例——调整图像清晰度之自动修缮法 200
举例——调整图像色彩之自动颜色法 200
举例——调整图像色彩之色相/饱和度法 200
举例——调整图像色彩之智慧型色彩还原法 200
7.3 图层混合模式 201
7.3.1 功能 201
7.3.2 方法 201
举例——使用正片叠底调整过亮的图像 201
举例——使用正片叠底实现退晕效果 201
举例——使用正片叠底增加图像局部材质效果 201
举例——使用滤色调整图像过暗的区域 202
举例——使用叠加增强天光光效 202
举例——使用叠加增强光域网的光照光效 202
举例——使用滤色增加光晕光效 202
举例——使用色相製作四季效果 202
举例——使用亮度调整图像的层次感 203
7.4 添加环境与配饰 203
7.4.1 添加室外环境 203
举例——在渲染前加入室外环境 203
举例——在Photoshop中加入室外环境 204
7.4.2 添加室内环境 204
举例——增强发光灯的光照效果 204
举例——增强高光区的柔光效果 204
举例——增强光束效果 204
举例——使用照片滤镜统一色调 205
举例——使用色彩平衡统一色调 205
7.4.3 配饰 205
举例——在客房中添加主灯 205
技术专题——后期处理的学习窍门 206
7.5 保存与列印 206
7.5.1 保存 206
7.5.2 列印 207
Chapter 08 一张完整效果图的製作流程——时尚卫生间 208
8.1 重点与难点分析 208
8.2 设定系统参数 208
8.3 模型製作 209
8.3.1 製作外墙模型 209
8.3.2 製作小置物架模型 210
8.3.3 製作大置物架模型 211
8.3.4 製作面盆模型 212
8.4 材质製作 214
8.4.1 陶瓷材质的分析与製作 214
8.4.2 黑金属材质的分析与製作 215
8.4.3 地板材质的分析与製作 215
8.4.4 毛巾材质的分析与製作 216
8.4.5 藤条材质的分析与製作 217
8.4.6 镜子材质的分析与製作 217
8.4.7 墙面材质的分析与製作 218
8.5 灯光与渲染设定 218
8.5.1 设定测试渲染参数 218
8.5.2 开启GI渲染测试 219
8.5.3 灯光设定 219
8.5.4 设定最终渲染参数 220
8.6 后期处理 221
Chapter 09 根据CAD图纸建模——客厅效果表现 222
9.1 重点与难点分析 222
9.2 设定系统参数 222
9.3 根据CAD图纸创建外墙模型 223
9.3.1 导入CAD图纸 223
9.3.2 创建外墙模型 223
9.4 材质製作 224
9.4.1 椅子材质的分析与製作 224
9.4.2 地面材质的分析与製作 224
9.4.3 墙面材质的分析与製作 225
9.4.4 电视萤幕材质的分析与製作 226
9.4.5 沙发材质的分析与製作 226
9.4.6 地毯材质的分析与製作 227
9.4.7 软包材质的分析与製作 227
9.4.8 玻璃材质的分析与製作 228
9.5 灯光与渲染设定 228
9.5.1 设定测试渲染参数 228
9.5.2 开启GI渲染测试 229
9.5.3 灯光设定 229
9.5.4 设定最终渲染参数 230
9.6 后期处理 231
Chaptera10 材质表现基础——卧室夜景效果 232
10.1 重点与难点分析 232
10.2 设定系统参数 232
10.3 模型製作 233
10.3.1 製作落地灯模型 233
10.3.2 製作床头背景墙模型 234
10.4 材质製作 236
10.4.1 软包材质的分析与製作 236
10.4.2 床单材质的分析与製作 237
10.4.3 床罩材质的分析与製作 237
10.4.4 地毯01材质的分析与製作 238
10.4.5 地毯02材质的分析与製作 239
10.4.6 板材材质的分析与製作 239
10.4.7 壁纸材质的分析与製作 240
10.4.8 窗帘材质的分析与製作 241
10.5 灯光与渲染设定 241
10.5.1 设定测试渲染参数 241
10.5.2 开启GI渲染测试 242
10.5.3 灯光设定 242
10.5.4 设定最终渲染参数 244
10.6 后期处理 245
Chapter 11 灯光表现基础——卫生间日光效果 246
11.1 重点与难点分析 246
11.2 设定系统参数 246
11.3 模型製作 247
11.3.1 製作浴缸模型 247
11.3.2 製作浴室框架模型 249
11.4 材质製作 250
11.4.1 马赛克材质的分析与製作 250
11.4.2 陶瓷材质的分析与製作 251
11.4.3 台面材质的分析与製作 251
11.4.4 窗帘材质的分析与製作 252
11.4.5 墙面材质的分析与製作 253
11.4.6 镜子材质的分析与製作 253
11.4.7 玻璃材质的分析与製作 254
11.5 灯光与渲染设定 254
11.5.1 设定测试渲染参数 254
11.5.2 开启GI渲染测试 255
11.5.3 灯光设定 255
11.5.4 设定最终渲染参数 258
11.6 后期处理 259
Chapter 12 家装小空间——餐厅日光效果表现 260
12.1 重点与难点分析 260
12.2 设定系统参数260
12.3 模型製作 261
12.3.1 製作餐桌模型 261
12.3.2 製作餐椅模型 262
12.4 材质製作 264
12.4.1 木地板材质的分析与製作 264
12.4.2 餐椅材质的分析与製作 265
12.4.3 黑漆材质的分析与製作 266
12.4.4 钢材质的分析与製作 266
12.4.5 餐椅座垫材质的分析与製作 267
12.4.6 地毯材质的分析与製作 267
12.4.7 玻璃材质的分析与製作 268
12.5 灯光与渲染设定 269
12.5.1 设定测试渲染参数 269
12.5.2 开启GI渲染测试 269
12.5.3 灯光设定 270
12.5.4 设定最终渲染参数 272
12.6 后期处理 273
Chapter 13 家装小空间——厨房阴天气氛表现 274
13.1 重点与难点分析 274
13.2 设定系统参数 274
13.3 模型製作 275
13.3.1 製作橱柜模型 275
13.3.2 製作操作台模型 276
13.4 材质製作 278
13.4.1 橱柜材质的分析与製作 278
13.4.2 黑木材质的分析与製作 278
13.4.3 白陶瓷材质的分析与製作 279
13.4.4 玻璃材质的分析与製作 279
13.4.5 藤艺材质的分析与製作 280
13.4.6 窗帘材质的分析与製作 280
13.4.7 黑大理石材质的分析与製作 281
13.5 灯光与渲染设定 281
13.5.1 设定测试渲染参数 281
13.5.2 开启GI渲染测试 282
13.5.3 灯光的设定 282
13.5.4 设定最终渲染参数 284
13.6 后期处理 285
Chapter 14 家装小空间——书房柔和日光效果 286
14.1 重点与难点分析 286
14.2 设定系统参数 286
14.3 模型製作 287
14.3.1 製作书桌模型 287
14.3.2 製作椅子模型 290
14.4 材质製作 291
14.4.1 樱桃木材质的分析与製作 291
14.4.2 瓷器材质的分析与製作 292
14.4.3 皮质材质的分析与製作 292
14.4.4 布料材质的分析与製作 293
14.4.5 墙纸材质的分析与製作 293
14.4.6 窗帘材质的分析与製作 294
14.5 灯光与渲染设定 296
14.5.1 设定测试渲染参数 296
14.5.2 开启GI渲染测试 297
14.5.3 灯光设定 297
14.5.4 设定最终渲染参数 299
14.6 后期处理 299
Chapter 15 家装中型空间——现代风格卧室日景 300
15.1 重点与难点分析 300
15.2 设定系统参数 300
15.3 模型製作 301
15.3.1 製作顶棚模型 301
15.3.2 製作装饰墙模型 302
15.4 材质製作 302
15.4.1 音符装饰墙材质的分析与製作 302
15.4.2 黑背漆玻璃材质的分析与製作 303
15.4.3 床尾垫材质的分析与製作 303
15.4.4 木地板材质的分析与製作 303
15.4.5 玻璃材质的分析与製作 304
15.4.6 背景墙材质的分析与製作 304
15.4.7 吊灯材质的分析与製作 305
15.5 灯光与渲染设定 305
15.5.1 设定测试渲染参数 305
15.5.2 开启GI渲染测试 306
15.5.3 灯光设定 306
15.5.4 设定最终渲染参数 308
15.6 后期处理 309
Chapter 16 家装中型空间——乡村风格卧室夜景 310
16.1 重点与难点分析 310
16.2 设定系统参数 310
16.3 製作欧式吊灯模型 311
16.3.1 创建烛台模型 311
16.3.2 创建吊链模型 312
16.3.3 创建吸盘模型 312
16.3.4 複製模型 312
16.4 材质 313
16.4.1 床头背景墙材质的分析与製作 313
16.4.2 床单材质的分析与製作 313
16.4.3 沙发材质的分析与製作 314
16.4.4 地毯材质的分析与製作 314
16.4.5 地板材质的分析与製作 315
16.4.6 柜子材质的分析与製作 315
16.4.7 墙面材质的分析与製作 317
16.5 灯光与渲染 317
16.5.1 设定测试渲染参数 317
16.5.2 开启GI渲染测试 318
16.5.3 灯光设定 318
16.5.4 设定最终渲染参数 320
16.6 后期处理 321
Chapter 17 家装中型空间——欧式风格卧室阴天效果 322
17.1 重点与难点分析 322
17.2 设定系统参数 322
17.3 模型製作 323
17.3.1 製作电视模型 323
17.3.2 製作柜子模型 324
17.4 材质製作 326
17.4.1 窗帘布材质的分析与製作 326
17.4.2 窗帘纱材质的分析与製作 327
17.4.3 乳胶漆材质的分析与製作 327
17.4.4 地毯材质的分析与製作 328
17.4.5 床盖材质的分析与製作 328
17.4.6 画材质的分析与製作 329
17.4.7 背景墙材质的分析与製作 329
17.5 灯光、摄影机与渲染设定 330
17.5.1 设定测试渲染参数 330
17.5.2 开启GI渲染测试 330
17.5.3 布置VRay物理摄像机 331
17.5.4 灯光设定 331
17.5.5 设定最终渲染参数 333
17.6 后期处理 333
Chapter 18 家装大空间——现代客厅日光效果 334
18.1 重点与难点分析 334
18.2 设定系统参数 334
18.3 模型製作 335
18.3.1 製作窗帘模型 335
18.3.2 製作镂空球模型 336
18.4 材质製作 337
18.4.1 地砖材质的分析与製作 337
18.4.2 墙壁材质的分析与製作 337
18.4.3 电视机材质的分析与製作 338
18.4.4 红色墙壁材质的分析与製作 338
18.4.5 黄色沙发材质的分析与製作 339
18.4.6 红色沙发材质的分析与製作 339
18.5 灯光与渲染设定 340
18.5.1 设定测试渲染参数 340
18.5.2 开启GI渲染测试 340
18.5.3 灯光的设定 341
18.5.4 设定最终渲染参数 342
18.6 后期处理 343
Chapter 19 家装大空间——田园风格客厅 344
19.1 重点与难点分析 344
19.2 设定系统参数 344
19.3 模型製作 345
19.3.2 製作茶几模型 345
19.3.3 製作餐桌模型 346
19.4 材质 347
19.4.1 画材质的分析与製作 347
19.4.2 靠垫材质的分析与製作 347
19.4.3 墙纸材质的分析与製作 348
19.4.4 地毯材质的分析与製作 348
19.4.5 吊顶材质的分析与製作 348
19.4.6 地面材质的分析与製作 349
19.4.7 沙发材质的分析与製作 349
19.4.8 背景墙材质的分析与製作 350
19.5 灯光与渲染设定 350
19.5.1 设定测试渲染参数 350
19.5.2 开启GI渲染测试 351
19.5.3 灯光设定 351
19.5.4 设定最终渲染参数 352
19.6 后期处理 353
Chapter 20 家装大空间——複杂欧式客厅日景 354
20.1 重点与难点分析 354
20.2 设定系统参数 354
20.3 製作欧式单人沙发模型 355
20.3.1 创建椅背和椅垫模型 355
20.3.2 创建外框雕花模型 356
20.3.3 创建座垫模型 356
20.3.4 创建椅腿模型 357
20.4 材质製作 358
20.4.1 墙面材质的分析与製作 358
20.4.2 窗帘材质的分析与製作 358
20.4.3 红色沙发材质的分析与製作 359
20.4.4 木桌材质的分析与製作 359
20.4.5 吊顶材质的分析与製作 360
20.4.6 雕塑材质的分析与製作 360
20.5 灯光、摄影机与渲染设定 360
20.5.1 设定测试渲染参数 360
20.5.2 开启GI渲染测试 361
20.5.3 布置VRay物理摄像机 361
20.5.4 灯光设定 362
20.5.5 设定最终渲染参数 364
20.6 后期处理 365
Chapter 21 小型公共空间——商店日光效果表现 366
21.1 重点与难点分析 366
21.2 设定系统参数 366
21.3 模型製作 367
21.3.1 製作顶棚模型 367
21.3.2 製作休息凳模型 368
21.4 材质製作 368
21.4.1 天花乳胶漆材质的分析与製作 368
21.4.2 釉面砖材质的分析与製作 369
21.4.3 墙面材质的分析与製作 369
21.4.4 木材材质的分析与製作 370
21.4.5 环境材质的分析与製作 371
21.4.6 布材质的分析与製作 371
21.4.7 窗玻璃材质的分析与製作 372
21.5 灯光与渲染设定 372
21.5.1 设定测试渲染参数 372
21.5.2 开启GI渲染测试 372
21.5.3 灯光设定 373
21.5.4 设定最终渲染参数 374
21.6 后期处理 375
Chapter 22 小型公共空间——封闭电梯厅白天效果 376
22.1 重点与难点分析 376
22.2 设定系统参数 376
22.3 製作电梯厅框架模型 377
22.3.1 创建墙体模型 377
22.3.2 创建门和门腔模型 378
22.3.3 创建墙面和顶棚模型 378
22.4 材质製作 378
22.4.1 墙面材质的分析与製作 378
22.4.2 地面材质的分析与製作 379
22.4.3 金属材质的分析与製作 379
22.4.4 画材质的分析与製作 379
22.4.5 天花材质的分析与製作 380
22.5 灯光与渲染设定 381
22.5.1 设定测试渲染参数 381
22.5.2 开启GI渲染测试 381
22.5.3 灯光设定 381
22.5.4 设定最终渲染参数 383
22.6 后期处理 383
Chapter 23 中型公共空间——售楼厅柔和天光效果 384
23.1 重点与难点分析 384
23.2 设定系统参数 384
23.3 模型製作 385
23.3.1 製作墙体模型 385
23.3.2 製作吊灯模型 386
23.4 材质製作 387
23.4.1 铝材质的分析与製作 387
23.4.2 马赛克材质的分析与製作 387
23.4.3 金箔材质的分析与製作 388
23.4.4 皮材质的分析与製作 388
23.4.5 地面01材质的分析与製作 389
23.4.6 地面02材质的分析与製作 389
23.4.7 墙面材质的分析与製作 389
23.4.8 顶棚材质的分析与製作 390
23.5 灯光与渲染设定 390
23.5.1 设定测试渲染参数 390
23.5.2 开启GI渲染测试 391
23.5.3 灯光设定 391
23.5.4 设定最终渲染参数 393
23.6 后期处理 393
Chapter 24 中型公共空间——接待室阴天效果 394
24.1 重点与难点分析 394
24.2 设定系统参数 394
24.3 模型製作 395
24.3.1 製作沙发模型 395
24.3.2 製作茶几模型 396
24.4 材质製作 397
24.4.1 椅子材质的分析与製作 397
24.4.2 墙面材质的分析与製作 397
24.4.3 瓷器材质的分析与製作 398
24.4.4 金属材质的分析与製作 398
24.4.5 地毯材质的分析与製作 398
24.4.6 沙发材质的分析与製作 399
24.4.7 顶棚材质的分析与製作 399
24.5 灯光与渲染设定 400
24.5.1 设定测试渲染参数 400
24.5.2 开启GI渲染测试 400
24.5.3 灯光设定 401
24.5.4 设定最终渲染参数 402
24.6 后期处理403
Chapter 25 大型公共空间——大堂强烈日光效果 404
25.1 重点与难点分析 404
25.2 设定系统参数 404
25.3 製作墙体模型 405
25.3.1 创建墙体外框模型 405
25.3.2 创建墙面和入口模型 406
25.3.3 创建地面和玻璃支架模型 406
25.4 材质 407
25.4.1 墙面材质的分析与製作 407
25.4.2 窗玻璃材质的分析与製作 408
25.4.3 灯管材质的分析与製作 408
25.4.4 地面材质的分析与製作 408
25.4.5 顶膜材质的分析与製作 409
25.4.6 植物材质的分析与製作 410
25.4.7 沙发材质的分析与製作 410
25.4.8 外景材质的分析与製作 411
25.5 灯光与渲染设定 412
25.5.1 设定测试渲染参数 412
25.5.2 开启GI渲染测试 412
25.5.3 灯光设定 413
25.5.4 设定最终渲染参数 414
25.6 后期处理 415
Chapter 26 大型公共空间——餐厅夜景效果 416
26.1 重点与难点分析 416
26.2 设定系统参数 416
26.3 模型製作 417
26.3.1 创建天花板模型 417
26.3.2 创建欧式墙模型 418
26.4 材质製作 421
26.4.1 玻璃杯材质的分析与製作 421
26.4.2 椅子材质的分析与製作 421
26.4.3 地毯材质的分析与製作 422
26.4.4 米白色墙身材质的分析与製作 423
26.4.5 天花材质的分析与製作 423
26.4.6 白色桌面材质的分析与製作 424
26.4.7 白色磨沙玻璃板材质的分析与製作 424
26.4.8 吊灯瓷片材质的分析与製作 424
26.5 灯光与渲染设定 425
26.5.1 设定测试渲染参数 425
26.5.2 开启GI渲染测试 426
26.5.3 灯光设定 426
26.5.4 设定最终渲染参数 428
26.6 后期处理 429
Chapter 27 超大型公共空间——游泳馆日光效果 430
27.1 重点与难点分析 430
27.2 设定系统参数 430
27.3 模型製作 431
27.3.1 製作泳池模型 431
27.3.2 製作跳台模型 433
27.4 材质製作 434
27.4.1 玻璃材质的分析与製作 434
27.4.2 躺椅材质的分析与製作 435
27.4.3 水材质的分析与製作 435
27.4.4 跳水台材质的分析与製作 436
27.4.5 顶棚材质的分析与製作 437
27.4.6 池底材质的分析与製作 437
27.4.7 地面材质的分析与製作 437
27.5 灯光与渲染设定 438
27.5.1 设定测试渲染参数 438
27.5.2 开启GI渲染测试 439
27.5.3 灯光设定 439
27.5.4 设定最终渲染参数 440
27.6 后期处理 441
效果图製作实用附录 442
常用物体折射率 442
NO.1 材质折射率 442
NO.2 液体折射率 442
NO.3 晶体折射率 442
常用家具尺寸 443
室内物体常用尺寸 444
NO.1 墙面尺寸 444
NO.2 餐厅 444
NO.3 商场门市 445
NO.4 饭店客房 445
NO.5 卫生间 445
NO.6 交通空间 446
NO.7 灯具 446
NO.8 办公用具 446