种豆资源网

当前位置:首页 > 百科 > 百科综合 / 正文

中文版3ds Max 2012/VRay效果图製作入门与提高

(2019-07-01 23:58:07) 百科综合
中文版3ds Max 2012/VRay效果图製作入门与提高

中文版3ds Max 2012/VRay效果图製作入门与提高

《中文版3ds Max2012/VRay效果图製作入门与提高》是2011年11月印刷工业出版社出版的图书,作者是徐慧、王雄健、李少勇。

基本介绍

  • 书名:中文版3ds Max 2012/VRay效果图製作入门与提高
  • 作者:徐慧、王雄健、李少勇
  • ISBN:9787514203158
  • 页数:456
  • 定价:49.80元
  • 出版社:印刷工业出版社
  • 出版时间:2011-11

内容简介

本书是一本提高三维技术的专业书。要製作出好的场景模型、动画造型、建筑效果图以及三维动画,需要有丰富的空间想像力,较高的艺术造诣,以及对结构、色彩、材质、灯光等综合运用的能力。本书全面系统地介绍了场景模型、VRay渲染参数控制台、VRay物体和修改器、VRay特效製作、静物表现、客厅、书房以及会议室的製作方法和技巧。
本书通过讲解不同的具有针对性的实例向大家展示3dsMax 2012和VRay的强大功能和使用技巧。所有例子都是精心挑选和製作,将3ds Max 2012枯燥的知识点融入实例之中,并进行了简要而深刻的说明。通过对这些实例的学习,将起到举一反三的作用,一定能够由此掌握3ds Max 2012的精髓。
本书可以帮助读者更好地掌握3ds Max 2012的使用操作,以及如何套用3ds Max 2012和VRay来进行三维设计,提高读者的软体套用水平。
徐慧、王雄健、李少勇编着的《中文版3ds Max2012/VRay效果图製作入门与提高》根据使用3ds Max製作三维动画、模型和效果图的特点,并结合众多设计人员的製作经验编写。
《中文版3ds Max2012/VRay效果图製作入门与提高》既适合于建筑设计、产品造型设计、游戏製作、影视製作等领域的专业设计人员,也适用于对计算机图像製作和处理感兴趣的普通计算机爱好者。
本书附带光碟包含了书中部分实例的多媒体语音视频教学档案、模型档案和贴图素材档案。

图书目录

第1章3ds Max Design 2012基本知识
1.13ds Max Design 2012概述
1.23ds Max Desiqn 2012中文版的安装、启动与退出
1.2.13ds Max Design 2012的安装
1.2.23ds Max Design 2012的启动
1.2.33ds Max Design 2012的退出
1.33ds Max Design 2012界面详解
1.3.1标题栏
1.3.2选单栏
1.3.3工具列
1.3.4视图区
1.3.5命令面板
1.3.6视图控制区
1.3.7状态栏与提示栏
1.3.8动画时间控制区
1.43ds Max Design的项目工作流程
1.4.1建立对象模型
1.4.2使用材质
1.4.3放置灯光和摄影机
1.4.4设定场景动画
1.4.5渲染场景
1.5如何学好3ds Max
1.6个性化界面的设定
1.6.1改变及增加档案路径
1.6.2改变档案的启动目录
1.6.3增加点阵图目录
1.6.4使用Max中的资源管理器
1.6.5改变系统默认名字及颜色
1.7界面颜色的设定
1.8常用建模辅助命令的套用
1.8.1单位设定
1.8.2捕捉工具的使用和设定
1.8.3对齐工具
1.8.4隐藏和冻结
1.8.5调整轴
1.9複製的方法
1.9.1运用“克隆”命令原位置複製
1.9.2Shift键组合複製法
1.9.3用阵列工具複製
1.9.4镜像複製
1.9.5用间隔工具複製
1.9.6用快照工具複製
1.10快捷键的设定
1.11自动备份功能的最佳化
1.12上机练习
1.12.1罗马柱
1.12.2DNA分子
1.12.3阵列——挂钟的製作
1.13本章习题
第2章基础物体建模
2.1标準基本体
2.1.1长方体
2.1.2球体
2.1.3圆柱体
2.1.4圆环
2.1.5茶壶
2.1.6圆锥体
2.1.7几何球体
2.1.8管状体
2.1.9四稜锥
2.1.10平面
2.2扩展基本体
2.2.1切角长方体
2.2.2切角圆柱体
2.2.3创建胶囊
2.2.4创建稜柱
2.2.5创建软管
2.2.6创建异面体
2.2.7创建环形结
2.3建筑建模的构建
2.3.1楼梯
2.3.2门
2.3.3窗
2.3.4墙
2.3.5栏桿
2.3.6植物
2.4上机练习
2.4.1灯笼
2.4.2调羹
2.4.3沙发
2.5本章习题
第3章二维图形的绘製与编辑
3.1二维图形的绘製
3.1.1线
3.1.2圆
3.1.3弧
3.1.4多边形
3.1.5文本
3.1.6矩形
3.1.7星形
3.1.8螺旋线
3.2二维图形的编辑与修改
3.2.1修改“顶点”选择集
3.2.2修改“分段”选择集
3.2.3修改“样条线”选择集
3.3修改面板的结构
3.3.1名称和颜色
3.3.2修改器堆叠
3.3.3修改器列表
3.3.4修改命令面板的建立
3.4常用修改器
3.4.1挤出
3.4.2车削
3.4.3倒角
3.4.4倒角剖面
3.5编辑格线
3.6格线平滑
3.7涡轮平滑
3.8上机练习
3.8.1装饰画
3.8.2石凳
3.8.3魔方
3.9本章习题
第4章複合对象建模
4.1创建放样对象的基本概念
4.1.1放样的术语与参数
4.1.2截面图形与路径的创建
4.2控制放样对象的表面
4.2.1编辑放样型
4.2.2编辑放样路径
4.3使用放样变形
4.3.1缩放变形
4.3.2扭曲变形
4.3.3倾斜变形
4.3.4倒角变形
4.3.5拟合变形
4.4格线建模编辑修改器
4.4.1“顶点”层级
4.4.2“边”层级
4.4.3“面”层级
4.4.4“元素”层级
4.5上机练习
4.5.1窗帘
4.5.2水果篮
4.6本章习题
第5章材质与贴图
15.1材质概述
5.2材质编辑器与材质/贴图浏览器
5.2.1材质编辑器
5.2.2材质/贴图浏览器
5.3标準材质
5.3.1“明暗器基本参数”卷展栏
5.3.2“基本参数”卷展栏
5.3.3“扩展参数”卷展栏
5.3.4“贴图”卷展栏
5.4複合材质与光线跟蹤材质
5.4.1複合材质
5.4.2光线跟蹤材质
5.5贴图通道
5.6贴图的类型
5.6.1贴图坐标
5.6.2点阵图贴图
5.6.3渐变贴图
5.6.4噪波贴图
5.6.5光线跟蹤贴图
5.7上机练习
5.7.1金属材质
5.7.2木纹材质
5.7.3地面反射材质
5.7.4镂空效果
5.7.5玻璃材质
5.7.6大理石材质
5.8本章习题
第6章灯光与摄影机
6.1灯光基础知识
6.1.1自然光、人造光与环境光
6.1.2标準照明方法
6.1.3阴影
6.2灯光基本用途与Max默认光源
6.2.1灯光的基本用途
6.2.2Max默认光源
6.3标準灯光类型
6.3.1聚光灯
6.3.2泛光灯
6.3.3平行光
6.3.4天光
6.4灯光的共同参数
6.4.1“常规参数”卷展栏
6.4.2“强度/颜色/衰减”卷展栏
6.4.3“高级效果”卷展栏
6.4.4“阴影参数”卷展栏
6.5摄影机概述
6.5.1认识摄影机
6.5.2摄影机对象的命名
6.5.3摄影机视图的切换
6.6摄影机公共参数
6.6.1“参数”卷展栏
6.6.2“景深参数”卷展栏
6.6.3“运动模糊参数”卷展栏
6.7摄影机视图导航控制
6.8上机练习
6.8.1真实的阴影
6.8.2筒灯效果
6.8.3灯光投影
6.8.4摄影机的套用
6.9本章习题
第7章初识VRay
7.1VRay渲染器
7.2 VRay渲染器的安装
7.2.1指定VRay为当前渲染器
7.2.2渲染参数的设定区域
7.2.3VRay渲染元素的设定
7.2.4VRay材质的调用
7.2.5VRay贴图的调用
7.3VRay渲染器的相关术语
7.4VRay渲染器在3ds Max中的指定
基本使用
7.4.1VRay灯光的使用
7.4.2VRay阴影的使用
7.4.3VRay物体的创建
7.4.4VRay置换修改器的使用
7.4.5VRay大气效果的使用
7.5本章习题
第8章Vray渲染参数控制台
8.1V—Ray::帧快取
8.1.1功能概述
8.1.2参数详解
8.1.3 VFB工具条
8.1.4 VFB快捷操作
8.2V—Ray::全局开关
8.3V—Ray::图像採样器(抗锯齿)
8.3.1功能概述
8.3.2参数详解
8.3.3专家点拨
8.4V—Ray::间接照明(全局照明)
8.4.1功能概述
8.4.2参数详解
8.4.3专家点拨
8.5V—Ray::发光贴图
8.5.1功能概述
8.5.2参数详解
8.6V—Ray::穷尽—準蒙特卡罗
8.6.1功能概述
8.6.2参数详解
8.7V—Ray::焦散
8.7.1功能概述
8.7.2参数详解
8.7.3专家点拨
8.8V—Ray::环境
8.8.1功能概述
8.8.2参数详解
8.9V—Ray::DMC採样器
8.9.1功能概述
8.9.2参数详解
8.10V—Ray::颜色映射
8.10.1功能概述
8.10.2参数详解
8.11V—Ray::像机
8.11.1功能概述
8.11.2参数详解
8.11.3专家点拨
8.12V—Ray::默认置换
8.12.1功能概述
8.12.2参数详解
8.12.3专家点拨
8.13V—Ray::系统
8.13.1功能概述
8.13.2参数详解
8.14本章习题
第9章Vray渲染器的材质与贴图
9.1VRay渲染器的材质
9.1.1VRayMtl
9.1.2VR_光材质
9.1.3VR_材质包裹器
9.1.4VR_双面材质
9.1.5VR_覆盖材质
9.1.6VR_混合材质
9.2VRay渲染器的贴图
9.2.1VR_贝与图
9.2.2VR_HDRI
9.2.3VR_线框贴图
9.2.4VR_合成贴图
9.2.5VR_污垢
9.2.6VR_天空
9.2.7VR_点阵图过滤
9.2.8VR_颜色
9.3上机练习
9.3.1茶几
9.3.2电脑桌
9.4本章习题
第10章Vray渲染器的灯光和阴影
10.1VR_光源
10.1.1功能概述
10.1.2参数详解
10.2 VR太阳
10.2.1功能概述
10.2.2参数详解
10.3VRayShadow
10.3.1功能概述
10.3.2参数详解
10.4上机练习
10.4.1床
10.4.2桌椅
10.4.3海豚
10.5本章习题
……
第11章Vray物体和修改器
第12章VR—卡通及大气效果
第13章VRay特效製作
第14章静物表现
第15章客厅效果图製作
第16章卧室效果图製作
第17章住宅楼表现效果图
习题答案

标 签

搜索
随机推荐

Powered By 种豆资源网||