《中文版3ds Max 2012效果图製作实用教程》主要介绍中文版3ds Max2012三维製图软体结合VRay渲染器製作效果图的方法和技巧,包含建模、灯光、摄影机、材质、渲染、后期处理和商业效果图实训等内容。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速掌握效果图製作方法的必备参考书。
基本介绍
- 中文名:中文版3ds Max 2012效果图製作实用教程
- 内容:4部分
- 版本:中文版
- 旨在:帮助人家提高效果图的美观性
内容
《中文版3ds Max 2012效果图製作实用教程》内容大致可以分为4部分。第1部分(第1~2章)主要讲解了与效果图相关的知识以及3ds Max 2012的基础知识。第2部分(第3~8章)的内容最多,也最为重要,包含3ds Max的建模技术、灯光技术、摄影机技术、材质与贴圈技术以及VRay渲染技术。第3部分(第9章)主要讲解Photoshop后期处理技术,这是一个过渡性的部分,旨在帮助人们提高效果图的美观性。第4部分(第10章)以大量商业效果图案例来详细讲解实际工作中经常遇到的各种效果图项目的製作方法。另外,本书所有内容均採用中文版3ds Max 2012、VRay 2.0 SP1进行编写,请读者注意。
推荐理由
《中文版3ds Max2012效果图製作实用教程》内容均以各种重要技术为主线,然后对每个技术版块中的重点内容进行细分介绍,并安排合适的课堂案例和课堂练习(这些案例和练习都是实际工作中经常遇到的),让读者可以快速上手,熟悉软体功能和製作思路。另外,在每个技术章节的最后都安排了课后习题,这些课后习题也都是在实际工作中经常会遇到的案例项目,这样既达到了强化训练的目的,又能更多地了解以后在实际工作中能做些什幺!该做些什幺!
《中文版3ds Max2012效果图製作实用教程》附带1张DVD教学光碟,内容包括本书所有案例的源档案、效果图、场景档案、贴图档案与多媒体教学录像。另外,本书还準备了书中所有课堂案例、课堂练习和课后习题的速查表以及效果图製作实用附录(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸),以方便读者学习。
《中文版3ds Max2012效果图製作实用教程》非常适合作为数字艺术教育培训机构以及相关院校的专业教材,也可以作为效果图初学者的自学教程。另外,本书所有内容均採用中文版3dsMax 2012、VRay 2.0 SP1进行编写,请读者注意。
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目录
第1章 效果图製作必学基础知识
1.1 光
1.1.1 光与色
1.1.2 光与影
1.1.3 光与景
1.2 摄影
1.2.1 摄影基础知识
1.2.2 构图要素
1.2.3 摄影技巧
1.3 室内色彩学
1.3.1 室内色彩的基本要求
1.3.2 色彩与心理
1.4 风格
1.4.1 中式风格
1.4.2 欧式古典风格
1.4.3 田园风格
1.4.4 乡村风格
1.4.5 现代风格
1.5 室内人体工程学
1.5.1 概论
1.5.2 作用
1.5.3 环境心理学与室内设计
1.6 本章小结
第2章 认识3ds Max
2.1 3ds Max 2012的套用领域
2.2 3ds Max 2012的工作界面
2.2.1 标题栏
2.2.2 选单栏
2.2.3 主工具列
2.2.4 视口区域
2.2.5 命令面板
2.2.6 时间尺
2.2.7 状态栏
2.2.8 时间控制按钮
2.2.9 视图导航控制按钮
2.3 本章小结
第3章 基础建模技术
3.1 建模常识
3.1.1 建模思路分析
3.1.2 参数化对象与可编辑对象
3.1.3 建模的常用方法
3.2 创建标準基本体
3.2.1 长方体
3.2.2 圆锥体
3.2.3 球体
3.2.4 几何球体
3.2.5 圆柱体
3.2.6 管状体
3.2.7 圆环
3.2.8 四稜锥
3.2.9 茶壶
3.2.10 平面
3.3 创建扩展基本体
3.3.1 异面体
3.3.2 切角长方体
3.3.3 切角圆柱体
3.4 创建複合对象
3.4.1 图形合併
3.4.2 布尔
3.4.3 放样
3.5 创建二维图形
3.5.1 线
3.5.2 文本
3.6 本章小结
3.7 课后习题
3.7.1 课后习题1--简约橱柜
3.7.2 课后习题2--水果架
3.7.3 课后习题3--罗马柱
第4章 高级建模技术
4.1 修改器基础知识
4.1.1 修改器堆叠
4.1.2 为对象载入修改器
4.1.3 修改器的排序
4.1.4 启用与禁用修改器
4.1.5 编辑修改器
4.1.6 修改器的种类
4.2 常用修改器
4.2.1 挤出修改器
4.2.2 倒角修改器
4.2.3 车削修改器
4.2.4 弯曲修改器
4.2.5 扭曲修改器
4.2.6 置换修改器
4.2.7 噪波修改器
4.2.8 FFD修改器
4.2.9 晶格修改器
4.2.10 平滑/格线平滑/涡轮平滑修改器
4.3 多边形建模
4.3.1 塌陷多边形对象
4.3.2 编辑多边形对象
4.4 Graphite建模工具
4.4.1 调出Graphite建模工具
4.4.2 切换Graphite建模工具的显示状态
4.4.3 Graphite建模工具的参数面板
4.5 格线建模
4.5.1 转换格线对象
4.5.2 编辑格线对象
4.6 NURBS建模
4.6.1 NURBS对象类型
4.6.2 转换NURBS对象
4.6.3 编辑NURBS对象
4.6.4 NURBS工具箱
4.7 本章小结
4.8 课后习题
4.8.1 课后习题1--水晶吊灯
4.8.2 课后习题2--洗手池
4.8.3 课后习题3--欧式梳妆檯
4.8.4 课后习题4--欧式圆茶几
4.8.5 课后习题5--多人沙发
第5章 3ds Max的灯光
5.1 初识灯光
5.1.1 灯光的功能
5.1.2 3ds Max中的灯光
5.2 光度学灯光
5.2.1 目标灯光
5.2.2 自由灯光
5.2.3 mr Sky门户
5.3 标準灯光
5.3.1 目标聚光灯
5.3.2 自由聚光灯
5.3.3 目标平行光
5.3.4 自由平行光
5.3.5 泛光灯
5.3.6 天光
5.3.7 mr区域泛光灯
5.3.8 mr区域聚光灯
5.4 VRay灯光
5.4.1 VRay光源
5.4.2 VRay太阳
5.4.3 VRay天空
5.5 本章小结
5.6 课后习题
5.6.1 课后习题1--用目标灯光製作壁灯
5.6.2 课后习题2--用VRay光源製作烛光照明
5.6.3 课后习题3--中式餐厅柔和灯光表现
第6章 摄影机套用
6.1 真实摄影机的结构
6.2 摄影机的相关术语
6.2.1 镜头
6.2.2 焦平面
6.2.3 光圈
6.2.4 快门
6.2.5 胶片感光度
6.3 3ds Max中的摄影机
6.3.1 目标摄影机
6.3.2 VRay物理相机
6.4 本章小结
6.5 课后习题--製作景深桌面红酒瓶
第7章 材质与贴图技术
7.1 初识材质
7.2 材质编辑器
7.2.1 选单栏
7.2.2 材质球示例窗
7.2.3 工具列
7.2.4 参数控制区
7.3 材质资源管理器
7.3.1 场景面板
7.3.2 材质面板
7.4 常用材质
7.4.1 标準材质
7.4.2 混合材质
7.4.3 Ink'n Paint(墨水油漆)材质
7.4.4 多维/子对象材质
7.4.5 VRay发光材质
7.4.6 VRay双面材质
7.4.7 VRay混合材质
7.4.8 VRayMtl材质
7.5 常用贴图
7.5.1 不透明度贴图
7.5.2 棋盘格贴图
7.5.3 点阵图贴图
7.5.4 渐变贴图
7.5.5 平铺贴图
7.5.6 衰减贴图
7.5.7 噪波贴图
7.5.8 斑点贴图
7.5.9 泼溅贴图
7.5.10 混合贴图
7.5.11 细胞贴图
7.5.12 法线凹凸贴图
7.5.13 VRayHDRI贴图
7.6 本章小结
7.7 课后习题
7.7.1 课后习题1--酒店餐厅材质
7.7.2 课后习题2--书房材质
第8章 灯光/材质/渲染综合运用
8.1 渲染的基本常识
8.1.1 渲染器的类型
8.1.2 渲染工具
8.2 默认扫描线渲染器
8.3 VRay渲染器
8.3.1 VR-基项
8.3.2 VR-间接照明
8.3.3 VR-设定
8.4 课堂案例--餐厅夜景表现
8.4.1 材质製作
8.4.2 灯光设定
8.4.3 设定摄影机
8.4.4 渲染设定
8.5 课堂案例--欧式古典柔和日光表现
8.5.1 材质製作
8.5.2 灯光设定
8.5.3 渲染设定
8.5.4 后期处理
8.6 课堂案例--地中海风格别墅多角度日光表现
8.6.1 创建摄影机
8.6.2 检测模型
8.6.3 材质製作
8.6.4 灯光设定
8.6.5 渲染设定
8.7 本章小结
8.8 课后习题
8.8.1 课堂习题1--更衣室日景效果
8.8.2 课后习题2--简约欧式餐厅
8.8.3 课后习题3--宾馆客房
第9章 Photoshop后期处理技法
9.1 调整亮度
9.2 调整画面层次
9.3 调整图像清晰度
9.4 调整画面色彩
9.5 用混合模式调整画面
9.6 添加环境
9.7 本章小结
第10章 商业效果图製作实训
10.1 课堂案例--现代客厅阳光效果
10.1.1 材质製作
10.1.2 设定测试渲染参数
10.1.3 灯光设定
10.1.4 设定最终渲染参数
10.2 课堂案例--中式厨房强烈阳光表现
10.2.1 材质製作
10.2.2 灯光设定
10.2.3 渲染设定
10.3 课堂案例--卫生间日光灯效果
10.3.1 材质製作
10.3.2 设定测试渲染参数
10.3.3 灯光设定
10.3.4 设定最终渲染参数
10.4 课堂案例--书房柔和日光效果
10.4.1 材质製作
10.4.2 设定测试渲染参数
10.4.3 灯光设定
10.4.4 设定最终渲染参数
10.5 课堂案例--现代卧室阳光效果
10.5.1 材质製作
10.5.2 设定测试渲染参数
10.5.3 灯光设定
10.5.4 设定最终渲染参数
10.6 本章小结
10.7 课后习题
10.7.1 课后习题1--现代卧室朦胧日景效果
10.7.2 课后习题2--书房强烈日景效果
10.7.3 课后习题3--欧式客厅日景效果
10.7.4 课后习题4--中式卧室日景效果
10.7.5 课后习题5--电梯厅夜晚效果
10.7.6 课后习题6--简约别墅日光表现
附录1--效果图製作实用索引
附录2--课堂案例索引
附录3--课堂练习索引
附录4--课后习题索引
1.1.1 光与色
1.1.2 光与影
1.1.3 光与景
1.2 摄影
1.2.1 摄影基础知识
1.2.2 构图要素
1.2.3 摄影技巧
1.3 室内色彩学
1.3.1 室内色彩的基本要求
1.3.2 色彩与心理
1.4 风格
1.4.1 中式风格
1.4.2 欧式古典风格
1.4.3 田园风格
1.4.4 乡村风格
1.4.5 现代风格
1.5 室内人体工程学
1.5.1 概论
1.5.2 作用
1.5.3 环境心理学与室内设计
1.6 本章小结
第2章 认识3ds Max
2.1 3ds Max 2012的套用领域
2.2 3ds Max 2012的工作界面
2.2.1 标题栏
2.2.2 选单栏
2.2.3 主工具列
2.2.4 视口区域
2.2.5 命令面板
2.2.6 时间尺
2.2.7 状态栏
2.2.8 时间控制按钮
2.2.9 视图导航控制按钮
2.3 本章小结
第3章 基础建模技术
3.1 建模常识
3.1.1 建模思路分析
3.1.2 参数化对象与可编辑对象
3.1.3 建模的常用方法
3.2 创建标準基本体
3.2.1 长方体
3.2.2 圆锥体
3.2.3 球体
3.2.4 几何球体
3.2.5 圆柱体
3.2.6 管状体
3.2.7 圆环
3.2.8 四稜锥
3.2.9 茶壶
3.2.10 平面
3.3 创建扩展基本体
3.3.1 异面体
3.3.2 切角长方体
3.3.3 切角圆柱体
3.4 创建複合对象
3.4.1 图形合併
3.4.2 布尔
3.4.3 放样
3.5 创建二维图形
3.5.1 线
3.5.2 文本
3.6 本章小结
3.7 课后习题
3.7.1 课后习题1--简约橱柜
3.7.2 课后习题2--水果架
3.7.3 课后习题3--罗马柱
第4章 高级建模技术
4.1 修改器基础知识
4.1.1 修改器堆叠
4.1.2 为对象载入修改器
4.1.3 修改器的排序
4.1.4 启用与禁用修改器
4.1.5 编辑修改器
4.1.6 修改器的种类
4.2 常用修改器
4.2.1 挤出修改器
4.2.2 倒角修改器
4.2.3 车削修改器
4.2.4 弯曲修改器
4.2.5 扭曲修改器
4.2.6 置换修改器
4.2.7 噪波修改器
4.2.8 FFD修改器
4.2.9 晶格修改器
4.2.10 平滑/格线平滑/涡轮平滑修改器
4.3 多边形建模
4.3.1 塌陷多边形对象
4.3.2 编辑多边形对象
4.4 Graphite建模工具
4.4.1 调出Graphite建模工具
4.4.2 切换Graphite建模工具的显示状态
4.4.3 Graphite建模工具的参数面板
4.5 格线建模
4.5.1 转换格线对象
4.5.2 编辑格线对象
4.6 NURBS建模
4.6.1 NURBS对象类型
4.6.2 转换NURBS对象
4.6.3 编辑NURBS对象
4.6.4 NURBS工具箱
4.7 本章小结
4.8 课后习题
4.8.1 课后习题1--水晶吊灯
4.8.2 课后习题2--洗手池
4.8.3 课后习题3--欧式梳妆檯
4.8.4 课后习题4--欧式圆茶几
4.8.5 课后习题5--多人沙发
第5章 3ds Max的灯光
5.1 初识灯光
5.1.1 灯光的功能
5.1.2 3ds Max中的灯光
5.2 光度学灯光
5.2.1 目标灯光
5.2.2 自由灯光
5.2.3 mr Sky门户
5.3 标準灯光
5.3.1 目标聚光灯
5.3.2 自由聚光灯
5.3.3 目标平行光
5.3.4 自由平行光
5.3.5 泛光灯
5.3.6 天光
5.3.7 mr区域泛光灯
5.3.8 mr区域聚光灯
5.4 VRay灯光
5.4.1 VRay光源
5.4.2 VRay太阳
5.4.3 VRay天空
5.5 本章小结
5.6 课后习题
5.6.1 课后习题1--用目标灯光製作壁灯
5.6.2 课后习题2--用VRay光源製作烛光照明
5.6.3 课后习题3--中式餐厅柔和灯光表现
第6章 摄影机套用
6.1 真实摄影机的结构
6.2 摄影机的相关术语
6.2.1 镜头
6.2.2 焦平面
6.2.3 光圈
6.2.4 快门
6.2.5 胶片感光度
6.3 3ds Max中的摄影机
6.3.1 目标摄影机
6.3.2 VRay物理相机
6.4 本章小结
6.5 课后习题--製作景深桌面红酒瓶
第7章 材质与贴图技术
7.1 初识材质
7.2 材质编辑器
7.2.1 选单栏
7.2.2 材质球示例窗
7.2.3 工具列
7.2.4 参数控制区
7.3 材质资源管理器
7.3.1 场景面板
7.3.2 材质面板
7.4 常用材质
7.4.1 标準材质
7.4.2 混合材质
7.4.3 Ink'n Paint(墨水油漆)材质
7.4.4 多维/子对象材质
7.4.5 VRay发光材质
7.4.6 VRay双面材质
7.4.7 VRay混合材质
7.4.8 VRayMtl材质
7.5 常用贴图
7.5.1 不透明度贴图
7.5.2 棋盘格贴图
7.5.3 点阵图贴图
7.5.4 渐变贴图
7.5.5 平铺贴图
7.5.6 衰减贴图
7.5.7 噪波贴图
7.5.8 斑点贴图
7.5.9 泼溅贴图
7.5.10 混合贴图
7.5.11 细胞贴图
7.5.12 法线凹凸贴图
7.5.13 VRayHDRI贴图
7.6 本章小结
7.7 课后习题
7.7.1 课后习题1--酒店餐厅材质
7.7.2 课后习题2--书房材质
第8章 灯光/材质/渲染综合运用
8.1 渲染的基本常识
8.1.1 渲染器的类型
8.1.2 渲染工具
8.2 默认扫描线渲染器
8.3 VRay渲染器
8.3.1 VR-基项
8.3.2 VR-间接照明
8.3.3 VR-设定
8.4 课堂案例--餐厅夜景表现
8.4.1 材质製作
8.4.2 灯光设定
8.4.3 设定摄影机
8.4.4 渲染设定
8.5 课堂案例--欧式古典柔和日光表现
8.5.1 材质製作
8.5.2 灯光设定
8.5.3 渲染设定
8.5.4 后期处理
8.6 课堂案例--地中海风格别墅多角度日光表现
8.6.1 创建摄影机
8.6.2 检测模型
8.6.3 材质製作
8.6.4 灯光设定
8.6.5 渲染设定
8.7 本章小结
8.8 课后习题
8.8.1 课堂习题1--更衣室日景效果
8.8.2 课后习题2--简约欧式餐厅
8.8.3 课后习题3--宾馆客房
第9章 Photoshop后期处理技法
9.1 调整亮度
9.2 调整画面层次
9.3 调整图像清晰度
9.4 调整画面色彩
9.5 用混合模式调整画面
9.6 添加环境
9.7 本章小结
第10章 商业效果图製作实训
10.1 课堂案例--现代客厅阳光效果
10.1.1 材质製作
10.1.2 设定测试渲染参数
10.1.3 灯光设定
10.1.4 设定最终渲染参数
10.2 课堂案例--中式厨房强烈阳光表现
10.2.1 材质製作
10.2.2 灯光设定
10.2.3 渲染设定
10.3 课堂案例--卫生间日光灯效果
10.3.1 材质製作
10.3.2 设定测试渲染参数
10.3.3 灯光设定
10.3.4 设定最终渲染参数
10.4 课堂案例--书房柔和日光效果
10.4.1 材质製作
10.4.2 设定测试渲染参数
10.4.3 灯光设定
10.4.4 设定最终渲染参数
10.5 课堂案例--现代卧室阳光效果
10.5.1 材质製作
10.5.2 设定测试渲染参数
10.5.3 灯光设定
10.5.4 设定最终渲染参数
10.6 本章小结
10.7 课后习题
10.7.1 课后习题1--现代卧室朦胧日景效果
10.7.2 课后习题2--书房强烈日景效果
10.7.3 课后习题3--欧式客厅日景效果
10.7.4 课后习题4--中式卧室日景效果
10.7.5 课后习题5--电梯厅夜晚效果
10.7.6 课后习题6--简约别墅日光表现
附录1--效果图製作实用索引
附录2--课堂案例索引
附录3--课堂练习索引
附录4--课后习题索引