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中文版3ds Max 2012从新手到高手

(2019-08-18 09:44:50) 百科综合
中文版3ds Max 2012从新手到高手

中文版3ds Max 2012从新手到高手

《中文版3dsMax2012从新手到高手》是2011年化学工业出版社出版的图书,作者是飞龙书院。

基本介绍

  • 书名:中文版3ds Max 2012从新手到高手
  • 作者:飞龙书院
  • ISBN:9787122120649
  • 出版社:化学工业出版社
  • 出版时间:2011年11月29日

内容简介

《新手速成:中文版3ds Max2012从新手到高手》通过6大篇幅内容安排、25章软体技术精解、近200个专家提醒放送、280多分钟视频演示、500个知识案例演练,帮助读者在最短时间内从新手成为3D製作高手。《新手速成:中文版3ds Max2012从新手到高手》共分为6篇:入门篇、进阶篇、提高篇、核心篇、精通篇以及高手篇。具体内容包括:3ds Max 2012快速入门、视图控制与常用操作、设定与操作对象、创建三维基础建模、创建与编辑二维图形、编辑与修改对象、複合建模、複製建模对象、创建植物和建筑对象、高级建模技法、套用材质、套用贴图、设定灯光与摄影机、套用效果和环境特效、创建基本动画、粒子系统与空间扭曲、创建与修改角色动画、渲染输出图形与动画,以及高手实战案例——日常用品设计、家具构件设计、家用电器设计、家居配饰设计、片头动画设计、室内装潢设计、室外建筑设计等,读者学后可以融会贯通、举一反三,製作出更多更加精彩、完美的3D效果。《新手速成:中文版3ds Max2012从新手到高手》结构清晰、语言简洁,适合于3ds Max 2012的初、中级读者,包括设计师、绘图员以及3D爱好者,同时也可以作为各类计算机培训中心、高职高专院校等相关专业的辅导教材。

目录

Chapter 01 3ds Max 2012快速入门
1.1 了解3ds Max 2012
1.2 启动与退出3ds Max 2012
1.3 了解3ds Max 2012界面构成
1.4 管理和操作档案
1.5 了解首选项的设定
Chapter 02 视图控制与常用操作
2.1 控制场景视图区域
2.2 更改视口布局
2.4 了解视图栅格
2.5 了解视图的高级控制
2.6 了解层管理器
Chapter 01 设定与操作对象
3.1 选择对象
3.2 变换对象
3.3 隐藏与冻结对象
3.4 对齐对象
3.5 捕捉对象
3.6 连结对象
3.7 组合对象
Chapter 04 创建三维基础建模
4.1 三维基础建模的基础知识
4.2 了解和创建标準基本体
4.3 了解和创建扩展基本体
Chapter 05 创建与编辑二维图形
5.1 了解和创建样条线
5.2 了解和编辑顶点
5.3 编辑线段
5.4 编辑二维样条线
Chapter 06 编辑与修改对象
6.1 了解和编辑变形修改器
6.2 了解特殊效果修改器
6.3 常用二维造型修改器
6.4 常用三维造型修改器
Chapter 07 複合建模
7.1 初步了解複合建模
7.2 变形建模
7.3 散布建模
7.4 水滴格线建模
7.5 一致建模
7.6 连线建模与图形合併
7.7 布尔建模
7.8 放样建模
7.9 地形建模
Chapter 08 複製建模对象
8.1 克隆建模
8.2 镜像建模
8.3 阵列建模
8.4 间隔建模
Chapter 09 创建植物和建筑对象
9.1 创建植物
9.2 创建栏桿和墙
9.3 创建楼梯
9.4 创建门
9.5 创建窗户
Chapter 10 高级建模技法
10.1 编辑格线建模
10.2 编辑面片建模
10.3 编辑多边形建模
10.4 NURBS建模
Chapter 11 套用材质
11.1 材质的概念及作用
11.2 了解材质编辑器
11.3 使用材质编辑器
11.4 使用材质/贴图浏览器
11.5 设定材质的属性
11.6 设定材质类型
11.7 编辑材质
Chapter 12 套用贴图
12.1 贴图设计理论
12.2 2D贴图
12.3 3D贴图
12.4 了解贴图通道
12.5 了解贴图坐标
Chapter 13 设定灯光与摄影机
13.1 了解灯光
13.2 标準灯光
13.3 光度学灯光
13.4 修改灯光参数
13.5 创建和修改摄影机
Chapter 14 套用效果和环境特效
14.1 设定渲染环境
14.2 套用大气效果
14.3 套用效果
14.4 了解Video Post编辑器
Chapter 15 创建基本的动画
15.1 动画的基本知识
15.2 设定和控制动画
15.3 使用轨迹视图
15.4 使用动画控制器和约束
Chapter 16 粒子系统与空间扭曲
16.1 了解粒子系统
16.2 创建粒子系统
16.3 创建空间扭曲
16.4 导向器空间扭曲
Chapter 17 创建与修改角色动画
17.1 掌握"层次"命令面板
17.2 使用骨骼
17.3 使用Biped
Chapter 18 渲染输出图形与动画
18.1 渲染的类型及方式
18.2 掌握渲染参数的设定
18.3 运用mental ray渲染器
18.4 设定渲染输出
Chapter 19 高手案例实战--日常用品设计
19.1 椅子设计
19.2 菸灰缸设计
19.3 杂誌架设计
Chapter 20 高手案例实战--家具构件设计
21.1 电冰柜设计
21.2 电视机设计
21.3 电水壶设计
Chapter 22 高手案例实战--家居配饰设计
22.1 晾衣架设计
22.2 闹钟设计
22.3 垃圾桶设计
Chapter 23 高手案例实战--片头动画设计
23.1 影视节目动画製作
23.2 财经频道动画製作
23.3 综艺节目动画製作
Chapter 24 高手案例实战--室内装潢设计
24.1 创建主体轮廓
24.2 完善场景布局
24.3 卧室后期处理
Chapter 25 高手案例实战--室外建筑设计
25.1 创建建筑模型
25.2 赋予建筑材质
25.3 建筑后期处理

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