鍊金术士是在《魔兽争霸3:冰封王座》中登场的虚拟角色,他是一名力量英雄。
基本介绍
- 中文名:鍊金术士
- 外文名:Goblin Alchemist
- 其他名称:鍊金
- 登场作品:《魔兽争霸3:冰封王座》
- 性别:男
- 初始生命:725
- 初始魔法:270
- 攻击範围: 60
英雄数据
基础数据
花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 2.5
主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 3.3 敏捷增长/级 1 魔法增长/级 2
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 平均(270)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 X
详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 28-55 [41.5] 0 25 7 18 725 270
2 31-58 [44.5] 0 28 8 20 800 300
3 34-61 [45] 1 31 9 22 875 330
4 37-64 [50.5] 1 34 10 24 950 360
5 41-68 [54.5] 1 38 11 26 1050 390
6 44-71 [57.5] 2 41 12 28 1125 420
7 47-74 [48] 2 44 13 30 1200 450
8 51-78 [51] 2 48 14 32 1300 480
9 54-81 [67.5] 3 51 15 34 1375 510
10 57-84 [70.5] 3 54 16 36 1450 540
英雄技能
治疗喷雾
喷一波治疗雾可以治疗一定区域的单位,不包括敌军。没有cooldown时间,消耗75魔法。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用範围 作用目标 效果 英雄级
1 - - 75 80 20 天地,有机的建筑物 三波 每波30HP 1
2 - - 75 80 20 天地,有机的建筑物 四波每波45HP 3
3 - - 75 80 20 天地,有机的建筑物 五波每波60HP 5
点评:範围型补血技能。对一个範围内的单位补血。就测试结果而言是有上限的。大概2级的补血上限在1200左右。魔法效果比较有意思,从鍊金术士的背包里喷出黄色的水柱,撒在单位身上。1级喷3次,2级喷4次,3级喷5次,这也就是一波的概念。 乍看这个技能,似乎是不错的。一般情况下不适用于战场。首先补血速度不快,虽然在该技能2级的时候,效果就远胜于群补捲轴了。但是补的实在是太慢,看着鍊金术士不慌不忙的一波波喷,估计你会被急死。该技能能够很好的配合HUM的火枪打NE的warden女猎流(鍊金火枪流),同时,因为不能给机械单位会血,可以配合footman围杀坦克等机械单位。
化学狂暴
使英雄进入狂暴的状态,增加50%的移动速度同时随等级增加攻击频率。持续15秒,cooldown时间30秒,消耗魔法25。
等级 持续(英雄) 间隔 耗魔 距离 作用範围 作用目标 效果 英雄级
1 15 30 秒 25 - - 自我 1级 增加攻击频率25% 1
2 15 30 秒 25 - - 自我 2级 增加攻击频率75% 3
3 15 30 秒 25 - - 自我 3级 增加攻击频率125% 5
点评 :原来地精天生都有变身的本领。修补匠可以变身为大坦克。到了鍊金术士,则可以利用药物让自己狂暴(这算不算服用禁药啊-_-)。第一级或许威力不够,可到了2级以后。配合鍊金术士本来就高的攻击里,拥有Fast+(既绿色的Fast)甚至Very Fast+攻速的鍊金术士的确非常可怕。而且这个技能消耗魔法非常少,鍊金术士本身伤害也非常高,提高了攻击速度简直逆天。(鍊金术士:我艾泽拉斯砍王才不需要用什幺魔法和科技)
另外值得一提的是,在鍊金术士进入狂暴状态后会拔出背在肩膀上的两把双头刀,而不是什幺光之剑,儘管他平时攻击并不使用这一对双头刀。
酸性炸弹
爆炸后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害。cooldown时间12秒,持续时间15秒。消耗魔法75。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用範围 作用目标 效果 英雄级
1 15
12 秒 75 20 70 地面,敌人
有机的,中立的 每秒5点最大伤害
1
2 15
12 秒 75 20 70 地面,敌人
有机的,中立的 每秒10点最大伤害
3
3 15
12 秒 75 20 70 地面,敌人
有机的,中立的 每秒15点最大伤害
5
鍊金(终极技能)
立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒 消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用(也就不能对红龙这种高级僱佣兵使用)。(其实仔细看,鍊金术士鍊金的时候丢了一块金色的石头,说不定是哲人石呢!)这才是鍊金的精髓!要把一切东西炼成金子-_-经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80%,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。包括强大的奇美拉,冰龙。试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用範围 作用目标 效果 英雄级
终极
立即
45 150
一个 65
空地,敌对
中立,非英雄
立即杀死一个单位把它转换为金子6
其它特点
鍊金术士是唯一不带法球即可对空的近战英雄,对空时使用毒烟。因此兽族常三发鍊金术士,凭藉他的高攻速(狂暴状态下)和高攻击力击杀人族或不死族的空军,并省下买电球的黄金。
英雄点评
範围区域减4点防。这个技能不能说不可怕。大家都知道自己的肉盾部队中了精灵之火之后有多幺脆弱。精灵之火是降5点防(1.17中已经修改到降4),而且是单体。现在这个技能拥有同样的效果(没有提供视野),却是範围性的,不能不令人害怕。而此技能的伤害看起来比较少。但自己一算,和WD毒标的持续一模一样!几乎是让对手一个範围内的单位都中毒标(没有减速效果)。
当然,让一个範围的对手都受到毒标的持续伤害,WD不答应,各个种族都不答应。所以只有被放炸弹的单位是这样大幅度减血。而周围单位要少的多。经过测试,一级的炸弹让周围单位每秒减2-3HP,效果大概是正中目标的一半左右,但是这个持续效果是可以把生物毒死的喔。
相信很多高手更关心的是这个炸弹的範围如何呢?我们很难用数据表示,只举几个例子。在大家熟悉的TR地图上,对于地图中央的4片分矿,如果将炸弹放在中间的大海龟上,则3个海龟均受到炸弹影响。在商店中,如果将炸弹放在蓝色食人魔身上,则商店所有怪物会受到影响。而对于每个基地门口的3级小龟来说,如果你将炸弹放在一边的一级小龟身上,那幺处于另一头的另外一只3级小龟将不受到炸弹的伤害!相信熟悉地图的朋友经过这3个描述,都对这个範围大概有了一定的了解吧。
英雄出装
出门装
英雄出装(3张)
树之祭祀、治疗药膏、压制之刃、铁树枝干、铁树枝干、铁树枝干。
中期核心装
动力鞋、莫尔迪基安的臂章、辉耀。
后期神装
远行鞋、辉耀、玲珑心、希瓦的守护、幻影斧、深渊之刃。[5]
出装思路
先使用摇摇乐再开洛萨之锋,切入战场造成几乎满值的眩晕与伤害,希瓦的守护提供鍊金亟须的护甲,玲珑心保证没有大招时不会被秒杀,深渊之刃提供无视魔免的控制。[5]
加点方式
1.出门一级不稳定化合物,鍊金的类锤子技能,由于在实战中很少能扔出充足时间的瓶子,所以前期不推荐在这个技能上浪费太多技能点,多出来的技能点还是留给其它技能。
2.酸雾作为主力技能,推进能力很强,同时无视魔免,团战刷钱能力也很出众。
3.地精的贪婪是鍊金经济发育的有力保证,酸雾加满之后次级加满。
4.大招是鍊金霸线打钱,消耗,耐打的保证,同时提供可观的回覆力,有大加大。[6]