祈求者是多人实时对战游戏《DOTA2》(Defense of the Ancients)里面的一名智力型英雄,属于夜魇阵营。
基本介绍
- 中文名:祈求者
- 外文名:Invoke
- 其他名称:卡尔、加若、Invoker
- 登场作品:DOTA2
- 攻击类型:远程
- 定位:核心-爆发-控制-逃生-推进
- 阵营:夜魇
英雄背景
在创立之初,魔法本质上是一门记忆的艺术,有些人认为这才是其最强力的形式。它无需任何科技,也无需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一颗魔法师的心。所有的那些祭祀里面的象形符号也仅仅是帮助记忆的手段,初衷是为了让施法者能够回想起施放法术时那大量的细节以及步骤。在那个年代,最伟大的法师就是记忆天赋最高的人,然而魔法祈唤实在是太过艰深,因此所有的法师不得不有所专攻。即使是最刻苦的法师,将一辈子奉献给魔法,最多也只能掌握三到四个法术。普通的法师能掌握两个就心满意足了,而对于那些乡下的法师来说,只掌握一个法术也再正常不过——即使这样,在极少的真正需要使用魔法的场合,他还得藉助魔典才能战胜自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一个例外,一个智力超群,记忆力惊人的天才,以祈求者的名字为人们所知。在年少时,祈求者就已经掌握了不下十种法术。是的,不是四五个,也不是七个,而是十个,而且他还能毫不费力的施放这些法术。他学到过更多的法术,但是因为觉得没用,试过一次以后就彻底从脑中遗忘,这样才能为其他更为有用的法术留出空间。这些法术就是包括永生之术——能让施法者永生的法术,那些在世界之初吟唱了这个法术的人现在还活得好好的(除非他们被物质毁灭了)。而大多数这样的準不朽者都低调的生活在我们中间,害怕他们的秘密泄露:然而祈求者不是一个喜欢隐藏自己的天赋的人。他来自远古,比任何人都要博学,而他的心智还有余力让他去思考他无穷的自我价值...以及更多的法术——他在世界毁灭之时的漫长暮色中用来自娱自乐的法术。
祈求者

成长属性
等级: | 1级 | 15级 | 25级 |
生命值: | 560 | 1220 | 1700 |
魔法值: | 243 | 1011 | 1563 |
伤害值: | 38-44 | 102-108 | 148-154 |
护甲值: | 1.2 | 5.5 | 8.5 |
视野距离: | 1800 | 800 | ||
攻击距离: | 600 | ||
攻击间隔: | 1.7 | ||
移动速度: | 280 |
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天赋树
+30 混沌陨石伤害 | 10 | -30秒 幽魂漫步冷却 |
-12秒 急速冷却冷却时间 | 15 | +1 熔炉精灵召唤数量 |
+35 灵动迅捷攻击力/攻速 | 20 | 毁天灭地 |
-16秒 强袭飓风冷却 | 25 | 环形超震声波 |
注:毁天灭地(双击阳炎冲击进行施放。使其进入90秒的冷却时间。在每个敌方英雄160-200範围内创造2个可见的阳炎冲击)
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英雄技能
技能名称 | 快捷键 | 使用效果 | 等级 |
---|---|---|---|
![]() | Q | 允许祈求者掌控冰元素。 每一点冰元素都将提供生命恢复速度加成。 祈求者最多只有3个球。 | 单个元素恢复加成:1/3/5/7/9/11/13 |
![]() | W | 允许祈求者掌控雷元素。 每一点雷元素均提供攻击速度和移动速度加成。 祈求者最多只有3个球。 | 单个元素移速加成:1/2/3/4/5/6/7% 单个元素攻速加成:2/4/6/8/10/12/14 |
![]() | E | 允许祈求者掌控火元素。每一点火元素提升一定的攻击力。 祈求者最多只有3个球。 | 单个元素攻击力加成:3/7/11/15/19/23/27 |
![]() | R | 将当前掌握的元素精华融合,创造出新的法术供祈求者施放。点击帮助按钮可查看所有可用法术。 可用阿哈利姆神杖升级技能威力。 减少冷却时间。元素祈唤的技能效果各增加一级冰,雷和火。 生成的技能与三个球的排列顺序无关。 只是交换现有技能的位置并不会消耗魔法,也不会触发元素祈唤的冷却。 | 最大法术数:2 魔法消耗:0点 冷却时间:6秒 神杖升级冷却时间:2秒 |
![]() | Y | 祈求者将敌人的热量抽空,将其降到绝对零度,持续时间取决于冰元素等级。敌人将伤害并被短暂冻结,后续攻击同样会使敌人冻结并造成额外伤害。被冻结的频率固定,但是技能的冷却时间将会随着冰元素等级提高而缩短。 只有10点以上的实际伤害才能触发急速冷却。 | 冻结时间:0.4秒 冻结冷却时间(冰): 0.77/0.74/0.71/0.69/0.66/0.63/0.60/0.57秒 急速冷却持续时间(冰): 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0/5.5/6.0/6.5秒 冷却伤害(冰):7/14/21/28/35/42/49/56 伤害类型:魔法 无视技能免疫:否 魔法消耗:100点 冷却时间:20秒 |
![]() | G | 祈求者操纵冰雷之力围绕自身,使自己隐形。元素的组合会造成附近敌人的减速,减速效果取决于冰元素的等级,并使祈求者自身移动速度减缓,减速效果与雷元素等级成反比。 减速效果对技能免疫状态下的单位无效。 | 作用範围:400 敌方减速(冰): -20/-25/-30/-35/-40/-45/-50/-55% 自身速度变化(雷): -30/-20/-10/0/10/20/30/40% 持续时间:100秒 无视技能免疫:否 魔法消耗:200点 冷却时间:45秒 |
![]() | V | 释放出一道快速移动的飓风,将路径上的敌方单位捲起,使其在空中无助的漂浮一段时间,然后落地受死。最大距离取决于雷元素等级。吹起时间取决于冰元素等级。落地伤害取决于雷元素的等级。 驱散类型:弱驱散 被强袭飓风吹起时单位处于无敌状态,落地时受到伤害。 | 作用範围:200 最大距离(雷): 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200/3600 吹起时间(冰): 0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.6/2.9 基础伤害:70 加成伤害(雷元素): 45/90/135/180/225/270/315/360 伤害类型:魔法 无视技能免疫:否 魔法消耗:150点 冷却时间:30秒 |
![]() | Z | 祈求者在指定位置召唤出一道强力的自爆电磁脉冲,2.9秒后将自动爆炸。爆炸将覆盖一定区域,并根据雷元素的等级损毁敌方的魔法值。对敌方英雄造成损毁魔法值一定百分比的伤害。祈求者将获得50%损毁的魔法。 对被吹起的单位(强袭飓风或Eul的神圣法杖)无效。 | 作用範围:675 最大燃烧魔法量(雷): 100/175/250/325/400/475/550/625 爆炸延迟:2.9秒 法力燃烧伤害:60% 伤害类型:魔法 无视技能免疫:否 魔法消耗:125点 冷却时间:30秒 |
![]() | X | 祈求者给友方单位灌注强大的能量,提高其攻击速度和伤害。攻击速度提升程度取决于雷元素等级,攻击力提升取决于火元素等级。 | 攻击力提升(火): 10/25/40/55/70/85/100/115 攻击速度提升(雷): 10/25/40/55/70/85/100/115 持续时间:9秒 无视技能免疫:是 魔法消耗:60点 冷却时间:17秒 |
![]() | C | 祈求者从太空中召唤一枚燃烧的流星打击指定位置。流星着陆后会向前滚动一段距离,根据火元素的等级继续造成伤害,滚动距离取决于雷元素的等级。受到效果影响的单位会被点燃并受到持续伤害,持续伤害取决于火元素的等级。 每个敌方单位受到伤害的间隔为0.5秒,后续较小的灼烧伤害持续3秒。 陨石移动的速度为300。 | 作用範围:275 滚动距离(雷): 465/615/780/930/1095/1245/1410/1575 生效延迟:1.3秒 伤害间隔:0.5秒 伤害(火): 57.5/75/92.5/110/127.5/145/162.5/180 每秒燃烧伤害(火): 11.5/15/18.5/22/25.5/29/32.5/36 燃烧持续时间:3秒 伤害类型:魔法 无视技能免疫:否 魔法消耗:200点 冷却时间:55秒 |
![]() | T | 向目标区域释放毁灭性的阳炎之光能量,一旦能量着陆,将对区域内的敌人进行灼烧。伤害取决于火元素等级,区域内敌人将平摊所有伤害。 施放后立即获得目标区域的视野。 祈求者使用阳炎冲击击杀英雄后,即使不在经验範围内也能获得经验。 | 作用範围:175 伤害(火): 100/162.5/225/287.5/350/412.5/475/537.5 延迟:1.7秒 伤害类型:纯粹 无视技能免疫:是 魔法消耗:175点 冷却时间:25秒 |
![]() | F | 祈求者融合火之灼热和冰之坚毅,创造出熔炉精灵。熔炉精灵的攻击力、魔法值以及护甲取决于火元素的等级,攻击距离、持续时间和生命值取决于冰元素的等级。元素的灼热攻击能够熔化敌方英雄的护甲。 施放此技能后原有的熔炉精灵将会死亡。 | 魔法值(火): 100/150/200/250/300/350/400/450 护甲(火):0/1/2/3/4/5/6/7 攻击力(火):22/32/42/52/62/72/82/92 持续时间(冰):20/30/40/50/60/70/80/90 攻击距离(冰): 300/365/430/495/560/625/690/755 生命值(冰): 300/400/500/600/700/800/900/1000 无视技能免疫:否 魔法消耗:75点 冷却时间:30秒 |
![]() | D | 在祈求者前方创造一堵寒冰之墙,持续时间取决于冰元素的等级。冰霜之墙放射出的寒冰之气将对敌方单位造成减速和伤害,减速效果取决于冰元素的等级,每秒伤害取决于火元素的等级。 如果敌人在受到寒冰之墙作用后获得技能免疫状态,那幺减速效果对其依然有效。 | 减速(冰): -20/-40/-60/-80/-100/-120/-140/-160% 减速持续时间:2秒 持续时间(冰): 3.0/4.5/6.0/7.5/9.0/10.5/12.0/13.5秒 每秒伤害(火):6/12/18/24/30/36/42/48 伤害类型:魔法 无视技能免疫:否 魔法消耗:175点 冷却时间:25秒 |
![]() | B | 祈求者在自己前方释放出超强的声波,对所有敌方单位造成伤害,伤害量取决于火元素的等级。声波的绝对冲击能够将敌方单位击退,击退时间取决于冰元素的等级,同时让他们无法进行攻击,禁止攻击时间取决于雷元素的等级。 | 冲击距离:1000 伤害(火): 40/80/120/160/200/240/280/320 击退持续时间(冰): 0.25/0.5/0.75/1.0/1.25/1.5/1.75/2.0 缴械持续时间(雷): 1.25/2.0/2.75/3.5/4.25/5.0/5.75/6.5 伤害类型:魔法 无视技能免疫:否 魔法消耗:300点 冷却时间:40秒 |
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英雄分析
英雄优势
火球加攻、冰球回血保证了祈求者在对线期的强势,中后期雷球又能为祈求者提供可观的移速,技能多样和短暂的冷却时间使祈求者可以在团战中打出极高的输出。
英雄劣势
祈求者的初始攻击低、移速慢,是手残党的剋星,对操作和技能的释放要求非常非常高,十分依赖装备和等级,逆风局很难发挥作用。
搭配英雄
谜团
谜团的的技能和祈求者的急速冷却配合可以打出很高的伤害和眩晕,而且大招也为祈求者提供了给力的控制。
撼地者
撼地者的远距离沟壑,可以在对线期帮助祈求者击杀对手,提供的控制效果可以使祈求者的技能伤害最大化。
克制英雄
暗夜魔王
暗夜魔王可以在中期针对祈求者,不仅可以轻鬆单杀,而且可以在团战中沉默祈求者。
恶魔巫师
恶魔巫师的控制使祈求者丧失了秀操作的资本,加上大招的高爆发,可以说是祈求者的噩梦。
英雄出装
出门装 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||
中期核心装 | ![]() | ![]() | ![]() | |||
后期神装 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
相位鞋弥补了祈求者攻击低、跑得慢的缺点,原力法杖和风杖是祈求者逃生的关键道具,阿哈利姆神杖能减少技能的冷却时间,是祈求者的质变道具。
加点方式
祈求者的加点方式非常多,不同的玩法有不同的加点方法,冰雷,雷火,冰火以及全系的祈求者都有。这套加点是极限的冰雷祈求者,控制能力非常强大,欠缺的是爆发力,在团队爆发足缺控制的情况下可以选择此套加点。如果生存条件不是十分恶劣,可以在冰加到3级时开始主升雷副升火。
推荐加点

历史版本
7.00
电磁脉冲的伤害从纯粹变为魔法
电磁脉冲的损毁魔法值伤害百分比从50%增加至60%
元素祈唤不再需要升级。
元素祈唤的冷却时间从22/17/12/5秒调整为6秒
元素祈唤的魔法消耗从20/40/60/80点调整为60点
元素祈唤只更新了技能顺序时不会消耗魔法。
元素祈唤的神杖升级冷却时间从16/8/4/2秒调整为2秒
元素祈唤在25级时不再提供+6属性附加。
超震声波在三元素达到7级时不再自动升级。
熔炉精灵在冰/火达到4级时不再产生两个。
祈求者在升级三元素时不再被动获得对应的属性。
火元素提供的攻击力加成从3/6/9/12/15/18/21提升至4/8/12/16/20/24/28
冰元素提供的生命恢复速率加成从1/2/3/4/5/6/7提升至1.5/3/4.5/6/7.5/9/10.5
电磁脉冲的伤害从纯粹变为魔法
电磁脉冲的损毁魔法值伤害百分比从50%增加至60%
元素祈唤不再需要升级。
元素祈唤的冷却时间从22/17/12/5秒调整为6秒
元素祈唤的魔法消耗从20/40/60/80点调整为60点
元素祈唤只更新了技能顺序时不会消耗魔法。
元素祈唤的神杖升级冷却时间从16/8/4/2秒调整为2秒
元素祈唤在25级时不再提供+6属性附加。
超震声波在三元素达到7级时不再自动升级。
熔炉精灵在冰/火达到4级时不再产生两个。
祈求者在升级三元素时不再被动获得对应的属性。
火元素提供的攻击力加成从3/6/9/12/15/18/21提升至4/8/12/16/20/24/28
冰元素提供的生命恢复速率加成从1/2/3/4/5/6/7提升至1.5/3/4.5/6/7.5/9/10.5
7.01
15级天赋 +20% 经验获取提升至+25%
冰元素的生命恢复速率从1.5/3/4.5/6/.. 平衡为1/3/5/7/..
力量成长从1.7提升至1.9
15级天赋 +20% 经验获取提升至+25%
冰元素的生命恢复速率从1.5/3/4.5/6/.. 平衡为1/3/5/7/..
力量成长从1.7提升至1.9
7.02
15级天赋从+25% 经验获取提升至+30%
25级天赋从-15秒 强袭飓风冷却时间提升至-18秒
15级天赋从+25% 经验获取提升至+30%
25级天赋从-15秒 强袭飓风冷却时间提升至-18秒
7.03
灵动迅捷的魔法消耗从45点增加至60点
灵动迅捷的魔法消耗从45点增加至60点
7.05
基础力量降低1
基础力量降低1
7.06d
灵动迅捷冷却时间从15秒提高至17秒
灵动迅捷冷却时间从15秒提高至17秒
7.10
10级天赋从+0.3秒 强袭飓风滞空提升至+0.5秒
15级天赋从+1.5秒 急速冷却持续时间提升至+2.5秒
毁天灭地的阳炎冲击产生距离略微缩短(从相距175-250距离降低至160-220)
10级天赋从+0.3秒 强袭飓风滞空提升至+0.5秒
15级天赋从+1.5秒 急速冷却持续时间提升至+2.5秒
毁天灭地的阳炎冲击产生距离略微缩短(从相距175-250距离降低至160-220)
7.14
元素祈唤的魔法消耗从60点降低至40点
元素祈唤的魔法消耗从60点降低至40点
7.16
移除元素祈唤的魔法消耗
移除元素祈唤的魔法消耗
7.17
毁天灭地的最大扩散距离从220降低至200
毁天灭地的最大扩散距离从220降低至200
7.18
10级天赋从+0.5秒 强袭飓风滞空时间提升至+1.25秒
15级天赋从+2.5秒 急速冷却持续时间改为-12秒 急速冷却冷却时间
10级天赋从+0.5秒 强袭飓风滞空时间提升至+1.25秒
15级天赋从+2.5秒 急速冷却持续时间改为-12秒 急速冷却冷却时间
7.21
基础攻击力提升3点
火的单个元素攻击力加成从4->28减少至3->27
10级天赋从+1.25秒 强袭飓风滞空改为-30秒 幽魂漫步冷却
基础攻击力提升3点
火的单个元素攻击力加成从4->28减少至3->27
10级天赋从+1.25秒 强袭飓风滞空改为-30秒 幽魂漫步冷却
英雄台词
Glorious invocation ! | 荣耀的召唤! |
First blood , as indeed I am first in everything . | 第一滴血是我的,我果然是世界第一。 |
Orbs light my path . | 魔法球照亮了我的道路。 |
Arcana known only to me ! | 只有我才真正理解奥术! |
Darkness and ignorance take you all ! | 无知和黑暗将会吞噬你的一切! |
Dagger of the mind . | 思维的跃动。 |