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三国斩

(2019-09-07 04:02:39) 百科综合
三国斩

三国斩

《三国斩》是由杭州趣玩数码科技公司研发的一款桌游卡牌类游戏,于2010年4月28日正式上市。

游戏融合西方卡牌类游戏的特点,并结合中国历史,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。

基本介绍

  • 中文名:三国斩
  • 游戏类型:MMORPG,SLG策略
  • 游戏平台:PC
  • 开发商:趣玩数码
  • 发行商:桌游世界
  • 发行日期:2010-09-28 
  • 游戏画面:2D
  • 运营方式:免费运营

牌型设定

武将牌

武将牌分为四个阵营:魏国、蜀国、吴国、群雄,每张武将牌拥有不同的武将技能。
登场模式分为基础篇和青龙篇。基础篇武将总计48位,其中魏国阵营14位武将,蜀国阵营14位武将,吴国阵营14位武将,群雄阵营6位武将。青龙篇武将总计20位,其中魏国阵营5位武将,蜀国阵营5位武将,吴国阵营5位武将,群雄阵营5位武将。

基本牌

基本牌总共有4种:斩、闪、挡、酒。
对攻击距离内的玩家进行攻击,玩家用“闪/挡”来躲避或失去1点血。每回合只能使用一张“斩”(除非有特殊技能或装备)
躲避“斩”与“万箭齐发”的攻击。
躲避“斩”与“万箭齐发”的攻击,并从牌堆摸1张牌。
恢复1点血。
参考资料来源:

锦囊牌

在游戏中,每回合可以使用任意张锦囊牌。“单体类锦囊”表示该牌的作用对象为某一玩家;“群体类锦囊”表示该牌的作用对象为所有玩家;“延时类锦囊”打出后进入判定区等待判定,此锦囊牌不能有两张相同的。
单体类锦囊
粮车、粮仓、霸王卸甲、探囊取物、单挑、斗转星移、借刀杀人、金蝉脱壳
群体类锦囊
皆大欢喜、南蛮入侵、万箭齐发、青梅煮酒
延时类锦囊
枷锁、天雷
参考资料来源:

装备牌

装备牌需放置在装备区里才能发动装备效果,一旦装备了就一直存在。装备效果一直存在直到该装备被移除或替换。如无特殊情况,不可主动弃置装备区里的装备牌。玩家面前不能有两张同名的已装备的牌,也不能装备1把以上的武器(若想换武器,则在打出新武器牌的同时,原有的武器牌弃入弃牌堆)
牌名技能卡包张数
诸葛连弩
可在一回合内打出任意数量的“斩”
2张
八卦阵
当受到攻击,需要出“闪”或“挡”时,进行判定:从牌堆翻开一张牌,若为红色花色,则躲过攻击
2张
背囊
装备后,在回合结束阶段进行弃牌时,玩家可保留的手牌上限+2
2张
赤兔
攻击距离增加1
2张
的卢
防御距离增加1
2张
雌雄双股剑
用“斩”对异性角色进行攻击时,对方需先进行二选一:①弃1张手牌;②让攻击方从牌堆摸1张牌
1张
青釭剑
用“斩”攻击时,无视对方装备的防具的效果
1张
青龙偃月刀
用“斩”攻击时,只要对方躲过攻击,便可出继续“斩”,直到攻击成功
1张
丈八蛇矛
任何时候,可将任意2张手牌当“斩”使用
1张
贯石斧
用“斩”攻击,被对方躲避后,可弃2张牌令对方失去1点血
1张
方天画戟
用‘斩’攻击时,若打出的‘斩’是最后1张手牌,则最多可对攻击範围内的3名玩家进行攻击
1张
龙舌弓
用“斩”攻击,成功令对方扣血后,可弃掉对方已装备的一匹马
1张
酒窖
装备后,血量上限+1;主公无法装备,但可打出此牌,恢复1点血(不能进行濒死恢复)
1张
参考资料来源:

场景牌

场景牌限制英雄使用技能,每一个回合的场景牌变化都会对战局产生影响。
牌名技能
浴火重生
已经死亡的角色,每人抽取一张判定牌,牌面数字大的玩家在轮到他的回合时便可复活,且得到2点血及2张手牌,并从摸牌阶段开始,进行游戏(当出现数字一样大,先死亡者复活)
画地为牢
在摸牌阶段完成后,玩家需选择一种花色(黑桃、草花、红桃或方块),在他的回合中,所有玩家只能使用该花色的牌
破釜沉舟
所有玩家都不可以使用“酒”,包括濒死恢复(华佗的角色技能可以发动)
火烧乌巢
本回合,“粮车”、“粮仓”都不能使用
运筹帷幄
摸牌阶段变为“猜牌”,玩家在摸牌前需猜测该牌是红色还是黑色:若猜对,则收为手牌,并可继续猜牌;若猜错,则弃置该牌,并结束摸牌阶段
电闪雷鸣
本回合,所有“草花”牌的花色都视为“黑桃”
凶年饥岁
本回合,所有玩家在摸牌阶段中,少摸1张牌
救死扶伤
当此场景进入游戏时,所有活着的玩家中,血量最低的玩家恢复1点血
火烧赤壁
本回合,所有“方块”牌的花色都视为“红桃”
捨己为人
在自己的回合开始前,玩家可选择失去1点血,并指定一位活着的玩家恢复1点血
丢盔弃甲
当此场景进入游戏时,若玩家有已装备的装备牌,则必须选择弃掉1张
五穀丰登
所有玩家在摸牌阶段中,可以从牌堆多摸1张牌
天降甘霖
当此场景进入游戏时,所有存活的玩家每人依次从牌堆抽取1张判定牌,抽到红色牌的玩家各恢复1点血
积劳成疾
本回合,所有玩家都不能发动角色技能(包括必发技)
周而复始
所有玩家在自己的回合结束后,立刻从牌堆翻开1张牌,若是红桃花色的牌,则从摸牌阶段开始,再进行一个回合,此回合结束后不可再翻牌判定
巧借东风
玩家可以选择放弃摸牌阶段,而恢复1点血
阴平古道
任意玩家间的初始距离均变为1,但仍然受“马”的影响
一鼓作气
本回合,所有玩家都额外拥有一次使用“斩”进行攻击的机会
弓折刀尽
本回合,所有玩家装备的武器和防具都无效。换言之,此场景下,玩家进行游戏时,无视任何武器和防具
偷梁换柱
当玩家的回合结束时,可弃掉任何数量的手牌,并从牌堆摸取同等数量的牌,仅限一次
兵临城下
当此场景进入游戏时,从主公开始,每位玩家依次打出一张“闪”,直至其中一位不出“闪”为止,不出“闪”的那位玩家失去1点血(角色技能不能发动)
偃旗息鼓
本回合,所有玩家不能主动使用“斩”进行攻击(单挑和借刀杀人时,“斩”可以使用)
飞来横祸
当此场景进入游戏时,所有存活的玩家每人依次从牌堆抽取1张判定牌,抽到黑色牌的玩家各失去1点血
有难同当
当此场景进入游戏时,所有活着的玩家都需丢弃1张手牌,无手牌者不受影响
原形毕露
摸牌阶段,所摸的牌都必须向所有玩家展示
参考资料来源:

模式设定

身份系统

游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每局游戏开始,系统随机选择与游戏局人数相等数量的身份牌,每位玩家各选择一张,抽到“主公”的玩家将被公布身份,而其他玩家的身份则是保密的。如果主公作为伤害来源导致忠臣阵亡,主公强制弃掉全部手牌和装备牌;任何一种身份的作为伤害来源导致反贼阵亡,都可以摸三张牌;任何一种身份作为伤害来源,只有导致和自己身份不同的其他身份的角色阵亡时,才能参与结算有效杀敌数。
身份牌作用
身份作用
主公
配合忠臣杀死反贼和内奸
反贼
杀死主公和忠臣
忠臣
保护主公,杀死内奸和反贼
内奸
在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公
参考资料来源:
胜负判断
结果判断
主公获胜
当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。
忠臣获胜
主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。
反贼获胜
在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败;在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。
内奸获胜
内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。(如果场上有2个内奸,则需要内奸在杀死主公前杀死对方,最后只会有一个内奸获胜。如果最后2个内奸存活,判作反贼获胜。)其他身份算失败。
参考资料来源:

流程规则

游戏从主公开始,按逆时针方向进行回合制行动,每位玩家的回合可分为四个阶段,当轮到某玩家的回合时,该玩家要按照顺序执行这四个阶段的行动。
场景牌-浴火重生场景牌-浴火重生
回合开始时,若是主公的回合(游戏开始的第二个回合开始出现场景),则系统随机选取一张场景牌;若不是,则无需翻牌。若玩家的角色有特殊技能,则可发动技能,如甄姬“洛神”、诸葛亮“占星”等。若玩家装备着延时锦囊牌,则需先进行判定,如天雷、枷锁等。上述三项中,若该玩家符合多项,则按顺序进行行动。
摸牌时,系统从牌堆顶分发得两张牌给当前轮到的玩家,角色有特殊技能时,可发动技能,如张辽“袭营”等。游戏中,若无特殊说明,玩家从牌堆获得牌时,都是从牌堆顶摸的。出牌时,玩家可使用任意数量的牌,以帮助自己或攻击其他玩家。弃牌时,按出牌的先后弃牌,先出牌的玩家先弃牌。
当“出牌阶段”结束时,玩家手上的剩余手牌不能多于当前血量,超出数量的牌需丢弃。剩余手牌少于当前血量时,不能主动弃牌。一般情况下,弃牌结束后就进入下一玩家的回合,但若该玩家的角色有特殊技能,则发动技能,如徐晃“战功”、貂蝉“闭月”等。
当玩家的角色血量≤0时,进入濒死状态,若无法立刻获得“酒”进行补血(其他玩家亦可打出“酒”来救),则玩家死亡,出局。死亡的玩家强被强制亮明身份,并将其已使用的装备牌和所有的手牌弃入弃牌堆。任何人“杀”掉反贼,立即从牌堆摸三张牌;若主公误“杀”了忠臣,主公必须弃掉自己所有的手牌和已使用的装备牌。
游戏结束后会获得相应积分,单场得分=基本得分+额外得分。

配置要求

配置要求
作业系统
Windows98/Me/2000/xp
系统
安装DirectX8.1版本以上
CPU
PIII800 Mhz及以上
显存
32M及以上
记忆体
256M及以上
硬碟空闲空间
100MB以上
参考资料来源:

游戏评价

历史题材桌游《三国斩》,游戏融合了“杀人游戏”和策略卡牌游戏的特点,游戏过程紧张有趣,且需要冷静的判断和智慧才能完成游戏。游戏类型採取流行的历史穿越题材,集结了中华历史中的诸多耳熟能详的历史人物。但可惜的是,游戏官网未发现玩家适龄提示。(新浪游戏评)
《三国斩》在基础的“招式”、“锦囊”之外,独创了“回合场景”系统,每一个回合的场景变化都会对战局产生影响。同时该游戏拥有多个武将可供玩家选择,不同的武将拥有不同的属性和技能,结合招式和锦囊的搭配以及场景的变化,使游戏战术更加多种多样,充满对抗和竞技乐趣。(网易游戏评)

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