《三国志13威力加强版》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。
游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一以历史主人公的身份编织属于自己的故事。
基本介绍
- 中文名:三国志13:威力加强版
- 原版名称:三国志13(さんごくじじゅうさん)
- 其他名称:Romance of the Three Kingdoms 13 Power UP Kit
- 游戏类型:角色扮演RPG
- 游戏平台:PC PS4 PS3 PSV Switch
- 所属系列:三国志
- 地区:日本
- 开发商:KOEI TECMO GAMES CO.,LTD.
- 发行商:KOEI TECMO GAMES CO.,LTD
- 销售:KOEI TECMO GAMES CO.,LTD. ,Steam
- 发行日期:PC、PS4、PS3:2017年2月16日
- 製作人:利川哲章
- 原作:《三国志》
- 音乐:坂本龙一
- 内容主题:历史,战略
- 玩家人数:单人
- 游戏画面:3D、彩色
- 分级:全年龄对象
- 最新版本:Ver.1.0.4.0 日文版Ver1.0.5.0
- 最新预览版本:Ver.1.0.4.0 日文版Ver1.0.5.0
- 发行阶段:正式版
- 媒介:BluRay-DVD、Digital download
- 结局数:一统天下 被邻国灭亡 350年强制结束
- 主要角色:曹操、刘备、孙权等
- 游戏理念:这就是三国志。百花缭乱的英雄剧
简介
《三国志13:威力加强版》是由KOEI TECMO製作并发行的一款策略游戏,是《三国志》系列作品。本作在原有基础上增加100位以上武将,其中不乏众多新面孔。
同时本作还加入了“威名”和“军事会议”以及“以村为单位的重镇关卡”,简单来说拥有威名的玩家可以实施新的战略行动;军事会议则可以满足玩家出征前线时也可远程选择谋事共商大计。
新特性
对于此次“威力加强版”将收录原版中新旧武将100名以上,而且部分旧武将将拥有新的头像。同时,还将拥有新特性。
威名
通过武将的言行和立场,获得称号
根据战绩来解锁。威名可获得独特的特性,也可触发新的事件。
军议
追加了对其他势力战斗的作战会议
主公将选择参谋,决定战术和使用的武将
主公将选择参谋,决定战术和使用的武将
战场扩大
全部战场的面积将是原作大小的4倍
作战的路径等增加
发动奇袭等战术的幅度也大幅扩大
且地图上的战术据点将被导入
新增压制和强力的战术“要冲”战略的重要性大幅增大。
作战的路径等增加
发动奇袭等战术的幅度也大幅扩大
且地图上的战术据点将被导入
新增压制和强力的战术“要冲”战略的重要性大幅增大。
配置要求
最低配置:
作业系统:Windows® 10, Windows® 8.1, Windows® 7, Windows Vista®
处理器:Pentium®4 1.6GHz or over
记忆体:1 GB RAM
图形:1024×768 over or 1280×720 over display
DirectX版本:9.0c
网路:宽频网际网路连线
存储空间:需要 7 GB 可用空间
音效卡:16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
显示卡:Shader model:Version 3.0, 显存:256MB
推荐配置:
系统:Windows Vista / 7 / 8.1 / 10
CPU:Pentium4 1.6GHz以上;(推荐)Core2 Duo 2.0GHz以上
记忆体:1GB以上
硬碟:7GB以上
DVD-ROM驱动
显示屏:1024×768以上
DX:DirectX9.0c
显示卡:Shader Model 3.0,显存256MB以上;(推荐)显存512MB以上
威名
侠客
带领私人军队和同僚,成为人民伙伴的起义军首领,或是成为扰乱天下的贼首;另外,还可以成为潜藏在暗处时刻顶住武将们的刺客或者暗杀者,在历史的阴暗面存活。
等级 | 威名 | 名声 | 所需条件 | 特性 | 战术 | |
一 | 游侠 | 0 | 在野 | 募兵 | 私兵兵力上升·小,可于自身都市执行。 | 伏兵枪战术 伏兵弓战术 |
同道1名 | 巡行 | 获得军粮与资金·小。 | ||||
劝诱 | 让势力麾下的绊武将下野并设为同道。 | |||||
二 | 侠士 | 10 | 武名100 | 募兵+ | 私兵兵力上升·中,可于自身都市执行。 | 伏兵枪战术 伏兵弓战术 |
同道候补5名 | 巡迴 | 获得民心、军粮、资金,可于自身都市执行。 | ||||
完成善行武名委託1次 | 训练手下 | 私兵的一个兵科熟练度上升·小。 | ||||
风範 | 同道的最大人数+1。 | |||||
劝诱 | 让势力麾下的绊武将下野并设为同道。 | |||||
贼徒 | 0 | 武名20 | 徵兵 | 民心减少·中,私兵增加·小。 | 隧道战术 搅乱阵战术 | |
持有资金5000 | 掠夺 | 获得军粮与资金·中。 | ||||
训练手下 | 私兵的一个兵科熟练度上升·小。 | |||||
风範 | 同道的最大人数+1。 | |||||
劝诱 | 让势力麾下的绊武将下野并设为同道。 | |||||
三 | 大侠客 | 20 | 武名500 | 行脚募兵 | 私兵兵力上升·大。 | 伏兵强枪战术 伏兵强弓战术 |
同道候补20名 | 巡迴+ | 民心上升,获得军粮与资金·中。 | ||||
战斗15次 | 劝诱+ | 让势力麾下的绊武将下野并设为同道。 | ||||
风範+ | 同道的最大人数+2。 | |||||
训练手下+ | 私兵的一个兵科熟练度上升·中。 | |||||
贼将 | 20 | 武名500 | 徵兵+ | 民心减少·小,私兵增加·中。 | 大隧道战术 搅乱阵战术 | |
持有资金10000 | 抢夺 | 获得军粮与资金·大。 | ||||
完成恶行武名委託5次 | 训练手下+ | 私兵的二个兵科熟练度上升·中。 | ||||
风範+ | 同道的最大人数+2。 | |||||
劝诱 | 让势力麾下的绊武将下野并设为同道。 | |||||
刺客 | 0 | 单挑5次 | 袭击 | 单挑时能杀害对手,成功机率·低。 | 猛毒陷阱战术 | |
让武将战死 掠夺时杀害亦可 | 锻鍊武技 | 强化自身武力·中。 | ||||
安排 | 暗杀的成功率上升。 | |||||
四 | 义侠烈士 | 30 | 武名1500 | 行脚募兵 | 私兵兵力上升·大。 | 伏兵刚枪战术 伏兵刚弓战术 陷阱战术 |
同道候补40名 | 唤起义心 | 让势力麾下的绊武将下野并设为同道。 | ||||
同道10名 | 仲裁 | 让任意二势力间缔结停战协定。 | ||||
威严 | 同道的最大人数+3。 | |||||
巡警 | 民心上升,获得军粮与资金·大。 | |||||
训练手下+ | 私兵的一个兵科熟练度上升·中。 | |||||
云龙风虎 | 30 | 武名1500 | 行脚募兵+ | 私兵兵力上升·特大。 | 伏兵强枪战术 伏兵强弓战术 神速阵战术 | |
同道候补30名 | 劝诱+ | 让势力麾下的绊武将下野并设为同道。 | ||||
战斗胜利30次 | 破竹 | 军队移动速度上升,减轻军队的士气下降。 | ||||
风範+ | 同道的最大人数+2。 | |||||
巡迴+ | 民心上升,获得军粮与资金·中。 | |||||
手下演习 | 私兵的全兵科熟练度上升·大。 | |||||
贼王 | 30 | 武名1500 | 徵集 | 民心减少·小,私兵增加·大。 | 巨大隧道战术 虚言阵战术 挑衅阵战术 | |
持有资金30000 | 抢夺+ | 获得军粮与资金·特大,都市耐久减少。 | ||||
完成恶行武名委託10次 | 委託袭击 | 让贼或异民族出兵至指定都市。 | ||||
威严 | 同道的最大人数+3。 | |||||
手下演习 | 私兵的全兵科熟练度上升·大。 | |||||
劝诱 | 让势力麾下的绊武将下野并设为同道。 | |||||
暗杀者 | 0 | 风闻5000 | 暗杀 | 单挑时能杀害对手,成功机率·高。 | 猛毒陷阱战术 | |
锻鍊武技+ | 强化自身武力·大。 | |||||
安排 | 暗杀的成功率上升。 |
商人
获得庞大的私人财产,介入势力的动向,用金钱操控天下。煽动战争,援助弱小势力获得胜利,能体验乱世的黑幕。
等级 | 威名 | 名声 | 所需条件 | 特性 | 战术 | |
一 | 商人 | 0 | 持有资金5000 | 生意 | 贩卖名品,利益·小。 | 射网陷阱战术 |
持有名品3个 | 收购名品 | 可于指定都市购买名品。 | ||||
扩建 | 根据地的交易力增加·小。 | |||||
买卖军粮 | 依行情买卖军粮。 | |||||
二 | 豪商 | 0 | 持有资金30000 | 生意+ | 贩卖名品,利益·中。 | 射网陷阱战术 |
生意成功1次 | 收购名品 | 可于指定都市购买名品。 | ||||
扩建+ | 根据地的交易力增加·中。 | |||||
买卖军粮 | 依行情买卖军粮。 | |||||
投机 | 投资势力,让兵力、军粮增加。 | |||||
介入势力 | 介入势力(停战等)。 | |||||
三 | 大商人 | 0 | 持有资金100000 | 交易 | 贩卖名品,利益·大。 | 射网陷阱战术 |
投机成功1次 | 收购名品 | 可于指定都市购买名品。 | ||||
整修店铺 | 根据地的交易力增加·大。 | |||||
买卖军粮 | 依行情买卖军粮。 | |||||
投资 | 投资势力,让兵力、熟练、军粮增加。 | |||||
介入势力+ | 介入势力(攻略目标等)。 | |||||
四 | 白龙 | 0 | 持有资金300000 | 交易 | 贩卖名品,利益·大。 | 射网陷阱战术 |
收购名品 | 可于指定都市购买名品。 | |||||
整修店铺 | 根据地的交易力增加·大。 | |||||
买卖军粮 | 依行情买卖军粮。 | |||||
大投资 | 投资势力,让兵力、熟练、军粮、民心增加。 | |||||
指导势力 | 介入势力(同盟仲介等)。 | |||||
黑龙 | 0 | 交易 | 贩卖名品,利益·大。 | 射网陷阱战术 | ||
收购名品 | 可于指定都市购买名品。 | |||||
整修店铺 | 根据地的交易力增加·大。 | |||||
买卖军粮 | 依行情买卖军粮。 | |||||
大投资 | 投资势力,让兵力、熟练、军粮、民心增加。 | |||||
掌握势力 | 介入势力(投降、流放等)。 |
将军
特化士兵的运用,不只是独自的「募兵」和「训练」,是带有强化指挥的军势自身的强化特性。还有,出阵时能带出大本营训练的私兵。将军系统有着兵法专精的智将和熟悉率兵的良将,在战场都可以很活跃。
武官
特化单挑讨伐和指挥战斗、带有特殊的自己锻鍊和单挑讨伐指令的特性。还有和别的武将一起锻鍊、加深亲近感的「羁绊」能申请。[8]
等级 | 威名 | 名声 | 所需条件 | 特性 | 战术 | 君令 | ||
一 | 武人 | 0 | 获得功绩1 | 练习 | 强化武将与武力·小,必要亲近感·小。 | 铁骑战术 击枪战术 | 巡查强化 | 巡查成果↑ |
仕官 | ||||||||
战斗1次 | ||||||||
二 | 猛者 | 10 | 当过八品官 | 练习+ | 强化武将与武力·中,必要亲近感·极小。 | 铁骑战术 击枪战术 | 巡查强化+ | 巡查成果↑↑ |
战斗5次 | 锻鍊武技 | 强化自身武力·中。 | ||||||
单挑胜利3次 | ||||||||
勇士 | 10 | 当过八品官 | 练习 | 强化武将与武力·小,必要亲近感·小。 | 击枪战术 长弓战术 机动阵战术 | 巡查强化+ | 巡查成果↑↑ | |
进行单挑 | 调查要冲 | 获得军粮·小,追加内容依场所变化。 | ||||||
累计击破部队3支 | 勇姿 | 强化高扬状态时的战斗力·大。 | ||||||
三 | 高手 | 30 | 当过六品官 | 修炼 | 强化武将与武力·大,必要亲近感·极小。 | 钢铁骑战术 袭击枪战术 | 雄大豪壮 | 巡查成果↑↑ 人口增加↑ |
战斗胜利10次 | 锻鍊武技+ | 强化自身武力·大。 | ||||||
单挑胜利5次 | 气魄 | 减轻遭到夹击时的士气降低量。 | ||||||
一闪 | 强化单挑开始时的一击·必定发生。 | |||||||
猛将 | 10 | 当过六品官 | 练习+ | 强化武将与武力·中,必要亲近感·极小。 | 袭击枪战术 祈祷阵战术 | 雷霆万钧 | 巡查成果↑↑ 压制破坏↑ | |
战斗次数20 | 训练私兵 | 私兵的一个兵科熟练度上升·小。 | ||||||
竞争狩猎 | 于要冲上强化武力·小,获得私兵·小。 | |||||||
勇将 | 30 | 当过六品官 | 练习 | 强化武将与武力·小,必要亲近感·小。 | 袭击枪战术 大长弓战术 机动阵战术 | 峻拔雄健 | 巡查成果↑ 军队速度↑↑ | |
单挑10次 | 出外授艺 | 获得军粮·中,上升能力依场所变化。 | ||||||
累计击破部队10支 | 勇姿+ | 强化高扬状态时的战斗力·特大。 | ||||||
精神集中 | 于战斗中的待命中增加士气·小。 | |||||||
刚勇 | 30 | 当过六品官 | 练习 | 强化武将与武力·小,必要亲近感·小。 | 大长弓战术 军乐阵战术 迅速阵战术 | 龙骧虎视 | 巡查成果↑↑↑ | |
单挑胜利10次 | 视察要冲 | 获得军粮·中,追加内容依场所变化。 | ||||||
累计击破部队10支 | 勇姿 | 强化高扬状态时的战斗力·大。 | ||||||
旗手 | 于战场的机动力与战术地点压制速度上升。 | |||||||
四 | 万夫莫敌 | 50 | 当过三品官 | 练武 | 强化武将与武力·大,必要亲近感·极小。 | 烈钢铁骑战术 袭击枪战术 大长弓战术 | 雄大豪壮+ | 巡查成果↑↑↑ 人口增加↑↑ |
战斗胜利20次 | 挑战 | 能于指挥战斗中要求单挑。 | ||||||
单挑胜利15次 | 一骑当千 | 让敌方的夹击无效、夹击时敌士气降低量增加。 | ||||||
一闪 | 强化单挑开始时的一击·必定发生。 | |||||||
武术师範 | 50 | 当过三品官 | 指南 | 强化複数武将与武力,提升亲近感·小。 | 钢铁骑战术 猛袭击枪战术 大长弓战术 | 师资相承 | 巡查成果↑↑↑ 麾下功绩↑↑ | |
累计击破部队50支 | 演武 | 强化统帅与武力·中,都市全兵科熟练度上升·小。 | ||||||
同道候补30名 | 师範指教 | 消费一年份的俸禄来获取特权。 | ||||||
一闪 | 强化单挑开始时的一击·必定发生。 | |||||||
暴虎冯河 | 50 | 当过三品官 | 练习+ | 强化武将与武力·中,必要亲近感·极小。 | 猛袭击枪战术 大祈祷阵战术 狂奔战术 | 雷霆万钧+ | 巡查成果↑↑↑ 压制破坏↑↑ | |
战斗次数30 | 训练私兵+ | 私兵的一个兵科熟练度上升·中。 | ||||||
私兵兵力5000名 | 狩猎大赛 | 于要冲上强化武力·小,获得私兵、资金·中。 | ||||||
蛮勇 | 部队的攻击力上升·大,防御力降低·小。 | |||||||
鬼神 | 50 | 当过三品官 | 练习+ | 强化武将与武力·中,必要亲近感·极小。 | 袭击枪战术 远大长弓战术 迅速阵战术 | 峻拔雄健+ | 巡查成果↑↑ 军队速度↑↑↑ | |
单挑30次 | 修行 | 获得军粮+强化战术,上升能力依场所变化。 | ||||||
累计击破部队50支 | 英姿 | 强化高扬状态时的战斗力与机动力·特大。 | ||||||
冥想 | 于布阵与战斗的待命中增加士气·小。 | |||||||
刚勇无双 | 50 | 当过三品官 | 练习+ | 强化武将与武力·中,必要亲近感·极小。 | 大长弓战术 大军乐阵战术 神速阵战术 | 龙骧虎视+ | 巡查成果↑↑↑↑ | |
战斗胜利20次 | 查察要冲 | 大获得军粮、熟练增加,追加内容依场所变化。 | ||||||
累计击破部队40支 | 勇姿+ | 强化高扬状态时的战斗力·大。 | ||||||
魁 | 压制速度与机动力上升、抢到头阵时士气上升。 |
军师
能成为人才的使用和捨弃、计略、指挥战斗、军势指挥等、各种局面特化的军师。多数敌人势力忠诚低下和要冲的夺取等、欺骗敌人的技能散发光芒。
等级 | 威名 | 名声 | 所需条件 | 特性 | 战术 | 君令 | ||
一 | 辩士 | 0 | 获得功绩1 | 思索 | 强化自身的战术·小。 | 伏兵弓战术 射网陷阱战术 | 经费削减 | 麾下俸禄↓ |
仕官 | 推举 | 迎接武将至己方势力,必要亲近感·大。 | ||||||
调查成功1次 | ||||||||
二 | 策士 | 10 | 当过八品官 | 思索+ | 强化自身的战术·中。 | 伏兵强弓战术 射网陷阱战术 | 军纪统制 | 军队士气下降↓ 伤兵恢复↑ |
战斗胜利1次 | 整修 | 城塞的耐久上升·小。 | ||||||
LV2战术1个 | ||||||||
大人物 | 10 | 当过八品官 | 推举+ | 迎接武将至己方势力,必要亲近感·中。 | 医疗阵战术 射网陷阱战术 | 信赏必罚 | 麾下功绩↑ 麾下俸禄↓ | |
战斗1次 | ||||||||
同道候补10名 | ||||||||
三 | 参谋 | 30 | 当过六品官 | 谋略 | 强化自身的战术·大。 | 伏兵刚弓战术 射网陷阱战术 大隧道战术 | 军纪统制+ | 军队士气下降↓↓ 伤兵恢复↑ |
战斗胜利10次 | 整修+ | 城塞的耐久上升·中。 | ||||||
LV4战术1个 | 占据 | 让其他势力要冲成为己方势力、破坏城塞。 | ||||||
谋将 | 30 | 当过六品官 | 谋略 | 强化自身的战术·大。 | 伏兵强弓战术 猛毒陷阱战术 | 迅速果断 | 军队士气下降↓ 军队速度↑ | |
笼络成功1次 | 整修 | 城塞的耐久上升·小。 | ||||||
舌战胜利10次 | 计谋 | 缩短笼络的必要期间,成功几率上升·小。 | ||||||
名士 | 30 | 当过六品官 | 推举+ | 迎接武将至己方势力,必要亲近感·中。 | 大医疗阵战术 射网陷阱战术 | 信赏必罚+ | 麾下功绩↑ 麾下俸禄↓↓ | |
战斗10次 | 慰劳 | 在执行都市内的二位武将忠诚上升。 | ||||||
同道候补20名 | 名士交流 | 与位于执行地方的未发现武将熟识。 | ||||||
四 | 神机妙算 | 50 | 当过三品官 | 谋略+ | 强化自身的战术·特大。 | 伏兵刚弓战术 射网陷阱战术 巨大隧道战术 | 军制改革 | 军队士气下降↓↓↓ 伤兵恢复↑ |
战斗胜利20次 | 整修++ | 城塞的耐久上升·大。 | ||||||
LV5战术1个 | 占夺 | 让其他势力要冲成为己方势力。 | ||||||
阵法 | 缩短布阵的必要期间、强化布阵中战力·大。 | |||||||
伶俐狡猾 | 50 | 当过三品官 | 谋略+ | 强化自身的战术·特大。 | 伏兵强弓战术 猛毒陷阱战术 石兵八阵战术 | 迅速果断+ | 军队士气下降↓↓ 军队速度↑↑↑ | |
计谋成功3次 | 整修+ | 城塞的耐久上升·中。 | ||||||
舌战胜利20次 | 离间 | 缩短笼络的必要期间,成功几率上升·中。 | ||||||
流言蜚语 | 位于他势力都市的武将之忠诚降低。 | |||||||
明镜止水 | 50 | 当过三品官 | 谋略+ | 强化自身的战术·特大。 | 祈祷阵战术 迅速阵战术 猛毒陷阱战术 | 坚忍不拔 | 军队士气下降↓↓↓ 都市耐久↑↑ | |
累计击破部队30支 | 诡计百出 | 战术力加算特定值,战斗开始时加算指挥。 | ||||||
舌战胜利20次 | 谋略 | 强化自身的战术·大。 | ||||||
兵略 | 于自身参加的指挥战斗中扩大战术效果範围。 | |||||||
国士 | 50 | 当过三品官 | 任用 | 迎接武将至己方势力,必要亲近感·小。 | 极医疗阵战术 射网陷阱战术 落石陷阱战术 | 威德灿然 | 麾下功绩↑↑ 麾下俸禄↓↓↓ | |
同道候补50名 | 掌握人心 | 在执行都市内的夺位武将忠诚上升。 | ||||||
名士亲善 | 与未发现武将熟识,叫来所属都市,以机率登庸。 | |||||||
威德 | 所属都市的武将之忠诚每季上升。 | |||||||
渠魁 | 50 | 当过三品官 | 推举+ | 迎接武将至己方势力,必要亲近感·中。 | 大医疗阵战术 猛兽陷阱战术 敌兵收夺战术 | 权 威盖天 | 麾下功绩↑ 麾下俸禄↓↓ 外交初期交涉率↑↑ | |
持有资金30000 | 操纵人心 | 在执行都市内的二位武将忠诚上升、敬畏效果。 | ||||||
同道候补30名 | 名士交流 | 与位于执行地方的未发现武将熟识。 | ||||||
直言极谏 | 于评定时可採纳自身的提案。 |
官吏
农业、商业这些内政和兵粮的买卖、和别势力外交的政务正在特化。能成为正统的政务官、也能成为奸臣。
等级 | 威名 | 名声 | 所需条件 | 特性 | 战术 | 君令 | ||
一 | 小吏 | 0 | 获得功绩1 | 临时徵集 | 获得军粮、资金·小,民心减少。 | 防护阵战术 祈祷阵战术 | 学问奖励 | 文化成果↑ |
仕官 | 报告功绩 | 同都市的武将之功绩上升·小。 | ||||||
完成过任务 | ||||||||
二 | 官吏 | 10 | 当过七品官 | 临时徵集+ | 获得军粮、资金·中,民心减少。 | 防护阵战术 祈祷阵战术 | 检地动农 | 军粮收入↑↑ |
报告功绩3次 | 上奏 | 同军团的武将之功绩上升·中。 | ||||||
完成任务10次 | 临时收入 | 每季皆有资金收入。 | ||||||
说客 | 10 | 当过七品官 | 斡旋 | 提升君主与所在都市的君主之间的亲近感。 | 医疗阵战术 防护阵战术 | 横说竖说 | 文化成果↑ 外交初期交涉率↑ | |
舌战胜利2次 | 报告功绩 | 同都市的武将之功绩上升·小。 | ||||||
亲近感80武将3名 | 外交术 | 初期交涉力上升、可关说但亲近感降低。 | ||||||
三 | 能吏 | 20 | 当过五品官 | 清查国库 | 获得军粮、资金·大。 | 坚守阵战术 祈祷阵战术 | 检地动农+ | 军粮收入↑↑↑ |
上奏5次 | 上奏+ | 同军团的武将之功绩上升·大。 | ||||||
完成任务20次 | 操纵税率 | 增加都市的资金、军粮收入。 | ||||||
官僚 | 20 | 当过五品官 | 操纵账簿 | 私吞都市资金,金额·小。 | 坚守阵战术 搅乱阵战术 | 财务统制 | 资金收入↑↑↑ | |
持有资金5000 | 纳入国库 | 将所持有资金加入都市资金。 | ||||||
同道候补10名 | 私财交易 | 可用所持资金购买军粮或兵役。 | ||||||
内帐 | 每季依都市的资金收入而获得资金收入。 | |||||||
论客 | 20 | 当过五品官 | 斡旋+ | 提升君主与所在都市的君主之间的亲近感。 | 大医疗阵战术 防护阵战术 | 三寸不烂 | 文化成果↑ 外交初期交涉率↑↑ | |
舌战胜利15次 | 报告功绩 | 同都市的武将之功绩上升·小。 | ||||||
亲近感80武将6名 | 仲介 | 让其他势力之间缔结停战。 | ||||||
外交术 | 初期交涉力上升、可关说但亲近感降低。 | |||||||
煽动者 | 20 | 当过五品官 | 恶评 | 缩短任意二势力间的同盟期间。 | 医疗阵战术 虚言阵战术 | 口蜜腹剑 | 怀柔成果↑↑ 外交初期交涉率↑ | |
舌战胜利15次 | 报告功绩 | 同都市的武将之功绩上升·小。 | ||||||
曾经斡旋成功过 | 合纵 | 以一定机率让联盟发生。 | ||||||
外交术 | 初期交涉力上升、可关说但亲近感降低。 | |||||||
四 | 宰相 | 30 | 当过二品官 | 清查国库+ | 获得军粮、资金·特大。 | 铁壁阵战术 大祈祷阵战术 | 国土皆垦 | 军粮收入↑↑↑↑ |
上奏10次 | 提拔 | 同军团武将的阶级以一定机率上升。 | ||||||
完成任务40次 | 管理税制 | 增加军团的资金、军粮收入。 | ||||||
执政 | 30 | 当过二品官 | 操纵账簿+ | 私吞都市资金,金额·大。 | 铁壁阵战术 虚言阵战术 | 财务统制+ | 资金收入↑↑↑↑ | |
持有资金15000 | 纳入国库 | 将所持有资金加入都市资金。 | ||||||
同道候补20名 | 私财交易+ | 可用所持资金购买军粮或兵役。 | ||||||
内帐 | 每季依都市的资金收入而获得资金收入。 | |||||||
笼络百官 | 消费一定额的所持资金来获取特权。 | |||||||
权 威 | 30 | 当过二品官 | 掌握国库 | 私吞都市金额,自由设定金额。 | 坚守阵战术 贿赂陷阱战术 | 私立暴政 | 资金收入↑↑↑ 压制破坏↑↑ 麾下俸禄↓↓ 民心↓ | |
持有资金30000 | 纳入国库 | 将所持有资金加入都市资金。 | ||||||
私财交易 | 可用所持资金购买军粮或兵役。 | |||||||
暗中交易 | 贩卖都市的军粮收入、所持资金增加。 | |||||||
高论卓见 | 30 | 当过二品官 | 造谣 | 提升君主与所在都市的君主之间的亲近感。 | 极医疗阵战术 防护阵战术 | 三寸不烂+ | 文化成果↑↑ 外交初期交涉率↑↑↑ | |
舌战胜利30次 | 上奏 | 同军团的武将之功绩上升·中。 | ||||||
亲近感80武将10名 | 仲介 | 让其他势力之间缔结停战。 | ||||||
缔结条约 | 让他势力间缔结同盟。 | |||||||
精干 | 初期交涉力大上升、可关说但亲近感大降。 | |||||||
妖言惑众 | 30 | 当过二品官 | 谗言 | 缩短任意二势力间的同盟、停战期间。 | 大医疗阵战术 妖言阵战术 | 口蜜腹剑 | 怀柔成果↑↑↑ 外交初期交涉率↑↑ | |
舌战胜利30次 | 上奏 | 同军团的武将之功绩上升·中。 | ||||||
曾经合纵成功过 | 纵横策 | 以高机率让联合发生。 | ||||||
外交术 | 初期交涉力上升、可关说但亲近感降低。 |
战术
落石战术
「落石战术」只能在山岳的战术地点使用,可以给予周围的敌方部队造成巨大打击。率先到达敌人的进军路线上、运用挑拨等战法组合,诱导敌人进入战术地点,给与其打击。这样即使兵少也能和大军进行对峙,可以逆转局势。
医疗阵战术
「医疗阵战术」只能在阵地的战术地点发动,发动后,周围的我方部队的伤兵会进行回复。在后方使用的话,前线受伤的部队就会一边回复一边进行持久战。
伏兵战术
「伏兵战术」是枪兵和弓兵可以使用的战术。部队伏兵化后可以用隐藏身体的状态来行动,打对手一个措手不及。
赠贿陷阱战术
作为奸臣得到较高的权力后就可以使用「赠贿陷阱战术」,消费金钱,让敌方士兵离队来减少部队数量。赠贿陷阱一样的威名专用战术也是存在的,根据部队编制的武将,能进行丰富多彩的战斗。
附表
系统 | 战术 | 战术力 | 地形 | 说明 |
阵 | 军乐阵战术 | 120 | 阵 | 【我】【範围】士气↑ |
大军乐阵战术 | 120 | 阵 | 【我】【範围】士气↑↑ | |
极军乐阵战术 | 120 | 阵 | 【我】【範围】士气↑↑↑·时间↑·範围↑ | |
医疗阵战术 | 120 | 阵 | 【我】【範围】伤兵恢复↑ | |
大医疗阵战术 | 120 | 阵 | 【我】【範围】伤兵恢复↑↑ | |
极医疗阵战术 | 120 | 阵 | 【我】【範围】伤兵恢复↑↑↑·时间↑ | |
祈祷阵战术 | 100 | 阵 | 【我】【战场】指挥↑ | |
大祈祷阵战术 | 100 | 阵 | 【我】【战场】指挥↑↑ | |
极祈祷阵战术 | 100 | 阵 | 【我】【战场】指挥↑↑·减轻必要指挥 | |
防护阵战术 | 80 | 阵 | 【我】【範围】防御↑ | |
坚守阵战术 | 80 | 阵 | 【我】【範围】防御↑↑ | |
铁壁阵战术 | 80 | 阵 | 【我】【範围】防御↑↑·本营防御↑ | |
机动阵战术 | 80 | 阵 | 【我】【战场】机动↑↑ | |
迅速阵战术 | 80 | 阵 | 【我】【战场】机动↑↑↑ | |
神速阵战术 | 80 | 阵 | 【我】【战场】机动↑↑↑·恶地形机动↑ | |
搅乱阵战术 | 80 | 阵 | 【敌】【战场】指挥上限↓ | |
虚言阵战术 | 80 | 阵 | 【敌】【战场】指挥上限↓↓ | |
妖言阵战术 | 80 | 阵 | 【敌】【战场】指挥上限↓↓↓ | |
石兵八阵战术 | 100 | 阵 | 【敌】【範围】机动↓↓↓ | |
挑衅阵战术 | 100 | 阵 | 【敌】【战场】挑衅低智力武将 | |
兵种 | 操兵战术 | 40 | 【我】【範围】攻击士气 | |
铁骑战术 | 60 | 【我】【骑兵】防御↑↑·攻击士气 | ||
钢铁骑战术 | 60 | 【我】【骑兵】防御↑↑·机动↑·攻击士气 | ||
烈钢铁骑战术 | 60 | 【我】【骑兵】防御↑↑·机动↑·攻击↑·攻击士气 | ||
击枪战术 | 60 | 【我】【枪兵】夹击↑·攻击士气 | ||
袭击枪战术 | 60 | 【我】【枪兵】夹击↑·机动↑·攻击士气 | ||
猛袭击枪战术 | 60 | 【我】【枪兵】夹击↑·机动↑·攻击↑·攻击士气 | ||
长弓战术 | 80 | 【我】【弓兵】射程↑攻击士气 | ||
大长弓战术 | 80 | 【我】【弓兵】射程↑·机动↑·攻击士气 | ||
远大长弓战术 | 80 | 【我】【弓兵】射程↑·机动↑·攻击↑·攻击士气 | ||
伏兵枪战术 | 100 | 森林 | 【我】【枪兵】伏兵化·奇袭·机动↓ | |
伏兵强枪战术 | 100 | 森林 | 【我】【枪兵】伏兵化·奇袭·机动↓ | |
伏兵刚枪战术 | 100 | 森林 | 【我】【枪兵】伏兵化·奇袭·机动↓ | |
伏兵弓战术 | 100 | 森林 | 【我】【弓兵】伏兵化·範围奇袭·机动↓↓ | |
伏兵强弓战术 | 100 | 森林 | 【我】【弓兵】伏兵化·範围奇袭·机动↓↓ | |
伏兵刚弓战术 | 100 | 森林 | 【我】【弓兵】伏兵化·範围奇袭·机动↓↓ | |
特殊 | 隧道战术 | 100 | 【我】【弓兵】【枪兵】遁地至指定地点 | |
大隧道战术 | 100 | 【我】【弓兵】【枪兵】遁地至指定地点 | ||
巨大隧道战术 | 100 | 【我】【弓兵】【枪兵】遁地至指定地点 | ||
当地徵兵战术 | 180 | 【我】士气↑↑↑·伤兵恢复↑↑↑ | ||
无敌盾战术 | 80 | 【我】【枪兵】防御↑↑↑·部队範围↑ | ||
狂奔战术 | 100 | 【我】攻击↑↑↑·兵力↓ | ||
敌兵收夺战术 | 100 | 【我】攻击部队时兵力恢复↑ | ||
陷阱 | 热油陷阱战术 | 80 | 城墙 | 【敌】士气↓·兵力↓·减少兵力变为伤兵 |
猛毒陷阱战术 | 60 | 湿地 | 【敌】毒化·阵守备状态时毒化时间缩短 | |
猛兽陷阱战术 | 140 | 森林 | 【敌】兵力↓↓↓ | |
射网陷阱战术 | 120 | 【敌】无法行动 | ||
陷阱战术 | 120 | 草地 | 【敌】兵力↓↓·士气↓ | |
落石陷阱战术 | 160 | 山岳 | 【敌】兵力↓↓↓ | |
贿赂陷阱战术 | 80 | 阵 | 【敌】兵力↓↓↓ 【总帅】资金↓↓ |
以上转自游民星空
曹操君令
持有固有威名「超世之杰」的曹操,所拥有的君令是「唯才是举」。提升部下的功绩量,士兵进行训练时的成果会大幅上升。
刘备君令
持有固有威名「义心昭烈」的刘备,所拥有的君令是「大德昭示」。根据其效果,人口的增加速度和伤兵的回覆速度会大幅上升。
孙策君令
持有固有威名「小霸王」的孙策所拥有的君令是「勇往迈进」。可以大幅减轻行军中的军队士气低下,强化制压要冲和破坏城门的速度。
袁绍君令
拥有固有威名「名家头领」的袁绍所拥有的君令是「耀武扬威」。可以增加势力所属武将的功绩量,人口增加的速度加快,另外还提升自己军势的破坏力,城塞和都市的压制速度也会上升。
董卓君令
持有固有威名「魔王」的董卓,所拥有的君令是「酒池肉林」。其势力下的都市每季度的内政会低下,随之而来的是金钱和兵粮的收入大幅度上升,压制要冲和都市城门的破坏速度会得到强化。
结婚
本作中,异性武将的好感加深后,就能成为夫妇。访问羁绊武将和同道时,能和他们养育的孩子触发事件,就有机会让对方成为配偶,结为夫妇。
事件创作
以前的任何版本都没有DIY创作编辑,这是一个好的开创,让玩家更好的DIY自己的剧情与快乐,这个我给一个赞。
然后光荣还非常良心的製作了事件範本来教大家怎幺玩转这个东西,新手教程都有了。
然后光荣还非常良心的製作了事件範本来教大家怎幺玩转这个东西,新手教程都有了。
游戏评价
这篇文章也算初入游玩,最佳化确实难堪,玩了几个小时,卡的不能自理,若要说详评,这篇简直不合格,档次都没有,卡的我都几次想放弃,内容丰富,却没能尽情的体验。如果有玩家没有这些问题的话,希望大家纠正。《三国志13威力加强版》内容真的很丰富,奈何BUG,问题层出不穷。这算打断腿吗?战斗系统,RPG内容大家都能接受了,比之原版。
比起原版的变化除了以往更多剧本,更多武将,编辑功能以外,我认为最大的创新就是威名系统吧,玩起来多多少少有一丁点当年太閤立志传5的味道,所以说PRG更加浓烈,反而三国志13原版的一些玩家抱怨的设定一个都没纠正,这是一条路上走死的节奏啊。
但整个最佳化简直不堪入目,繁体不能正常游玩,日文好点,但是卡顿还是很严重,希望光荣好好的最佳化最佳化,为整个游戏赢得最好的裹奖!(游侠网评)
《三国志13PK》在个人成长上做出了极大的加强,在野路线的出现也给了玩家更多选择,旁观者是一个很棒的视角,可惜的是在野路线的可玩性还有待进一步提高,势力争霸仍是本作最具深度的主力玩法,而在这个玩法上,PK版的进化比较小,只是在本体基础上的完善。(游民星空评)