《三国志12》(日文假名:さんごくし・トゥウェルブ,英文名:Sangokushi 12,欧美版英文名:Romance of the Three Kingdoms XII)是日本KOEI(现KOEI TECMO)公司製作的模拟策略类游戏,是《三国志》系列游戏的第12部作品。于2012年3月2日发行,其资料片《威力加强版》发布于2013年3月1日。
与《三国志》系列相同,是描述中国后汉末期的三国时代,刘备和曹操及孙权的这些英雄们群雄割据时代的历史策略模拟游戏,玩家把自己控制的势力以中华统一作为目标向着统一大业而努力。该作与前代相比,简化了战斗与建设,加快了游戏节奏。
基本介绍
- 中文名:三国志12
- 原版名称:Sangokushi 12 / Romance of the Three Kingdoms XII
- 其他名称:三国志12
- 游戏类型:模拟策略
- 游戏平台:PC、PS3、Wii U、PS Vita
- 所属系列:三国系列
- 地区:日本
- 开发商:Koei Co., Ltd
- 发行商:Koei Tecmo
- 发行日期:2012年4月20日(PC日文版)
2012年8月23日(PC繁体中文版)
2012年12月13日(PS3、Wii U日文版)
2013年2月7日(PS Vita日文版)
2013年3月1日(威力加强版日文版)
2013年6月20日(威力加强版繁体中文版)
2013年9月26日(with威力加强版日文版) - 製作人:北见健
- 内容主题:策略
- 玩家人数:单人(网路版多人)
- 游戏画面:2D
- 最新版本:三国志12威力加强版
- 发行阶段:正式版
- 媒介:PC / Wii U / PS3 / PSV/PS Vita
- 结局数:2
- 主要角色:刘备、曹操、关羽、张飞、孙权
- 插画设计:长野刚
- 游戏语言:日文、繁体中文、简体中文
- 推荐年龄:12岁以上
游戏设定
游戏剧本
与前代作品相同,游戏在开始时可以选择开始年代,即剧本。原版设有6个剧本,威力加强版新增了英雄集结、信长转生、吕布讨伐战和潼关之战四个剧本,合计10个。
游戏中的历史事件必须通过符合条件的剧本才能出发。
剧本名 | 开始时间 | 剧情介绍 |
黄巾之乱 | 184年2月 | 东汉末年,民不聊生,汉王朝多年来的荣华富贵终于走到了尽头。在一片怨声载道中,太平道教主张角以推翻汉朝统治为目标将信众组织起来,揭竿而起。这就是后世所云之“黄巾之乱”。 |
反董卓联盟 | 190年1月 | 灵帝驾崩,西凉董卓趁乱掌握了逃离洛阳的幼帝。董卓权倾朝野,据兵擅政,连废立皇帝都要任由他意,这一系列的暴举令诸侯逐渐团结起来,誓灭国贼。 |
群雄割据 | 195年1月 | 在杀害义父董卓后,吕布进而与曹操逐鹿兖州,而刘备占据了由陶谦赠送予他的徐州。转望江东,孙策则是以玉玺为抵押向袁术借兵,拥兵自立。群雄割据的时代到来了。 |
官渡之战 | 200年5月 | 拥立了献帝的曹操势如破竹地攻克了中原诸敌,袁绍则统一了河北,成为了当下最大的一股势力,準备涉足觑觎已久的中原一带。一场大战即将展开。 |
三顾之礼 | 207年9月 | 官渡一战曹操大破袁绍,一举平定河北一带。图谋天下的他,把下一个目标定在了江南。而江南一带孙吴势力不断扩大,对于一直蛰伏在荆州的刘备也是个不可多得的机会。 |
平定益州 | 214年6月 | 赤壁的熊熊大火烧灭了曹操的野心,趁着孙曹两家争斗的间隙,刘备平定了荆南四郡,还招募了刘璋,一举入蜀夺取益州。至此天下已成三分之势。 |
英雄集结 | 251年1月 | 与10代、11代相同的全武将、势力无视登场年代与寿命全数登场。 |
信长转生 | 251年1月 | 东汉末年,命数将尽的张角使出了最后的力量,成功地施放转生的妖术。但天下的局势简直就是诡变。因为未来的日本战国大名们被召唤过来了。这些如同闪亮行星的战国勇将、智将们也参与了3世纪的中华霸权争夺战,三国志的英雄们和战国诸大名的对决开始了。 |
吕布讨伐战 | 198年1月 | 吕布在兖州大败逃往徐州,刘备不顾关张劝阻收留吕布。吕布趁刘备征讨袁术时偷袭徐州,失去根据地的刘备,走投无路。被曹操收留,封为豫州牧,曹刘结成联合,共讨吕布。 |
潼关之战 | 211年7月 | 马腾受圣旨(矫诏)入京,本约好内应杀曹操,但内应黄奎被其妻弟苗泽出卖。马腾、马铁、马休与黄奎一家被杀。马岱死里逃生回到西凉。马超得知后率关西11部联军攻下长安,与曹操对峙与潼关。 |
武将设定
武将技能
武将特性不是每个武将只拥有一个,可能是拥有多个或者没有,除了每个武将固定的特性外,可以有两种方式来增加武将的特性数量,第一种是武将可以靠某些名品附加的武将特性来增加,第二种是己方势力达到1000名声以上和官阶3级为条件,每个季度会出现民情,也就是特殊事件,在玩家任意一城池的官衙上会有感叹号出现,点击就能进入选择界面,3个月后就会重新刷新,重新刷新时间为每年的1月、4月、7月、10月,每季会有随机两种不同武将特性,让玩家选择给那个武将。
可获得的武将特性大多数作用于内政和战斗,具体如下
名称 | 发动条件 | 说明 | |
商才 | 市场 | 金收入增加 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
耕作 | 农田 | 兵粮收入增加 | |
名士 | 市场、农田 | 名声上升 | |
兵心 | 兵营 | 伤兵回复速度上升 | |
练兵 | 募兵量增加 | ||
收集 | 求贤所 | 可以探索宝物 | |
人脉 | 登用相邻都市的在野武将及俘虏 | ||
监视 | 巡察局 | 降低俘虏的逃走机率 | |
补修 | 都市防御的回覆速度上升 | ||
辩舌 | 外交 | 交渉回合次数+1 | |
豪杰 | 战斗 | 同兵种也可以发动特殊攻击 | |
一骑 | 单挑时,必杀和反击出现的几率上升 | ||
神速 | 部队的机动力上升 | ||
水练 | 过浅滩时机动力不下降 | ||
远射 | 弓兵、投石车的射程上升 | ||
攻城 | 部队对敌本阵和城门的伤害上升 | ||
冷静 | 战斗中、部队的动揺影响变小 | ||
军师 | 计略府 | 降低相邻都市的防御 | |
战斗 | 延长秘策効果的时间 | ||
鬼谋 | 计略府 | 兵器的夺取、军师鬼谋効果的防御 | |
战斗 | 战斗初始进入伏兵效果 |
战法技能
在战斗中,可以通过占领据点的方式获得采配点,从而获得可以使用战法。战法威力越大,消耗采配点越多。每个武将只能拥有一个战法,大多数情况下,优秀的武将拥有的战法更高级,消耗也更大。战法分为以下几类:
技能类型 | 具体特点 |
---|---|
自身强化 | 这一类战法只强化武将所在带领的部队,对其他己方部队没有影响。效果及提升部队属性的种类也逐渐上升。除了单纯地提高攻击、防御、机动性、视野等单项指数外,随着采配技能消耗的增加,影响的指数类型或效果也逐渐增加,同时还包括增强兵种战法的效果、作用範围以及降低发动条件等。持有此类技能的武将主要以猛将和将军类为主。 |
己方强化 | 这类战法类似自身强化,除了提升自身指数还会影响範围内友军。大多数时候,在同等采配点消耗的情况下单体效果弱于自身强化。总体技能数量较自身强化类要少,并且更多作用在战法发动以及兵种克制、战法限制上。持有武将多为文官和统帅型 |
範围减益 | 这类技能会作用于範围内所有敌军,除了常规的武将能力降低,还包括针对部队指数如机动力的减益效果,以及对敌军兵科战法发动增加限制或陷入动摇、混乱等异常状态。持有此类技能的武将类型较杂,文官、统帅、猛将、军师型都有。与其他两系类似,越高级的技能效果更大,影响项目越多。 |
兵种设定
游戏中有3个基础兵种和2个加强兵种,基础兵种即枪兵、骑兵、弓兵,相互保持循环克制的关係;加强兵种须在满足生产条件的城市中生产相应的军械(冲车、投石)之后才能採用。

而在威力加强版中,枪兵、骑兵和弓兵三个基础兵种进行了分化,每个分类划分为不同的常规分支与2个异族分支,具体如下:
枪兵系
对阵骑兵时发动奋迅
兵种 | 系统 | 攻击 | 远攻 | 破坏 | 防御 | 机动 | 射程 | |
轻枪 | 枪兵 | 10 | 7 | 18 | 11 | 15 | 10 | |
重枪 | 枪兵 | 12 | 9 | 20 | 12 | 14 | 10 | |
大盾 | 枪兵 | 10 | 7 | 20 | 15 | 15 | 10 | |
山越(异) | 枪兵 | 11 | 11 | 20 | 14 | 15 | 10 | 远程攻击 |
藤甲(异) | 枪兵 | 12 | 7 | 18 | 15 | 15 | 10 | 为火计神火计所克 |
骑兵系
兵种 | 系统 | 攻击 | 远攻 | 破坏 | 防御 | 机动 | 射程 | 特殊攻击 | |
轻骑 | 骑兵 | 10 | 0 | 9 | 10 | 18 | 0 | 突击 | |
重骑 | 骑兵 | 12 | 0 | 11 | 11 | 17 | 0 | 突击 | |
虎豹骑 | 骑兵 | 13 | 0 | 18 | 13 | 18 | 0 | 突击 | |
战车 | 骑兵 | 12 | 0 | 9 | 13 | 18 | 0 | 突击突进 | 攻击间隔长,範围攻击 |
铁车(异) | 骑兵 | 14 | 0 | 10 | 13 | 18 | 0 | 乱突 | 攻击间隔长,範围攻击 |
战象(异) | 骑兵 | 15 | 0 | 25 | 12 | 12 | 0 | 突击突进 | 攻击间隔长,範围攻击,暴击建筑 |
弓兵系
兵种 | 系统 | 攻击 | 远攻 | 破坏 | 防御 | 机动 | 射程 | 特殊攻击 | |
轻弓 | 弓兵 | 10 | 10 | 9 | 10 | 15 | 12 | 猛射 | |
重弓 | 弓兵 | 12 | 12 | 11 | 11 | 14 | 12 | 猛射 | |
连弩 | 弓兵 | 11 | 11 | 9 | 10 | 15 | 12 | 三连射 | 攻击间隔短 |
乌丸(异) | 弓兵 | 14 | 14 | 9 | 11 | 17 | 12 | 暴击 | 弓骑兵 |
匈奴(异) | 弓兵 | 11 | 11 | 9 | 14 | 17 | 12 | 毒射 | 弓骑兵,毒射会中毒 |
攻城武器
兵种 | 系统 | 攻击 | 远攻 | 破坏 | 防御 | 机动 | 射程 | 特殊攻击 | |
冲车 | 兵器 | 5 | 0 | 40 | 14 | 8 | 0 | ||
投石 | 兵器 | 8 | 15 | 30 | 5 | 8 | 12 |
物品道具
座驾类 | 基本上是马匹。与前代作品类似,游戏中除了沿用了历代作品的设定“撤退必定成功”,部分高级名马也增加了相应特技。除了马匹,诸葛亮的四轮车也列为坐骑类宝物。 |
兵器类 | 分为刀、大刀、枪、剑、戟、钝器、鞭、暗器、弓等多个种类,每个种类根据具体武器的质量质量增加相应的武力数值。部分高质量的武器会增加特技。 |
书籍类 | 分为兵书、政书、史书、经书、论文、医书、奇书和地图几个种类。其中兵书类增加统御,政书、史书增加政治,经书、论文增加智力。相对特殊的有医书、奇书和地图三种。医书会延长武将寿命,奇书会增加少量智力并学会一个特技,地图则增加少量统御,学会“攻城”。 |
药 | 药的作用只有一种,就是增加武将寿命。增加效果为每5加值1年。药不会被消耗,所以武将死亡之后可以用它继续赏赐其他的武将。 |
装饰类 | 装饰类似《三国志10》的贵重物品,没有实际作用,除了赏赐给武将的时候大幅增加忠诚度。 |
宝物 | 绝大多数无法具体归类的物品,以文物、古董、乐器为主。大部分与装饰类似,除了赏赐之外没有更多用处,也有少部分宝物会提供能力和特技的加值。 |
![]() | 增加500点名声,不能赏赐,只能君主持有。 |
场景地图
游戏中的城市较之上一代有所减少,但是有了较为明显的地区划分概念。所有城市共分为六个地区。因为取消了兵装,城市特徵也减少了。参照《三国志11》的设计,每个城市拥有最大设施数。因为城市之间设有路线,所以一旦有城市脱离己方君主所在的都城,就会处于分断状态。处于分断状态下的城市,士兵会因为不安而逃跑。城市面板上会显示兵力、收支状况等具体信息,而城市特徵中也会根据城市的不同有一定的区别,不同的特徵也有不同的效果。城市特徵效果如下:
通常 | 无任何特徵 |
农业 | 兵粮产量提高至1.5倍 |
商业 | 金钱产量提高至1.5倍 |
大都市 | 徵兵量提高至1.2倍 |
都市 | 地区 | 城市形态 | 最大设施 |
---|---|---|---|
成都 | 巴蜀 | 大都市 | 12 |
江州 | 农业 | 10 | |
梓潼 | 通常 | 10 | |
汉中 | 农业 | 8 | |
永安 | 商业 | 8 | |
云南 | 通常 | 8 | |
襄阳 | 荆楚 | 大都市 | 12 |
江夏 | 农业 | 8 | |
武陵 | 农业 | 8 | |
桂阳 | 农业 | 8 | |
宛 | 商业 | 8 | |
新野 | 商业 | 8 | |
江陵 | 商业 | 8 | |
上庸 | 通常 | 8 | |
长沙 | 通常 | 8 | |
零陵 | 通常 | 8 | |
建业 | 吴越 | 大都市 | 12 |
寿春 | 商业 | 10 | |
庐江 | 商业 | 10 | |
吴 | 农业 | 10 | |
会稽 | 商业 | 10 | |
柴桑 | 农业 | 10 | |
长安 | 西北 | 大都市 | 12 |
天水 | 商业 | 10 | |
西凉 | 通常 | 10 | |
许昌 | 中原 | 大都市 | 12 |
洛阳 | 大都市 | 12 | |
下邳 | 商业 | 10 | |
濮阳 | 商业 | 10 | |
陈留 | 商业 | 10 | |
小沛 | 农业 | 8 | |
汝南 | 农业 | 10 | |
邺 | 河北 | 大都市 | 12 |
北平 | 农业 | 10 | |
南皮 | 商业 | 10 | |
平原 | 农业 | 10 | |
襄平 | 通常 | 8 | |
蓟 | 通常 | 8 | |
晋阳 | 通常 | 8 | |
北海 | 农业 | 8 |
以上内容来自
特色系统
建筑系统
所有基本建筑均可在空地这里点击建设来建造,包括:市场、农田、兵营、求贤所、巡察局、计略府、製造所和技法所。
建筑前面有个配属,可以配置不同的武将驻守。
增筑的选项是升级,游戏中各种通常建筑都有1~5级,每一级对建筑所对应的功能都有提升效果,同样,效果越高收入越多,在升级中投入的也就越多。
一般一级建筑的效果都会是顶级的一半,也就是说一级建筑等于半个顶级,所以说在有需要或者有空地的情况下不妨先多建建一级的建筑,在花费较少的情况下争取最大的收益。
建筑名称 | 效果 | 影响属性 | 作用技能 |
市场 | 基础收入300 | 政治 | 商才·名士 |
农场 | 基础收入400 | 政治 | 耕作·名士 |
兵营 | 基础徵兵250 | 统率 | 练兵·兵心 |
巡查局 | 增加名声 | 武力 | 补修·监视 |
计略府 | 降低武将被挖的可能 | 智力 | 军师·鬼谋 |
製造所 | 製造兵器 | 智力 | 无 |
求贤所 | 探索及登用 | 智力 | 收集·人脉 |
技法所 | 研究技法 | 无 | 无 |
研发系统
技法
技法是提升势力力量的重要要素,类似于之前的科技的概念,可以有效的强化兵种的作战能力,补强势力的内政效果。开发技法需要在同一个城池里建两个技法所,少建就不能研究技法。研究技法需要两个武将。不同的技法对武将的要求也不同。
技法分为战略、政略和固有技法三个大类。
在战略技法中,战略的技法可以强化兵科能力,而且强化将会又上限,最高为5级,强化的上限会根据势力的不同有所差异,这是固定的,不会根据剧情不同而改变,例如魏国的骑兵,蜀国的枪兵,吴国的弓兵,是各自的专精领域,就比其他势力强化上限更高。
在政略技法中,诸如生产兵器,后勤补给,徵兵速度,外交等等领域可供研究,而且强化也有上限,也会根据势力不同而不同。
另外,有些势力拥有固有技法。固有技法为某个或者某几个固定势力专有,不会被别的势力採用。游戏中的固有技法一共有5个,具体如下:
名称 | 效果 | 代表君主 |
汉室复兴 | 名声每3个月上升1次,交涉时名声有补充加成,名声相关的秘策施法的效果增强 | 刘备 |
屯田制 | 农园的基本生产量 每Lv+5% | 曹操 |
本阵强化 | 本阵的防御力增加 | 孙坚、孙策、孙权 |
动员术 | 兵舍的基本募兵量增加 | 袁绍 |
猛袭突击 | 骑兵突击的威力上升 | 董卓、吕布、马腾 |
秘策
秘策分为战略类和战斗类。战略类秘策是内政方面的,主要对玩家或者其他势力在经济上、外交上和战略上产生有利于己方的环境;战斗类秘策是战斗过程中的,有一定时间和效果可以弥补玩家或者其他势力在战斗过程中己方兵力上或武将能力和武将技能的劣势。值得注意的是每个势力最多可拥有3个秘策。
秘策名称 | 秘策作用 | 特殊献策效果 |
求贤之策 | 登用在野武将的範围扩大到全国 | 需求“人脉”特技,直接登用全国某地一个未发现人才 |
离间之策 | 计略府可以使邻接敌方都市的收入和武将忠诚度下降 | 需求“辩舌”特技,直接登用一个敌对势力武将(忠诚较低、在临近城池) |
求财之策 | 每回合获得与名声相对应的钱粮 | 需求“名士”特技,增加自势力全武将忠诚度 |
掠夺之策 | 计略府可以夺取敌方邻接都市的金钱、粮食、兵力 | 需求“一骑”特技,降低受影响的都市防御 |
占粮之策 | 不需要支付俸禄,那部分金钱变成兵粮 | 需求“商才”特技,用一半的金钱买粮草 |
交涉之策 | 外交交涉时候能用兵力、秘策、技法作为交涉材料 | 需求“辩舌”特技,使其他势力与自势力心证100 |
缩地之策 | 输送和移动能一回合就到达 | 需求“神速”特技,使运输花费兵粮为0 |
封印之策 | 计略府能停止邻接的敌对势力的秘策发动和开发 | 需求“鬼谋”特技,使受影响势力的密策开发进度归零 |
用众之策 | 武将的指挥兵力翻倍(上限30000) | 需求“兵心”特技,回复自势力所有伤兵 |
绝道之策 | 计略府可以封住邻接敌方都市的出征和援军邀请 | 需求“监视”特技,降低受影响都市的兵力 |
远观之策 | 无 | 一定时间内,战场全体视野变得开阔 |
鼓舞之策 | 练兵 | 一定时间内,全部己方部队战斗力上升 |
禁出之策 | 攻城 | 一定时间内,在本阵内的敌方部队不能出击 |
禁归之策 | 补修 | 一定时间内,全部敌方部队不能回本阵 |
伏兵之策 | 监视、军师 | 一定时间内,全部己方部队伏兵状态 |
援军之策 | 兵心、神速 | 出征中的己方部队平均分得预备兵 |
返营之策 | 练兵、神速 | 全部部队回到本阵 |
无策之策 | 监视、军事、鬼谋 | 一定时间内,敌人不能用秘策和战法 |
连环之策 | 辩舌、水练、军师 | 一定时间呢,所有敌方部队的机动力下降 |
空城之策 | 补修、冷静、军师 | 一定时间内,己方本阵和城门强化和维持住阵 |
内政系统
功能 | 内容 |
---|---|
军事(必须选择己方一个城市) | 可以出战其他势力和输送兵力物资。 |
人才(必须选择己方一个城市) | 可以移动该城人才到己方任意城市或者召集己方的武将到该城。 |
外交(必须选择己方一个城市) | 选择该城任意一位武将到玩家想要外交的势力去进行外交活动。 |
赏罚 | 一共有四个小项,“增加”增加己方势力武将的俸禄和忠诚度;“褒奖”授予或者没收己方势力武将的名品; |
军团 | 电脑将自动管理军团管辖的城池,首先要新建一个或者多个军团(每个军团最少一城),然后编制一个或者多个军团管理的城池,最后是方针调整军团的指令和物资。 |
进行 | 游戏进行必点按钮,当己方完成当月内政建设时就点击此按钮进行游戏。 |
战斗系统
《三国志12》的战斗不再分为野外和攻城战,而是直接在大地图上设定城池和城门。守方可以选择野外迎击或者固守城门。战斗与前代系列作品类似,攻破一方大营、击败一方主将均可导致战斗结束。战斗中可以占领相应的采配据点,以积累采配点数发动武将的战法技能。
单挑
单挑开始的条件,是部队和部队在地图上直接交战的时候(双方互为目标)。对战双方进入单挑页面,画面上方红蓝条为士气值,由士气值多少决定胜负。
开始了

单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有点数,天比地强,地比人强,人比天强,类似猜拳游戏。对战双方均打出一类卡片(可以是一张,也可以更多),胜负优先计算卡片种类,双方卡片种类相同时,则比较卡片点数总和。胜者能将士气条往对方那边推动,双方卡片数字相差越大,则推动量越大,卡片种类相剋时,被克方数字可看成0。
单挑时,武力较高的武将可以拥有更多数量的卡牌,一场单挑最大差距是5张卡牌对3张卡牌。
单挑时,武将每回合随机获得”必杀“或”反击“,”必杀“使卡牌点数翻倍;”反击“将自己所出卡牌点数归零,并将本应受到的伤害返还对方,需要注意的是,若”反击“时我方卡牌种类克制对方,则反击不扣血。
不好赢啊

单挑获胜会削减敌人的士气,使对方战斗力防御力大幅下降,如果使对方士气为0则对方直接进入溃走状态。如果单挑时,给对方的最后一击伤害很高,可能直接将对方武将斩杀。
官爵系统
官爵系统是游戏中重要的一部分,因为每个官位都会附加一些属性,这些属性多少都会对战斗和策略产生影响,而且最重要的是可以提高武将的带兵数量,对战斗产生巨大影响,游戏战斗本身也是武将综合属性和战斗兵力高低的比较,官位越高带兵越多,兵力数量也可以弥补一定的武将属性的劣势,增加战斗胜利的筹码。

配置要求
《三国志12》延续了《三国志》系列作品的传统2D场景模式设计,同时游戏中所採用的特效效果也仅是DirectX 9.0层次下的画面特效,结合2D场景以及性能低负载的特效让《三国志12》在平台性能需求上保持了一贯的低要求。
硬体名称 | 最低配置 | 推荐配置 |
---|---|---|
作业系统 | Windows XP/2000 | |
处理器 | ntel PentiumIII 1Ghz或同档次处理器 | Intel Pentium4 1.7Ghz或同档次处理器 |
记忆体 | 256MB以上 | 512MB以上 |
显示卡 | 显存容量32MB以上,支持DirectX 9.0c显示卡 | 显存容量64MB以上,支持DirectX 9.0c显示卡 |
DirectX® | DirectX 9.0c | |
硬碟所需空间 | 2GB以上剩余空间 |
游戏评价
界面比起上两代来说清新许多,色调选择也选择明亮的,没有玩311时的那种压抑。武将登录系统相比于11代来说简单了许多,而在头像的选取上又比11代好看了许多。剧本和势力的选择并没有太大变化,而有变化的则是在进入游戏前的游戏性选项,由于本作的战斗模式变成了及时战略便多出战斗观看设定选项。城市相比于前几代来说少了许多,节奏加快了,并且城市由3D改为2D模式,缺少了很多耐玩性。单挑系统过于简单也是玩家诟病的主要原因。(17173游戏网评)
本作的战斗系统很大程度上借鉴了街机版的《三国志大战》,虽然新系统看起来鲜亮,但习得的可谓只有皮毛之外的东西。当两队部队战斗时只是撞在一起一点音效都没有,唯一可以让人觉得在打仗的就是两边飞速下降的数字,导致战斗系统即没有操作感也没有气势。地图设计过于简陋,完全变成了不同的色块,内政过于简化,游戏的战斗节奏过快,即使后期打起仗来也很快,从开始的小打小闹到最后所谓的倾国之兵也只是在部队的数字后面加上一个“0”,操作上也可谓极尽简化,除了移动就没有其他的了,由于电脑有限的AI,战术地图也只有路远点和近点的区别。(游侠网评)
内政可以说简化到了极致,粗看下来很像4代,将人物放进建筑内,不同的是所有设施必须放人进去才能运作,这一点导致武将调配非常紧张。所有的内政除了製造兵器、研发技能、生产密策,都是全自动的,玩家的参与度过低。战斗系统过于简单,一方只能派遣6名武将并且不能更换兵种。不少三国志的忠实玩家在体验了游戏之后,却无一不对其表示失望。甚至有玩家在论坛称,是光荣毁掉了三国志。(新浪游戏评)